返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
" U& |. F* `) B* o+ P" x
7 |: B8 h1 M. c% G. X假说:
3 b$ D& w; [6 E, o0 ^( u游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。, |6 u; M! S8 o$ }
0 L1 J& A1 {/ R; o% V% f
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
1 ^$ O$ ]/ X+ m7 i9 y2 z( Y! @( E2 ?
推论:" ~8 V6 u. `: B
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。5 o) [, A) G# r/ [2 Y. |2 ]
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。' J7 d! m$ s# Z# h; _" K& ~2 _
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。7 c( z  [, b3 ^+ R- F) C
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。. Q" m. [* S2 K1 ?- C. w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* ]: b/ y) v) B+ m% e: j
, ~" T+ c/ |. Q! K0 q* d' Y0 T
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
! W) X1 u* `( f, S2 k就是God of Pseudo Random Number Generator( |% t- a+ K9 w& h
是种子依赖的
: S1 M  h8 l0 @5 q; Y& s而且不同的操作会改变运算
9 p3 f5 {& P0 l! r6 |何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。' g$ H; Q$ m9 W2 q

* K3 w. F+ s: w4 R3 p0 `但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
0 U! r' i# ^+ z/ p$ k+ k* t/ b3 W# e6 g! N0 E
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。8 q% z- q& A- A

" e: i! R3 I! l, J- O: \[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
, V6 c# L' P. V& z6 t完全可以:
% t# @+ k- @& Zx=random();9 ~! \+ ^# j: W; n; i, i. A8 B5 R
y=random();
: c3 L7 j' R' ?* @' S$ Qif x+y>=1 - `  A: q; ?+ X( b/ T  ?5 Z
     重新生成x,y;
5 e" G/ Q9 [' A- G, U7 ?else
2 F5 ?3 o6 n- a" p' _( y! I   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
3 Y3 w* p# u3 g$ d8 [+ x% }) Q电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
9 z( P# g5 Z. a$ g# _4 w* G

/ J$ x. p1 u# ^' z我来解释一下战报会不同的原因~~
& w6 s8 ~8 T8 V+ N2 l  Z首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
, s& o! t. u+ l% k4 B
- a, p3 z/ w* z3 B4 P1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~- M) w: P: h$ j' U8 a3 p( P
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
4 `' Q# E. x8 v) S3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~* N7 i: ]) D2 v& l2 f
4 还没发现 望各位补充
) e0 s4 |7 |, |4 L7 w% W" {5 f9 c, o7 `& d4 `; I
- _! q2 K2 m' `7 m8 f5 u
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
7 o2 y, e9 o) w5 C5 b
4 u2 l  F/ w! O) K, d* F6 Z所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
9 m; k, k9 x9 V! `
8 X% R4 X$ @$ C; J[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表