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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚9 d' D1 Y: g  ?; x
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
" t* U5 ^. r( K把这两个结合起来,应该能解决问题' ]  c; o6 K0 y8 I  j6 P+ ^
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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2 U" v/ I0 ]$ Y" ]例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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; O4 M5 b! v. |* _+ U8 V$ g这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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: A7 _. l4 `! y9 H$ K& S3 ]总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.! `) U8 [- W: ]+ `5 |" J# z
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
1 U# o) @4 r% Y6 f# G; b那还计算重生干嘛
* ?% `2 ^2 X' X+ D$ _& M) o* V, t如果分数胜利不算胜利的话
3 g5 W& _# g7 s' M1 ^* ^( V4 O日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。3 R5 Q, C% k2 f* n8 @$ W, W! A
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 S1 J( \8 y4 h# D
比如取一个D20的色子
" [8 b% e) E: L4 G. Q1 k( b" q- G每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
! G# K# _- ?% l1 c5 f7 L$ C3 J头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术5 j4 h4 [! i$ P/ y
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当然啦,如果嫌D20麻烦' h! w8 N! m% [3 M5 W
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
( o) M3 G1 d( o9 I% T即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。4 ^0 \4 ]) k. S, A1 Z7 [7 z
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定" Z3 t# y$ X& L1 O
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响: b3 d' r# T  R: k
而且整个43年 ,日军要获胜
6 O+ j: R7 h" U$ B& G' V必须有4:1以上的比率, P8 e, v7 q8 B% K2 L# W
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
( E1 [0 \) C/ G# ~5 J' k$ D具体的计算公式 也很清楚. ]7 ?/ U& w6 o

: b+ q3 H+ {, M; n比如5 p4 R6 J. q* d
按上面的例子,也才3:1多
9 J. w4 o, N, s5 p( }* D而我觉得按飞龙的打法
# Q) h- {1 y$ `8 I到43年1月
% d6 q) a! X' }5 I可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
% Z6 p# x7 t- q* \; y# o" R13000比4800/ `, M  n$ R& E: |* j0 g
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points" K  I$ i$ ^' R7 U
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。! \' a+ z* v0 x; ^& ?
2. VPs通过下面途径获得:
: V' C6 x  M' Y# v8 ]4 H- 飞机击落:每架飞机1VP
! y4 N. Q: L9 E, K9 ?  n# H- 盟军陆军:
7 W1 n, J+ C: o- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 m6 F8 h+ b1 g: S% c- G- Soviet: 每6个装备1VP。! B, Q& v9 w9 S8 {! H$ v
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
# Z$ W" `* @  n: f, E& \. O- 日本陆军:每6个装备1VP。
; U- }1 f& x- `/ `; n- 击沉船只
6 e/ L2 f- _  S. L( I8 ~- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。6 \% T- }) Y; C+ E; m' K: O
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
" s% H: k! g, ?! x1 y- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 {0 ~6 @; z- Z( q1 t0 }+ r, k: w
- CS =耐久力+飞机承载量( K+ ^- j7 r1 @' @$ _1 X  [/ }& J- S8 W) j
- BB, BC =耐久力* 1.33.
. ?) V1 [, |# y& F2 O, n- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
: A! m8 P$ p  B# u1 U- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
8 X  H+ f5 l! g" S' k. W$ z- SS =耐久力/ 3.
, N+ r4 `! C$ }7 r/ M$ l5 q- 自沉船只 = 标准VP - 10%.% H& {9 s! r! d& C, A
- Barges = 0 VP.
5 J; m1 G. h% T- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。' B7 }! ]) d& Y% o$ b, @; @8 @
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
2 b6 h( J  r- c1 }- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
. K( N* w/ J" @' a8 M& z口统计。* `8 z! U, c8 Y2 _
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
. h" a# I& D) T! }2 N0 W9 Y- 只有控制到最后的基地计算最终VP:2 p* G! Y/ `2 [% g( O/ F7 ^7 ?8 q
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]% N( E6 f* }+ ?/ e
- 基地括号内的数字是基础VP。
1 w" C9 l( s  d1 d: ?5 R; |7 X, d# h- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
6 s8 G# x" X' g% I* l5 g0 V- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
5 E5 U  j* |7 V2 Z+ t" e- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
* L' f4 b1 m. i" W( G& S- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
- B4 k2 b; P) i& G- 每损伤一点得 2 VPs
/ u3 A5 X2 t8 s/ w) ?* W1 B' |- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。% Y( t) Z8 G* k. X& N2 y4 r( N
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。  m. W' D! x: o" j
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
" }6 ?9 y/ n" J. t- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
' A  m' O6 V/ H4 R' c# t- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
: i5 [6 b0 A+ `9 m- q胜利等级 Victory Levels6 L8 m& [! Z0 i8 q
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:  T2 C( z- {8 ?; }7 J) U" }5 L2 I
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的& \; l* A: G' P* t
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
* W% B: A' L: L; u& T1.75倍。
* M5 K8 J( b% B- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.743 S' E6 V% w1 ?2 C! |2 y9 T$ a
倍。! w9 i$ N- U5 o
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍* i5 Y0 q: }* @1 e7 m- f# v
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
' m4 y* _4 @: E: R, E5 \4 H( N# G6 G8 s- v6 g
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
9 E& A/ c  r: s. e* ^. q1.75倍。
' G8 D; m+ V. V$ e0 m- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
5 I% F! q2 |! V1 o$ Y- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
, B  Z/ H. f8 U3 o" o1 M7 Q! x级,和上面一条可以累计。
! b$ v4 }: j0 A( `+ @; e$ ?8 O& e/ T1 n1 s! a
: T( z* t  B% c" e. Z' r
! _/ s7 r) H# R* `

: c& O9 W5 x0 t8 G自动胜利 Automatic Victory
  ]& y1 k$ b* Q" j# N1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
/ a) G& |0 U& i1 g率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
0 D$ A! C' g0 U' O" E8 v0 v0 n) X2. 以下条件出现就不能自动胜利:0 _, O7 y( t/ f3 ]& W; @1 ?
- 原子弹轰炸激活。& U0 U5 `9 _) S/ C! a6 s
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# `  P1 P4 z% f
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。' Y$ Y, |6 V6 `# f' Q
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。4 K8 R: m! l4 L& d
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
- c* O7 {0 x5 T
! v& S- w& |2 a9 j" m$ o6 z3 O6 N1 j+ ]/ Q4 U
似乎上面是这么规定的
- r, X9 M$ \* B% l1 Q9 K我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势5 g4 U0 n- U5 M  M+ H7 _
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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