胜利点数 Victory Points
, {, ]! `' z9 p7 i1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
0 W8 |, Z0 }, A5 l1 b2. VPs通过下面途径获得:
! P! W# Y. a, p* M- 飞机击落:每架飞机1VP
" j; H$ a4 i' E7 F. n7 T. H: J9 X- 盟军陆军:: J: ~) r+ M1 G, v5 \" ^$ A0 K( w
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
7 V: W" b+ Q6 o4 ~+ P: M6 Q. ~/ _* j- Soviet: 每6个装备1VP。$ |, I' `+ q9 n& y7 M- Y; ^, l
- All Other Allied: 每3个装备1VP。0 p% K: x7 S; L9 {& ~& t5 E
- 日本陆军:每6个装备1VP。) T6 |( L" D9 Z' M5 v4 y9 [
- 击沉船只
2 P0 u6 U. [2 Z: q- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
1 p! t( S) _0 r6 T- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量. l3 j3 _3 O6 ~
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量1 `( \0 O& L. x4 {/ E7 V& q6 r
- CS =耐久力+飞机承载量
0 L- c2 X8 Z# \- F/ C- BB, BC =耐久力* 1.33.
3 |( z, v& C& x8 d- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 v) w+ l4 J3 J; p8 b x y9 G- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 L! D3 V% V/ n" d# R
- SS =耐久力/ 3.
' C; ]1 G9 @% y4 K" m- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
9 I5 [+ b/ u7 @/ C- Barges = 0 VP.
! R& }' L$ u# U7 j0 n6 E# u- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。 P9 A ?5 ?/ Y, _7 \
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
5 S6 j; w7 i7 e0 `9 Z) c- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗& n/ n c% R1 P6 u+ s0 }
口统计。
6 h7 y: a0 m1 d1 i5 W9 p- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" f3 Q$ Q) d X* c- 只有控制到最后的基地计算最终VP:6 X& j( f, Q. W4 y* s
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ] I5 B& z! L) S% U$ N, S/ ?) t
- 基地括号内的数字是基础VP。4 c. u0 l7 }, ?1 T2 A
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 r% `9 S0 U; X5 G9 y: S- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 Z1 Q" ^# @" }7 Y- f
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 ?8 `5 Y8 p" o4 d O1 \+ u- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。, G+ p- v# D8 q3 L, F' r
- 每损伤一点得 2 VPs
. y/ S+ |; e# A- I2 m5 G9 s- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% j5 X/ z3 |8 e$ g; k0 r- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 p+ C! W3 \) c/ `- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
- ]7 F& v! U$ w- O0 c- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
. Y4 s x; \7 @% A+ f0 @- [7 x- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
% _3 @$ u: Y1 s3 `" g' z( K6 b: Y胜利等级 Victory Levels
& Q; [. j7 b$ C. f+ | {1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:0 Z: d0 N! a3 i, h) p
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的7 O+ t1 A, j9 S/ T+ H
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n( m9 x! L" ^2 a# H1.75倍。. L9 f2 r, ?5 y& P
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.740 h( x) R( y0 G* f
倍。5 H% q3 j6 Y1 d! r* J; a2 B. ]/ n
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
, L* H( m' g( j+ Z- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74: B( l2 f6 Y2 \4 N, _! w0 W: ~! _
倍* A$ v/ z2 ~0 j4 t$ j+ ]) U% o
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的+ b: y4 n0 D3 g8 C% w( n7 S
1.75倍。/ t4 b' ^5 A, F& k+ B
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
/ R# r9 Z5 D+ X% q8 x" C6 p# L$ o, @7 k- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: L& o8 k e$ S# a8 M- g级,和上面一条可以累计。& N* ~/ b% L. S" ?3 i" o5 l) v; c
, U& n6 u' U" @
2 \8 t8 W/ n4 V5 m3 N! V! N( x: W
# p/ y, Z' Z8 y# r9 Y, s0 @
& c [. Y* X) l" W( y/ c y4 w自动胜利 Automatic Victory* G' q- O% E# Z' L: y, h1 Y
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
. y7 O' c0 \5 i# P率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
N4 Z- Y# Z7 y8 W( ]2. 以下条件出现就不能自动胜利:
9 j( q+ M* U) p+ j; Z* o2 ]& r/ T- 原子弹轰炸激活。3 I* i6 `7 Y3 L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。9 g) W8 K; @# j& P/ R9 o1 E/ }$ I
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
+ W, s, V/ o* |" g4 Z- S0 R4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
! }/ l( B! X9 {( H) ?) N5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! K4 A7 q4 L9 v, r
* ^ }1 |8 v h4 X& K
2 }9 Z; a# t4 f: h* `0 f. o
似乎上面是这么规定的
* V* F5 K' I |: j0 x我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
5 I" i, n! h5 N% W0 V应该还是要花很多工夫吧~ |