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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。1 A7 A7 m1 h! C" S

+ b8 ~5 L! o$ r4 d/ O+ n% x& R6 J假说:) C* p- s- X4 i
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。" u  }: Y. [8 {1 A& L
0 d* ^4 l; r* _* p2 @+ u& x# A
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。6 L: Z) Q! s1 @& ]% \

) P; \- H! L* o% }推论:  C* a1 t  N7 t( N, I  T
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。2 R* Q: e9 R9 Y( M4 }
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
  a# o  r$ l$ {0 D4 y以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
1 |2 V- ]. R* z3 D# Q0 d如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
4 V1 a+ f: V" u- n欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* ~# c6 l% ?6 U4 I/ s

' P- c! ?8 y1 U0 F8 i* I[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
/ [1 r/ Q7 @; l2 ]: Y8 e: L+ ~3 f7 u就是God of Pseudo Random Number Generator+ ]- H, ]2 E5 {  r2 I2 e
是种子依赖的. v2 l: C& j" K/ u  Q- g/ j& a9 M. D
而且不同的操作会改变运算
: Z. p% L/ k  t" Z' w$ v" v( H何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。' f5 A  q) U9 X
4 d6 ^' l, j" B7 l6 D! F7 T
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。! j+ M# A7 c; b: g# T- C: f

4 F- Z2 u+ G% h, D6 o有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
! r- ]) U+ f/ W1 _8 l- H
# M+ c: n& t* k2 U  H[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
7 T( \/ {" \+ g# h* Q( |& X完全可以:5 D, F4 ]- A& D$ M' U
x=random();+ g& |: x+ g1 k- r
y=random();
4 X: O/ t5 b1 X+ G6 t' {( ]if x+y>=1   Y# |$ Y+ R2 f2 h7 e; n3 k
     重新生成x,y;
( V- j( |* j2 Z- F8 p3 p$ l: velse / J. E  X" \% N* T% J9 Y: m4 O
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
- Q$ v. k6 U  U8 H; F9 B* ^6 V电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. S5 @, |! z: r, O
+ k9 X, T% ?( e- v我来解释一下战报会不同的原因~~
. y- \& v, ~+ {  Q2 l; @' m首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~% l- ]. V3 S5 L2 E

0 Z' ?9 \& s, Y& e  m% w1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~- N, ?2 J! @+ c" O7 _7 o
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同/ Y& x9 |4 N# T9 G! k! ^' m8 b
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~* j0 ^1 P4 l0 I+ X7 D! E9 r' `
4 还没发现 望各位补充  I: N( N2 B  ~; Y8 Z5 {0 l4 b
5 K. F0 P4 E- a5 F
9 |% V4 x! ^: Z. F
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~5 i6 M7 M: y& M2 o
9 {8 O' g$ J" z% n
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
) o! i4 b% w" i, [4 N
, N: {$ N  n7 i0 ?$ }3 a2 E1 e[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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