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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚# G2 h# Q2 S+ i. q: i
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担6 w; X5 p3 U" U$ V5 n( F
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 9 |& J( R( t% E5 s# q5 J
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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7 G9 S. w" }) y# a( ~这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
- t4 Q1 _; |' o那还计算重生干嘛
* L. C) K0 U9 B( H% h! |5 `如果分数胜利不算胜利的话3 _/ H! {( K: p9 g  K: C
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
! p3 Q& A$ C+ b5 x1 B' M盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已/ V3 _" I/ ]0 ?5 W( w, b; @5 d
比如取一个D20的色子/ v9 p5 R- z2 V
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
  P9 u& K% c. N/ v头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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% C- F4 Q/ I9 Y3 k  K1 G/ q当然啦,如果嫌D20麻烦
+ Y" N/ O1 Q) h可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
* [3 x- w) C9 r即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。: a! n# P) A7 j0 {! ^
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
- E9 y+ g3 U) x9 R8 ?- y+ |7 @) y所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
; U% }" z5 c4 E9 K3 w! m. \而且整个43年 ,日军要获胜  }* y+ E6 B1 \% S7 x3 F
必须有4:1以上的比率
4 e$ y3 m% J, x1 L7 }并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
3 p4 _# a- t( m4 D3 i具体的计算公式 也很清楚( z5 Z  ^1 Q6 J/ O* k6 G' H  c
) }. g3 |2 b" ^( {
比如% a9 I6 P! S0 L" `( D5 C
按上面的例子,也才3:1多' \2 _- n# ]3 o1 M3 V8 |
而我觉得按飞龙的打法
3 i8 O: q1 c  ?到43年1月2 ?+ @! N4 i1 f! a! A7 a9 V  i" R4 ^
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
: c3 I% {& x# A# Z' z! E13000比48003 U5 r; T: e' G. V$ D1 V
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points5 E$ p; k* T! n( w/ o
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
% m5 i, [0 e+ x9 a2. VPs通过下面途径获得:) A) `0 L( i, X8 e1 d; R$ f% L0 `8 [
- 飞机击落:每架飞机1VP
- `6 x- X5 {" _- 盟军陆军:5 c* z! I& v8 x& K1 P4 |7 Q
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。' z$ ^0 d0 r4 u- B
- Soviet: 每6个装备1VP。
0 b5 i1 g/ v! m& o- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ L2 M' d9 Q  [( S4 l1 m
- 日本陆军:每6个装备1VP。; d8 n0 a+ l$ m
- 击沉船只. x+ j6 h; p, f8 U
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
5 p+ i0 o$ k4 t; o% c- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
" @) W% w5 W- b1 k) C, ?- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量' _" A' w. Z( v! B
- CS =耐久力+飞机承载量
+ A$ o" g3 l8 ~# D- BB, BC =耐久力* 1.33.- X4 a4 w4 A8 q1 @1 c
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
  R1 [# d4 a  I) h& Z: R* K4 x- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.7 ?  M' F& e7 g5 v" O& {
- SS =耐久力/ 3.
  A  G! u1 V# j! B% H8 N- 自沉船只 = 标准VP - 10%.& y- ?9 r. m' e$ a
- Barges = 0 VP.* O: _7 x; X& d/ O5 w
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。) z2 A9 V( R& U$ C4 P) Q
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
+ j* R, z% w" c& p% A- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
# J0 g  Q& D4 S( ~, O& d3 U' Z/ |口统计。
4 `9 |( L0 y( x& P# f; S- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
' Y( [& N- h. e; r" T/ c8 S- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
& f$ h4 d2 J. h  o) b3 B7 g1 S最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  A5 ?* L- K2 j6 d/ U- 基地括号内的数字是基础VP。- y$ ]9 X- Y( G/ ]" E4 h
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
, F4 A) `/ E" `$ ]- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。- Q( |. r1 @% k1 h* ~) p0 ~/ s
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。9 J8 R) E* [& G/ S2 a
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。) ?! a- C6 t0 o$ s: x; j
- 每损伤一点得 2 VPs9 S( E. E& A8 a5 q
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
7 \% K4 O% c0 W# J- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。( H+ N: l- R/ ?2 H$ ]
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
% v$ P0 O& f! P7 R4 I9 ^) r  B$ ]- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
# g- J* T4 P( y/ z; v3 }4 _- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
- z3 V; p# f5 d3 l6 F胜利等级 Victory Levels' e# c) C* `2 x& X: J
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:5 C! y/ }1 r3 Z
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的4 ]3 V( b1 @0 s7 D* o
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
! j0 O: X$ d$ ~1 w6 E8 `  z1.75倍。: E% x/ u5 \5 B4 U
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74( t- s% [: @) x( `. ?  `
倍。
% E# c) p* B, f$ d) e# Z- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
' k- t5 K) j) S3 `1 V0 L+ V3 Y- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74' s$ V3 @5 K( E1 @- N
, e6 G6 j8 X9 s7 `% L$ z+ Q+ G; l; x$ o
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
) ?4 H; K/ C5 D% b6 x& b% _! [* W1.75倍。' b0 O9 j$ N& J; ~- Q) }
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。' U0 u6 O  x7 K" l# [
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等1 g0 j7 K, \5 [. v8 S! i8 \9 C7 T: }
级,和上面一条可以累计。  I1 V4 F# r% Q. h- s

4 n: A$ M" {7 {& a* }$ |$ [# t, O& W
3 D  h  d! x  d1 q) L9 b- M2 Y

" Y% p6 j1 x6 V+ x: ~自动胜利 Automatic Victory
7 n) ]* s/ b. l- b( A& V6 E1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
! m+ L* A; x, }% ~6 k$ T! ?率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
5 b! p& B, s2 B  I7 K. q3 }" N4 M2. 以下条件出现就不能自动胜利:, s8 U5 s! U# ~* h9 F
- 原子弹轰炸激活。% g* d( t& q7 i+ s
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
! {' {6 r8 A5 ^3 y0 b6 Q7 K3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
) ]3 E0 P1 I. z8 e* o" Y3 }4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。' C; [3 i# l* T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
  t- A1 `  b* L" ?; ]$ P  C( x2 ~+ V: \; b1 Q
. x# y+ E4 l7 Y
似乎上面是这么规定的1 N7 l) m7 p7 M
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 i/ F7 I/ r$ S应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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