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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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. w2 P% W- f) o$ F9 k" L! a盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
! M; O& J! h1 `2 B6 `5 o把这两个结合起来,应该能解决问题9 W7 P( y  I) ?" G4 D
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. 8 W6 k) Q( }, k8 s: z, R1 z% q2 L
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦0 J+ Z$ z: }, n  V0 p' f, W1 i
那还计算重生干嘛
4 M# r" L, `7 P2 M) x0 j; ?如果分数胜利不算胜利的话
8 C4 i& r6 m+ |% C% Z. C/ W日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。1 W6 q7 p9 ^( r, ?
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已" f6 Q0 ~8 t. B* ]3 J
比如取一个D20的色子
6 [0 g6 i* M6 ?) K4 x* u' z每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始) M- n! E* X1 i. q' P7 [
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术" E0 ^& ~& t1 F; F, ^  c0 ]
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当然啦,如果嫌D20麻烦% _1 p2 l, t7 E" t# f
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消" S% d" w* F# u& I9 j* z4 u
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。& n( e5 ~* Z2 f% H
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
  C) U  }  N  G" l- U  e! k# ^# O所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
& i7 A- e3 c9 ~3 l而且整个43年 ,日军要获胜
) ]8 {& c7 {2 y, m必须有4:1以上的比率
3 w4 ]0 \: r' L7 \9 P8 z- F! R' F并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
$ c  U9 ]: A& N# a/ m具体的计算公式 也很清楚
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- D0 E6 v0 ~. |" e比如9 Q* \; X0 Y  y" z; ^
按上面的例子,也才3:1多% y# P" J% I3 b
而我觉得按飞龙的打法6 t2 ~. C+ v% M: J: J! }
到43年1月8 o% w; o6 a% J7 l
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
/ H6 E& }% K' Z; b13000比4800) @1 `9 {  [, g
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points: q; Q" w; w: {/ ~
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
5 ]$ g: G7 \) y- `8 g2. VPs通过下面途径获得:
" O0 T  s+ i$ Y* }- 飞机击落:每架飞机1VP- L0 V: q& R# B6 v
- 盟军陆军:
$ z7 `5 E( j7 |4 J+ B5 [- l- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。& e! {4 e  \$ ~. t: d
- Soviet: 每6个装备1VP。* p( f5 o" }6 }2 k
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
9 ?1 @  w+ x0 `! _$ _5 f, p- 日本陆军:每6个装备1VP。& f; M4 h9 [  f1 ~
- 击沉船只
( {& a" j. P9 D! Q( b- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
" g! R: m- v/ ~3 A, o/ C9 X" L- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量. g: y9 X4 l+ R. U5 o7 F
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ N; k' a. q2 C) M
- CS =耐久力+飞机承载量. L0 w0 ?; C; z
- BB, BC =耐久力* 1.33.; ?+ [/ N3 f/ E3 K
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
( j/ i! K5 g5 C- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
% n2 w' K4 @0 i$ n( i  i- SS =耐久力/ 3.
4 H8 U: k8 l, N; n' j+ |- 自沉船只 = 标准VP - 10%.' e2 M; P' u0 ]- A
- Barges = 0 VP.
0 _4 n, K& I% f/ V$ [- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
. U) L) i' a: f6 [% S- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
4 ?) p1 t; D0 p3 i- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
5 ~- E% d0 M+ Q, t9 C: {+ x. a口统计。0 T1 D" p) q2 g
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
8 N5 c7 ]2 k0 c* z8 n- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
2 ^5 k' j3 r1 f' }" r8 \: U, u最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
, p( s" U( x1 u& W- 基地括号内的数字是基础VP。; A3 ?+ T6 }+ D9 N
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
, ^9 T0 }8 R. ^+ T2 s$ ^- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。; }" T* U  j9 c7 U- `' [
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
+ E8 S8 |$ Y% E) L6 v5 R4 c- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
& k4 R7 {8 Z) x: [4 E3 T- 每损伤一点得 2 VPs
5 u  L4 G! q; A- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
: A+ m$ j& p3 m" _, k- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。" a5 [) t5 K4 d: k3 ?. r* _  A1 ?
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
( U! D2 _. k/ M1 M- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
5 Q. b; }9 C* x" r- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。- h. R5 E' b: ?% O. P4 x
胜利等级 Victory Levels5 E' i5 B3 d$ j0 F$ D% i
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:7 H7 a  B: x# I) ?! T
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的9 B9 ]3 {0 l- `* O1 C
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
& K) j  T  C. E+ P1.75倍。
, O9 P- t8 k% i) ]! q- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
" o9 A5 t( o: u- ]5 P) m倍。
, `+ b' Z1 P) g6 `1 o+ P+ g% [& {3 N- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
' C: i: P# q0 \% d- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
6 ]* R/ Y$ ?+ R4 C) ]0 h8 t3 e) ~2 p
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的; \" N# B3 [$ v: @
1.75倍。
- q* m, I9 Y( j$ l$ ?: S- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。3 Q# B' j" I! P: P9 a5 E# r. a
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
9 \( |- A# I% |级,和上面一条可以累计。, V  q; u! X7 G* t  R0 Z$ O

- _- n9 T0 m: f: ^
) ]9 ^' G4 Z! P. ]3 \8 G- a/ t, V" K( J  z6 D- L+ a
. W. Y, b8 u5 H: {8 b8 @' x
自动胜利 Automatic Victory+ \4 t. Z' e& D# {
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几, v: L( ^* s- M9 w6 B2 w
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
# a4 e- v" I4 h. G# {; T2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ c8 l; O5 K, l3 ^6 q- 原子弹轰炸激活。
5 h  C7 b+ H5 f1 d+ T( C- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
. z! }& l* J, z( H0 }3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。9 G: H6 O% ]  _# b# {0 Q2 h2 U
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
! ^. v; S( k7 g' }, b. s5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。* y  ^( p+ C7 {2 G! K7 `1 j

; Z4 v. {2 k' W4 l) Y( l0 q1 w! W, A
似乎上面是这么规定的3 y& p; F! l- y' |7 U
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势9 ^- x0 m' l; _
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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