返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
! T# Y, ]$ I% x  \
) i* g1 B) Y: b假说:9 Q1 n% u0 n/ l- M
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。5 S8 |$ P+ u5 K( [

. P9 a( |. |+ D' T也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
# o; i4 s1 r6 ~; z) `+ K: j3 y2 L  S' T
推论:/ {: g: \6 H; S/ Y- b; I
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。) A! |7 [) T5 R$ j6 {
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& P/ D$ |: n0 o2 y
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
" M' {, B" ?0 t& u9 g如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
/ {8 r) e6 n. F0 Z7 h8 j欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
- l8 y3 D3 r0 Q( i" S; Q1 T, ~$ ~) v: g
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
* Z: o0 d6 r+ k# n" T4 ]! ^7 I  Y2 H就是God of Pseudo Random Number Generator! m  T; v/ F4 e) d
是种子依赖的
4 g$ E; K  _& O* P, R而且不同的操作会改变运算
6 H) S2 e3 N. ^2 x何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。! _+ x) z* \2 X' P. [& I

8 x& |1 G! X) y; t) m: j6 @% j+ G但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。6 I2 z0 @: `8 ~4 g5 _2 |- @  @

' u* T" f, U! t3 q: o有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。& y$ ^% N8 a; {, @

. H! _5 Q3 ^+ h. Q: K0 L( p/ G; a; @[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
6 u4 N& I4 l% {5 B完全可以:
6 Z& m9 S! u1 I3 h; d/ Fx=random();
9 L+ v+ ?' O3 z4 M& ry=random();1 n0 I' [1 D5 b7 @
if x+y>=1
, a9 C  C6 l7 g' \/ v7 S     重新生成x,y;0 N8 T' q4 P0 @' ^
else
2 i$ m2 i% @! |7 Q' j   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
5 w1 C1 |  x. p5 N' m9 n& l电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
- w; D& V5 h* Z/ V% Y
) n( H( [4 {+ ?" c; I- L) t$ G我来解释一下战报会不同的原因~~8 i4 _0 U$ `6 U- d# R/ M
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
4 ]. s  S( ~. b5 {% p/ z) ?0 ?
+ ~) e6 w# i( S1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
9 f0 @% i4 x2 ~8 @6 r. M2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同1 p6 W% j. p: a+ r
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
, ^: w; \4 d8 q% E4 还没发现 望各位补充
5 k$ Z$ S) N( Z
7 Y5 c8 e: c7 R! w2 O) h2 P
1 \9 }6 o0 T# ?" ?1 z4 ^9 f所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" a) V5 L" X, G% u8 k- m

; W( ]6 j/ {2 w$ {, X9 L所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~9 Q( _" F4 s. y
) l( }: V1 ]6 l# s' X% L
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表