胜利点数 Victory Points" q- p$ f% g& L3 K4 Z6 o2 h6 j
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
8 r: F) v) T" \ ~# I5 m" X2. VPs通过下面途径获得:
7 N: V# _* G/ l l9 K8 X+ Z- 飞机击落:每架飞机1VP
& }5 c# Y$ G, w7 r7 C" F- 盟军陆军:
9 h# z3 G" T T8 R/ F Q- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。7 T) }1 z9 @6 F
- Soviet: 每6个装备1VP。! b( h. J1 T' K) ]7 K: Z
- All Other Allied: 每3个装备1VP。9 T, s2 l! k% {9 I* D" m
- 日本陆军:每6个装备1VP。
# c3 m) M- _% O& s% c J- 击沉船只* i' q% H$ ?' T( [: r" _1 Z- T, g
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。 B- ^+ c- Z2 v$ U
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
0 B/ F2 `3 I. x1 |- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量1 w5 o2 X, h0 t- r' n" O* s' @& _
- CS =耐久力+飞机承载量# j4 ^) O3 _9 U8 b8 T7 k
- BB, BC =耐久力* 1.33., A! r0 m0 l6 P: x2 E
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.& z4 f. u D- y3 H, H [
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
0 g" \- k. m9 w- SS =耐久力/ 3.
/ H6 m% a: [' k: j3 L: o8 {" x- 自沉船只 = 标准VP - 10%.- Q3 g5 H& `& a7 ^$ G0 C
- Barges = 0 VP.
/ r, _1 F3 e. I' j: ?) I9 o; |- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
: t5 D _; {0 |. X% K- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].( ]9 \8 k3 \. Q5 l( G; M
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
! @# Z# f' T+ A" t7 K# m. P" s5 j口统计。" u* w7 V g/ r. A
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
" E8 t3 R, _ y6 l/ k: c, j- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 C3 e4 Z' p0 x+ E最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
& { x3 ~% R8 ]( c0 n7 |# c( }' O- 基地括号内的数字是基础VP。3 J5 b1 M5 J8 ^3 ~: [, v. k( _
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。; H) j4 x' R" [8 e, j
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。2 k0 h) D( w% k5 T2 @. i4 I
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。( J. A/ x2 l& f( y
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。# `3 `* a9 W" e8 E4 ^6 L# \7 F( g
- 每损伤一点得 2 VPs$ b4 [2 j- Y- X# `' K1 i# b7 j0 G
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。& k' X3 M! D0 N S7 k+ v% n: b
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。: N+ v0 [" Q* z H2 X6 y
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
5 ?$ @ [9 ^0 O- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。6 w( U0 N; n' K1 n0 R: o% G! V
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
9 J( Z) d) K6 J1 c! L: q! w胜利等级 Victory Levels. c4 n0 k4 n7 Y$ _" |& k& e
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
) c3 N7 [, k6 m( w; W0 i: `- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
) A; O4 S, m7 G/ T0 y2 l% n( k6 CPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. U8 z- e! ]6 X! e
1.75倍。
! I" _* p7 i$ n2 \- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
2 A0 s$ n) _! a1 C+ l倍。5 T1 j3 X6 ^, P: b; W
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍' {' W: X9 p/ C3 e* X2 Z/ j# J
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
% \ F% i& P* z" X; o* p; ]倍) s# w# r$ K3 C" l
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
7 U+ g& n" c/ L8 Y6 s1.75倍。# E! P5 N _; f" p8 H+ Z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
% g% O1 C, O1 z* z- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等! {5 R2 C3 g0 c e8 l# `5 v( D3 [
级,和上面一条可以累计。
- ?. T9 z0 x1 }; C6 ?
l- X" K: |3 G0 C+ @
, J3 E1 r) {4 W" Z) \; U( }, Y9 N5 e* J, {/ r5 M
) {( g. ?: Y3 D' E G自动胜利 Automatic Victory; H, Q) N! ?3 ?% U5 ?4 a* g& |
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几2 y" v2 I- K, i
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
2 _5 q1 M$ V4 S. G' }! p. |2. 以下条件出现就不能自动胜利:; `# J( _6 ^1 a
- 原子弹轰炸激活。
- i, X7 r/ N, S9 p! y* n2 P( W- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# W3 t+ ], H% I j2 [4 S. U; d
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
2 o4 N* } e" s0 f* U7 s% t4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
+ c" P$ D- J! L" [6 ?! F7 G0 Z1 u- R7 R/ L5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
- z" H) X& X! ` T5 o" P, B5 T0 F* ]6 R
6 t% _$ x- f4 S) b* u4 g2 \* H; `0 u/ I- q
似乎上面是这么规定的, F* \6 X$ P; q i, s
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
# O/ N, K+ p* [2 V7 Z% u4 j应该还是要花很多工夫吧~ |