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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。% p( x8 j$ i- I2 o/ \, W
7 c3 m) N; X! _7 d
假说:
  I/ c, K/ C$ b9 J# b1 T游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
8 A: p, k# |5 q: Z* r# I
" E6 b2 \% i! w' r) A; o% k也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。. j' |2 i: `6 R0 Y- `
: B" g, P8 u' T! }1 O! J! e- [' p
推论:
' c" M/ t7 y; Z" |# r) p1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。) i: W: Z7 i0 [# e! C/ }- p* H
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
1 Z! D* C, ~& n6 f以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。. v, H: M. @/ l  V0 ?' T
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
, F6 G# _7 w& Q/ K欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?% D% o5 V* [! j2 m0 o2 s; J  h

3 L. ~1 Q4 q. l5 ~; g[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神8 ], m/ x1 D6 j/ \9 i3 m* j0 s5 `
就是God of Pseudo Random Number Generator2 c( e# @* \6 z% l4 ?
是种子依赖的
1 V" }( b& W$ _0 N; _而且不同的操作会改变运算
" }, Q8 |" A9 S何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。7 t/ t$ C: F7 x$ }

% Q! n) r' v; E& |* ?' _但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。  R  y7 J, o. {) n0 i$ `

' t0 w: b' ^! A8 o! v. ]' O有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。$ R0 \2 i5 c5 `0 H& _( [* |. T
- K. H' W' V# U8 O% r; m# f3 A
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
9 `& H1 G$ N" g完全可以:' F" ?" X1 [& X! h; I0 a/ [
x=random();* u0 y+ G+ G4 U. P& T' J9 W8 _* M
y=random();# {. i% @" c4 ^
if x+y>=1 - B$ @& H5 z. C9 Q  T' [: X
     重新生成x,y;
  |. d# q  l1 a8 Belse ! c9 D2 F9 ]* L6 k/ N
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… $ k/ ^3 p% Q6 i
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
* E% @8 E) H" y7 W. O& w6 L3 H) k' q  A; D: J
我来解释一下战报会不同的原因~~
6 x- o: @* J) O' c首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~! f2 u( V* B: F
8 s. h; ~8 G9 d1 F
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
; h4 |* K" p- P* f# p$ N2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同7 h3 T, C1 N( H
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
/ p. m6 Y8 h. p0 g7 `$ n4 还没发现 望各位补充
3 _+ y+ J: z  @( Z. V, t/ V3 g; F
. m$ J( Q" g. {" }7 o$ H" z) N& @# f4 Q2 H# D9 y  ]7 T
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
2 |9 P8 x6 w+ u- ]' n5 @2 F' d  b$ \3 F8 E+ q, T3 n8 B
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
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2 H3 h& y# t' B  o3 T[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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