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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
1 ^7 h( d1 T8 q+ K; x! ^
) y1 U, S+ q% R9 a5 g      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
3 }$ `  u% D2 P' P      4 R5 |6 G$ r6 B
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
/ V9 U% v/ s+ x% b! f; \
- v6 M; t: b4 j, @4 [$ A15000英尺高度; T* W/ q# `. I! z/ E; `& Y, H
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:
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空战


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需维修


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飞行员损失

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6 @- P9 t' E$ i: u

12


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' Q7 o2 x, h- g/ l' E5 E) p

2/2/4

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. X% b' e5 q  Q( x0 p/ j

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13

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22

$ E8 r4 E; `# F* m* I  l

1


+ A9 J' p* L2 f7 T* F) d

6/4/2


6 L: X% ~% S8 [5 N4 J" `4 o4 W

4/4/0


# c. C# ]$ D6 B5 v+ K2 Y$ _

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2 m. V% Y# D# w5 P( C: ^9 V
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空战

/ S- {2 {* d: n/ v- J

OPS

0 c' j' @' I) B- f, W$ Y

需维修

# r0 F% r# h; \6 O/ X+ R

飞行员损失


* s$ a0 q/ Q+ ]1 w1 X4 Y0 Z# k

19


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21

$ ~) [; ?4 s$ N, z# b

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0 u  x, d$ C6 p
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176


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235

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) x- v7 p) R) E( `3 P: a
( u# [! Z1 X; j

( ]% g) ~  Z) H* l        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。: `8 L: u+ D( p

1 s  N( x3 V' R- j5 F      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
) W9 ^5 g. `9 o) a
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" y5 ~9 E+ D" L# B地狱猫扫金星零战:" n+ D$ i9 r, [% ~$ W+ ]

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需维修

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飞行员损失


) E! @, d, S; z, |

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$ X3 c! M1 s4 t4 t9 {/ ^

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7 N3 B1 [0 F) o( H7 k& q8 m

30


. @4 I, h) u& c, H

7


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93


# G, t! q5 V$ T2 Q

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* k  U6 W& T2 q9 N+ L( g2 J

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# r: f: o$ f9 j9 t& G! `$ ]

0 \8 n& j( o5 m- y7 n& `& d% `' V+ T4 M  O5 y/ f
总计:
8 o; s: y; A5 m3 z1 Y4 B$ V8 r8 h# \% ~. ?

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8 [  q) Y( o3 T& Y0 @  r/ N/ ?' C

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/ V+ l! K0 t: e+ \- A8 X$ m" T

37


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# z) \: B! X! t4 K8 c" T

69/48/44

: ]3 I( f) n( z/ Y" w) {

# O1 J  G9 z" h# c& ]8 g0 X# H& C$ N- M; D8 ?) \6 o
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。$ w$ D/ l2 p1 Z8 S7 E: t) p
* g6 t: t2 e$ f
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 / `1 ]' E+ q6 I3 [" t* e. y
/ @* r$ F2 J: [) v
结论:      ) P3 P3 \# |  [5 y  o& T( o; l
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回
& E3 K- N9 I! x, Z: y) ~( z  {阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
7 m6 s) x! c, \% D8 s$ \) t8 F: p/ d# z) P. q3 C4 [: }
吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?) h" v/ F: b! ^! H
大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
6 d  j/ X4 M3 F2 s/ ]7 p
$ E! h. t1 t& B0 j6 W+ L5 q
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
/ A7 O* H  M5 e; `- T' x/ O阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
8 q+ |" N7 R9 K+ `- |& h, B
1 N, V; o# g- h4 }7 o- M改剧本比房规更恶心。。。
5 |3 u; O! |9 I) e5 I
  W5 f$ P2 p7 \9 i; ^1 e3 u9 R产量有啥用?你有那么多CV装么?# I* l/ V" b1 Y0 G" D/ l
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
6 f1 Z1 D8 E$ i3 ]光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
4 b: |' l2 S$ H; V: D      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...0 m4 I) P+ b5 B% G" P) m# H
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
6 w0 `$ v6 c  H$ r
0 s" v% x+ c: m' B& Y9 lA6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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