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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚! T0 H, n5 R3 _$ G- ?

0 _0 e: J* a2 z: A1 Y% h3 v  L盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
9 D1 k" v2 G8 Z, X( x' m把这两个结合起来,应该能解决问题6 U2 V# T$ ^' X5 A" v4 z
8 f' ?/ S0 |4 o
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ' p% U1 H1 V5 l# O, E

1 m/ t" K( M3 g+ E8 T8 q) Q例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.3 }3 T' x' w- V

/ p0 R+ G+ Z) P. t; y7 N这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 9 u. b$ b* g0 R' M" O* F

6 `; B/ b2 b3 d' Q2 X6 i, j坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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2 Y$ z! C; k4 j总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.; V3 N* e3 z% W+ C8 T9 H

7 M6 w0 M$ P& r6 x0 _[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦& i/ I  ^5 J: z" }
那还计算重生干嘛 : ^3 c8 l" H" y6 h) h* ~+ |: p
如果分数胜利不算胜利的话0 z5 V- U# O+ x7 t
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
0 J# j+ `/ g6 y9 O0 f盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已3 p! j7 C/ K9 e
比如取一个D20的色子
( b2 P& I) W" }1 F. T' u& Y5 t每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
. `+ _/ r/ J( n: j1 U# y头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术8 B$ X4 [, ]' `! O3 J/ K
( N8 t; @  |; s
当然啦,如果嫌D20麻烦
) R9 B$ M7 I4 v8 j" b/ z可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) u0 W9 U" }6 _) `1 r即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。2 e; _* q3 M* Z; K  U* T4 C
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定% n3 H- z+ G' H5 j/ t
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
3 V- O1 f- I, U) F3 t) F0 m0 U: i5 H而且整个43年 ,日军要获胜9 d3 X7 X" q8 o+ h7 m; L
必须有4:1以上的比率
  M& c8 A0 ]0 I并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
- ]6 @7 Y5 o8 H, A; w) }* p具体的计算公式 也很清楚
0 K+ ^5 Y2 E3 L& U/ p7 X( `! s9 z5 l2 ?% Y5 ]9 b, d3 J% W
比如
9 ^  d# Z! T6 c2 w按上面的例子,也才3:1多
5 F. M) K" {8 T8 v3 h$ e2 w而我觉得按飞龙的打法% F+ J: R! o8 |- w
到43年1月# U1 s9 F8 e, C& l
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
1 b1 h: g  _! U9 C5 d; c13000比4800
( K/ w! l6 F! Y. i5 Z5 r1 U) B$ @连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points0 [/ {, h; i! H4 K5 y4 c0 w
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
$ ~2 ^& U6 D' V2. VPs通过下面途径获得:
* Z# u, G* @  J- n% q* r- 飞机击落:每架飞机1VP
' r" B4 [  ~2 F$ @' Y' J. N- 盟军陆军:3 e% B9 B: ?6 l
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。0 [0 G$ T1 }/ A  ?. Z, f4 _
- Soviet: 每6个装备1VP。1 K- P& |4 Y3 |# X
- All Other Allied: 每3个装备1VP。6 y% [$ j+ A2 }! y6 I' X! E
- 日本陆军:每6个装备1VP。8 T$ c- L" n' T' M$ Y* g2 x
- 击沉船只
  s  ^7 m6 x8 |: C  B  g- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。! m8 W1 A  A( K" O6 a
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
2 i! }; a; W3 j0 `9 J+ k- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
* i" n4 N# N+ [8 K5 r$ f& B" d- CS =耐久力+飞机承载量* p1 ?1 P3 [9 {
- BB, BC =耐久力* 1.33.
1 v6 Q0 V% X4 w$ B" T# j- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.6 s% ]7 L# I. y" p
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.: g0 V6 b9 w) T! y+ m
- SS =耐久力/ 3.
; q8 l! }- z1 q: t6 Q- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
7 ^( Q1 }5 \# Z" _4 z0 r) T5 [- Barges = 0 VP.
  I; k$ ^) D8 l4 n$ g  l5 k* n- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。( @  f0 I' ^( j- c; D; o; p. k4 i
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 I) Y' I0 g: Q8 P% u1 p& e- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗  {( p  N) d) t! c
口统计。: U' b. c9 Z- k
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。+ V# |5 J* U  w* z7 |; D: E
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
/ I8 i* l1 O, ?; a; \最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]' `, E  S0 H  s% {5 p) _/ s% G9 w
- 基地括号内的数字是基础VP。
7 ~& L9 w" {$ n; h. h- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。% V+ ?# p: `3 G1 A3 `: _
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
# {0 {- i3 M1 W* d) v' {0 N# s+ ?- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。7 E' q  H% O# _! |7 a0 d
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
# ~4 O) b1 |) J2 I- 每损伤一点得 2 VPs
0 W! J# p2 g0 \- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
# Y4 L! Z3 f/ J  S: I9 p- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。! `1 H5 }, N1 A* g9 q
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
. D! T: ^$ g6 A( [6 T) W- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。6 }% W+ b/ Z+ s  E; I# m
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。) p* f( N8 S' t. }/ H. X7 e! |! \
胜利等级 Victory Levels
1 u7 P; ]- I) @, ]3 |1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  k5 F' h  Z( v/ M+ u4 w8 q
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' q2 S8 h- C  C# dPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn) D0 }8 F- h# W1 H# [/ r+ z
1.75倍。  [* a) ?* {' J  t6 `
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.747 Y3 }6 V, v# k/ `* X, k
倍。
4 o" U+ F1 v2 ~; s! z- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍! V- k/ `, n! \
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
; C. q* Z, g* n" S. W2 j: q2 X# n
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
( x/ }2 J  ]6 H2 L3 t7 V4 V4 Z) I1 O1.75倍。: M  p/ R/ l4 {- q
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
- O3 W# U( U) U  R& `! l8 \- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等/ _5 [6 ]# p1 r8 V5 _! H
级,和上面一条可以累计。
! Y) \$ o' B/ U- R% O9 I$ u, M/ }7 E: M6 n3 t) w2 |/ b6 \8 M
8 i# r* e" a! t% N) L

/ ^  a1 @: {. n1 N4 C' O& B$ `9 O- n, t6 h( Z
自动胜利 Automatic Victory
3 M$ x! s( z' r* f4 @9 u/ E1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
$ L- E4 |  H. n; p" D& i* M率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。- m* a, n6 [5 J6 `$ ~" J) m& r" G
2. 以下条件出现就不能自动胜利:  _9 Q0 D+ N$ `* }* y
- 原子弹轰炸激活。. r* w0 L) Z7 u* [# \
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# X7 U: G/ b5 L( q5 A! F
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。( m5 v" s0 c: {  F# r
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。# f$ J) O) ?! b/ l1 z% k8 p; {
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
* c! y! E, {4 O  x. ]1 ^. Q
2 [4 n5 W1 j. R, F: ~; J
% C# q% R: X& Z, w1 f- v1 s似乎上面是这么规定的7 x) d' B9 q4 l& [$ u5 e
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势9 f# k2 W: g0 q2 ^9 ^
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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