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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚' `3 `5 f( Q! Y0 _# ~% r) v
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担" P# O" {* a/ ?  G8 a+ W( Z
把这两个结合起来,应该能解决问题# C, \; X  `- ?0 ~% I
) U# O3 X4 L. a3 D; C% e
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.# a6 Y& ]6 b. D; v/ b! l! ]
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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4 o+ u8 `+ |4 h. H6 N6 p; ][ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
- c, O: c3 v! E* z% Q那还计算重生干嘛 ) }. ?" V9 N2 D+ X$ h
如果分数胜利不算胜利的话
+ d7 Y9 r1 w- z" {, c" ~日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。8 P0 a; ]6 c$ X' W0 f7 G. c& U
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已0 H+ ]2 i1 b  I8 B5 _0 Y# I
比如取一个D20的色子" w. I1 a: m9 _" t; ]% S
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
# V3 O+ V! ]0 U" u头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术- r& O7 Q+ ^1 y! D5 m4 x% O

" L9 F( y/ k2 V. V. `9 o6 S' W当然啦,如果嫌D20麻烦& L! ^4 V/ ]" o2 k; k
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消$ b& d5 ]* f8 M, V" G! ^+ O6 t% o9 Q
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。( O8 K4 V( ~: _8 w
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
3 I/ U! j; K5 q/ G所以之前的分数差距再大,都没有什么影响0 m, N2 a# s" x* S% J. r
而且整个43年 ,日军要获胜& _/ p. h: H* |2 a: P/ u% [2 R
必须有4:1以上的比率
$ E  ~! s# X- A& M; a( T  i! K1 L并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
) v0 Q& C6 R* E- Z1 Q# N% y具体的计算公式 也很清楚
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比如
8 c/ M/ t" V. x; P- A- c; b按上面的例子,也才3:1多0 Y5 I4 H; x5 C, u# I/ A) o
而我觉得按飞龙的打法, H0 l( v. W, [8 D7 n1 z2 D
到43年1月. [0 W& f0 J0 |! T/ V: G
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误4 v" R8 W9 Q( t
13000比48009 l/ d, U5 h) }7 A5 ?
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
, {, ]! `' z9 p7 i1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
0 W8 |, Z0 }, A5 l1 b2. VPs通过下面途径获得:
! P! W# Y. a, p* M- 飞机击落:每架飞机1VP
" j; H$ a4 i' E7 F. n7 T. H: J9 X- 盟军陆军:: J: ~) r+ M1 G, v5 \" ^$ A0 K( w
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
7 V: W" b+ Q6 o4 ~+ P: M6 Q. ~/ _* j- Soviet: 每6个装备1VP。$ |, I' `+ q9 n& y7 M- Y; ^, l
- All Other Allied: 每3个装备1VP。0 p% K: x7 S; L9 {& ~& t5 E
- 日本陆军:每6个装备1VP。) T6 |( L" D9 Z' M5 v4 y9 [
- 击沉船只
2 P0 u6 U. [2 Z: q- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
1 p! t( S) _0 r6 T- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量. l3 j3 _3 O6 ~
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量1 `( \0 O& L. x4 {/ E7 V& q6 r
- CS =耐久力+飞机承载量
0 L- c2 X8 Z# \- F/ C- BB, BC =耐久力* 1.33.
3 |( z, v& C& x8 d- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
3 v) w+ l4 J3 J; p8 b  x  y9 G- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 L! D3 V% V/ n" d# R
- SS =耐久力/ 3.
' C; ]1 G9 @% y4 K" m- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
9 I5 [+ b/ u7 @/ C- Barges = 0 VP.
! R& }' L$ u# U7 j0 n6 E# u- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。  P9 A  ?5 ?/ Y, _7 \
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
5 S6 j; w7 i7 e0 `9 Z) c- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗& n/ n  c% R1 P6 u+ s0 }
口统计。
6 h7 y: a0 m1 d1 i5 W9 p- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" f3 Q$ Q) d  X* c- 只有控制到最后的基地计算最终VP:6 X& j( f, Q. W4 y* s
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]  I5 B& z! L) S% U$ N, S/ ?) t
- 基地括号内的数字是基础VP。4 c. u0 l7 }, ?1 T2 A
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
1 r% `9 S0 U; X5 G9 y: S- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。1 Z1 Q" ^# @" }7 Y- f
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
1 ?8 `5 Y8 p" o4 d  O1 \+ u- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。, G+ p- v# D8 q3 L, F' r
- 每损伤一点得 2 VPs
. y/ S+ |; e# A- I2 m5 G9 s- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% j5 X/ z3 |8 e$ g; k0 r- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
1 p+ C! W3 \) c/ `- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
- ]7 F& v! U$ w- O0 c- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
. Y4 s  x; \7 @% A+ f0 @- [7 x- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
% _3 @$ u: Y1 s3 `" g' z( K6 b: Y胜利等级 Victory Levels
& Q; [. j7 b$ C. f+ |  {1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:0 Z: d0 N! a3 i, h) p
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的7 O+ t1 A, j9 S/ T+ H
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
  n( m9 x! L" ^2 a# H1.75倍。. L9 f2 r, ?5 y& P
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.740 h( x) R( y0 G* f
倍。5 H% q3 j6 Y1 d! r* J; a2 B. ]/ n
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
, L* H( m' g( j+ Z- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74: B( l2 f6 Y2 \4 N, _! w0 W: ~! _
* A$ v/ z2 ~0 j4 t$ j+ ]) U% o
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的+ b: y4 n0 D3 g8 C% w( n7 S
1.75倍。/ t4 b' ^5 A, F& k+ B
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
/ R# r9 Z5 D+ X% q8 x" C6 p# L$ o, @7 k- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: L& o8 k  e$ S# a8 M- g级,和上面一条可以累计。& N* ~/ b% L. S" ?3 i" o5 l) v; c

, U& n6 u' U" @
2 \8 t8 W/ n4 V5 m3 N! V! N( x: W
# p/ y, Z' Z8 y# r9 Y, s0 @
& c  [. Y* X) l" W( y/ c  y4 w自动胜利 Automatic Victory* G' q- O% E# Z' L: y, h1 Y
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
. y7 O' c0 \5 i# P率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
  N4 Z- Y# Z7 y8 W( ]2. 以下条件出现就不能自动胜利:
9 j( q+ M* U) p+ j; Z* o2 ]& r/ T- 原子弹轰炸激活。3 I* i6 `7 Y3 L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。9 g) W8 K; @# j& P/ R9 o1 E/ }$ I
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
+ W, s, V/ o* |" g4 Z- S0 R4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
! }/ l( B! X9 {( H) ?) N5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! K4 A7 q4 L9 v, r
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2 }9 Z; a# t4 f: h* `0 f. o
似乎上面是这么规定的
* V* F5 K' I  |: j0 x我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
5 I" i, n! h5 N% W0 V应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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