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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
2 h8 @% E: {3 I) d& e, z; Z
  F; {! E4 j  T' r假说:+ E# _) I+ M2 l' N& N
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。/ F- z& P; |4 R( w: j
+ Q, K8 m% y* f; U  n
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。( [# o4 q5 P+ A0 k

; N) Z5 }+ {0 M; _- N1 c推论:
  d: g* j- ]3 P( ~$ ^1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
. B: o( d0 Z/ J2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。" `" V$ {0 O' O+ ~( A
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
6 K; U  @: D: U0 u' t如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
* o% C! E5 g2 J, q" m( _5 W欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?, H8 ]  E" d# D" c6 z" \& F

  b8 j7 p" K9 I8 X[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
! m. R1 p) `) G3 c# N( b/ C就是God of Pseudo Random Number Generator% }  C/ q1 b( C' p
是种子依赖的
; {; @$ O( D1 r0 u/ v( ~8 X; A. ~而且不同的操作会改变运算
4 r3 S6 d- G( s+ b7 m3 [2 V何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
( w6 B* H  V! A. |# T; G" m# a# y6 _
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
/ o- N* V8 v% Z# \' q: n2 _( u
; x6 X  ^+ V- w9 ~6 {有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。/ V9 u" U8 p& b6 M8 l/ F: o. W

* Z' ?( I  H, A" {2 i$ M[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
* t% ]/ h6 i" {$ ^! Y- O9 u# M6 d
完全可以:3 n) P& o" P, A; H$ w! b: R+ J
x=random();* u( h6 |* N5 \
y=random();  l5 X# V5 ]# Z7 B( K$ J1 t
if x+y>=1
- K" A4 h+ _8 L# p     重新生成x,y;
' I3 g4 B/ j" C. V2 kelse
4 D$ i3 h& h- @3 N6 U   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
7 K1 C, H, a3 i8 J电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
: L6 p  I0 {: l( K
+ [2 r" ?6 J# G2 m, C9 g我来解释一下战报会不同的原因~~8 Z' T: \: q8 t' H8 m
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
4 P9 a9 ?# \4 H  b  C+ \0 O! T; B5 q* |: E) {* |: Y) j5 ^
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
* Y" Q* M/ O  J; V" t8 [) X2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
8 `& q+ r2 Q; D8 o# r0 s3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~, C( R4 p" J9 X& l" j2 Z: K7 ^
4 还没发现 望各位补充
7 d6 E3 B7 R5 a$ O. }" a/ }2 B" a
; H6 O; |0 p, I# f* S0 f6 T9 h1 d. W9 W* J/ g
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
, h, Y* Q" Y' x2 l  P- V" `* K7 i6 q" {( }! b4 r6 P. ~
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
; h  @+ e7 _  E) P7 l, T, d9 g/ P6 y1 d' `$ |
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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