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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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" N* `/ X) o" E/ `盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
6 l4 ?! _4 c2 ]" z把这两个结合起来,应该能解决问题
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3 B' A' ~, N, L' }/ `- _( }偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... / E7 y0 L: W6 O& V$ h$ O

# N# Z$ z3 O0 S5 ^; e6 M/ O" P* E坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.. o/ E) G' ^0 ~/ H7 T9 K
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦" a4 W; R+ ^2 h5 p, c/ b
那还计算重生干嘛
8 s6 M1 w& [9 \# V; l如果分数胜利不算胜利的话, I; u, A7 m/ g6 t- z) x
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
+ \% R8 D6 O8 Y; _+ x0 i9 p盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已4 K  [1 i7 o: b* y* V9 S
比如取一个D20的色子: X# A+ b; g: [" L% _
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% T: z0 i! w  w8 h头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦
1 j7 e; M/ [; X: c, j可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消4 A5 ]- a* \8 }) s8 x* i
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。, D0 T% k* `) @8 j4 C& o4 V
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定% |) ?6 i: E" j& P. A
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
6 D$ H- ^+ ~' m* L: p5 T7 v而且整个43年 ,日军要获胜
3 M* @, ~0 t' N必须有4:1以上的比率
+ S! C  K) a- n% D$ B并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊; X- L# m$ w$ z, w, \1 M
具体的计算公式 也很清楚0 F4 g, X" @% N) h( [
7 U3 U8 f* s% J1 C1 k! y
比如
$ U- h2 t6 U9 s# w0 @9 x& g按上面的例子,也才3:1多
  A4 o& D1 _( T/ \7 p$ i而我觉得按飞龙的打法1 ?/ W8 r' L% a! r3 W0 Z1 H. p
到43年1月
$ \0 w% L% H; D* i' V可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误5 L' g; N* }! D4 s  H: w  w3 A
13000比48003 ]* S. A, `' S9 @! _: \
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points9 K& \2 c- w: x, h5 X# c. I' k
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
. D) E+ N% ^5 {+ M/ E8 `) {% o' F9 T- e2. VPs通过下面途径获得:
1 ]! @" P  v9 i7 L- 飞机击落:每架飞机1VP% M, W; J9 [9 l5 i9 X
- 盟军陆军:
3 J. G) p. |  O8 M- I7 ]- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
; g* C% k/ V! g8 j0 [( b3 K+ Z- Soviet: 每6个装备1VP。
9 O9 W( K! b# O, {) `! U5 Y0 f/ p- All Other Allied: 每3个装备1VP。
: D  c( l4 N5 }1 q- 日本陆军:每6个装备1VP。3 P% r) {* P# |; v. E* w; y+ ]
- 击沉船只
! j- H% }+ @! l0 r. L+ ^: D; [- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
; w. g1 N" U. M- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
# t3 N/ U- |; b5 q& q5 C+ L- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
( X* H/ n1 b" d. w- Y$ o2 A* |4 T/ {. l/ S- CS =耐久力+飞机承载量: e, R+ \5 b" c
- BB, BC =耐久力* 1.33.) w' T* k# q4 N, w# R3 a( K5 F
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
9 b6 s9 u7 k; m" K5 l1 X- K- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
& T3 \4 G4 c. @# G- SS =耐久力/ 3.5 b1 v  l7 u0 T4 v3 g
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
8 o+ t$ [7 h- |/ y- Barges = 0 VP.' v7 ~) v3 t* ~: W  m/ a
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。  X+ N2 k; z' }! c, ?/ K
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
; Z& L  M; V) a+ _- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗! c% N8 |$ O0 l. N
口统计。9 M8 k# ?' P/ t- f9 k1 t
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
# Y0 t  p' [. V. h8 i! X7 S' Y( S- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
, P5 x2 z1 T. ?6 v& q& v# p1 j+ N8 Y最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
3 ~- d  W4 m. e/ Y$ c% s+ B- 基地括号内的数字是基础VP。9 O7 j9 I$ z+ H( t2 o# ^
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
. z+ o: v1 W; D5 M. g- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。* B% @6 E1 \- t2 j- E7 Q' w, `; I
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
; |$ x" m3 a( c* x4 C3 e( {9 Z; k2 [- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
! G. p0 ^2 G& b( M- 每损伤一点得 2 VPs
& p! A$ G. X, |. R1 T# q. E7 q- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
4 Q: w, Y6 J9 l; |& @( d! x. O- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
% B9 V) Y6 q6 a# S9 n  _6 q* g- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
! w. B! x4 A* E( d+ Q* W- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
" |% W& R* \* H8 w  A9 c' e  |- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
; m/ {8 n, X% J胜利等级 Victory Levels/ f; O3 a1 c( B
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
1 |6 M( a. P/ t* v" J- W& a3 c5 ~/ g- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的( r/ Q" B, j; `6 U/ o* q& c
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn& y: W+ X% N( l9 b! B
1.75倍。7 y9 b5 A, B6 B" @3 f% Z6 l, K
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
: l/ T. B- }; c5 {' k0 R' j* Y% V倍。
7 [3 ~) Q% ^9 B- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍8 b" f0 A: r' \2 h' F  g, ]
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
8 C. F, P$ O5 `7 `% B+ W7 a/ D8 Z$ n/ Q4 p) k) I6 F
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的1 M. C0 r" D6 k; p' R
1.75倍。& Y$ T. B" [% {( ~
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。6 {+ p* z' o: ?: Y- t
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等! z* ]. F3 j8 ~/ O) ^, }$ `7 Z0 l
级,和上面一条可以累计。! \! m% B0 B4 p6 m

& [/ W) ^$ l0 a
' ?: e0 p8 @% l6 Q0 \6 T1 ^4 D0 y+ B/ P6 ?% e- Y0 ~/ @; }3 d

1 f* K5 a! c, w自动胜利 Automatic Victory
* S7 C$ ?2 p& Y. l0 _" C1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几  Z* l+ K! Y$ H. {# J- s4 ~3 V
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
: t5 P6 X* f* D6 y2. 以下条件出现就不能自动胜利:
, N7 Q) O8 P; o+ a- 原子弹轰炸激活。0 C5 ~9 O' \8 q; i! J. p8 p
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。) r: _" t" }: s" M; A8 F( z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
& l4 U" R/ Y5 G' o4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 O0 r: b, V9 N! @7 U- Q* A5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
  v/ W; W6 H, p7 b+ l1 ^, ]5 V* i6 N( V: {3 [' j9 h2 K1 j! H

1 R, u; R; _& c- j似乎上面是这么规定的8 m2 Y+ I0 \9 O' g5 W; u
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
, R, W/ W: _- o, @应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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