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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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  c) z1 |" y1 u盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担' I, g) c2 g! b* ?
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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! ]9 ]1 o: V$ \例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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" Y& E# e1 K5 [1 i+ ^# _6 o& j这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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5 v9 ]2 ~- a# t6 O! o5 E- F坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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5 f3 q6 a( i* n1 T总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.5 V( i: `0 x5 d0 c! y

, ~6 k1 j* t) G[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦* S0 T- _, V( j, k5 l6 e- j% _
那还计算重生干嘛   m. b0 c; G4 B2 a" T2 Z( I- r
如果分数胜利不算胜利的话
+ N! L- |0 M& N/ t$ \日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
# `5 d' M0 z; Z+ F1 S7 e! F  q盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
2 d' {  h7 j4 E& R, C5 {比如取一个D20的色子
2 Z; a% A5 T) L+ ^2 l每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始/ d, j; U6 W0 C" r" n
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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) i; D3 Y( c6 \, u0 n" g" {当然啦,如果嫌D20麻烦
' y7 m: }$ }1 W1 Z; K+ d, ~可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消& m: R  a+ w+ }
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。8 v% n- \" F; }7 u. L: _
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
9 v3 t9 c& L6 x所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
# |8 B- I/ q7 M, B) w% y: u9 H而且整个43年 ,日军要获胜1 R) c# m/ ^4 }4 M' i- ]. z  d
必须有4:1以上的比率5 N+ ~- O3 N+ A0 `* ?& j7 B
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
3 M; M; p* \7 `0 y7 k$ Y' Y1 f9 u具体的计算公式 也很清楚6 z, D7 ~" g: W: ~
" i0 u7 s$ a# r- C% v& v
比如4 i- Q: L: G  |# k% s  {
按上面的例子,也才3:1多  D) u& _& l* ^& u
而我觉得按飞龙的打法
- S3 d1 k6 B8 K5 X' k2 a! w到43年1月& u- V# t3 i6 y, p8 p
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
, O9 j/ E, X3 L' n. X3 h13000比4800
! i0 m  I$ r# C8 B2 z) R6 z- `连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
( N! b  j5 t/ W; n- u  ]1 C1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。$ N2 R1 n$ c( c
2. VPs通过下面途径获得:' h6 g9 @. G1 O) [0 }
- 飞机击落:每架飞机1VP) Q2 t6 \) v4 B- c
- 盟军陆军:
8 A% d- a) O/ t9 p- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。  J. _, g0 X  z% M+ q) g& f
- Soviet: 每6个装备1VP。
% ^# u8 j! z3 S" d+ y2 t5 L- All Other Allied: 每3个装备1VP。
6 \' D# X, J- q- 日本陆军:每6个装备1VP。1 S9 Q% b6 N# z+ h
- 击沉船只
. W! r/ d0 ~3 S# O  b, F- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
/ ]$ g+ ^2 r1 s9 F0 n- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量( U: A% f/ ~2 M4 [+ o; h+ g4 s3 t
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量  z$ u2 |6 Q- L& s1 k
- CS =耐久力+飞机承载量
! r( v0 ?2 v6 n- BB, BC =耐久力* 1.33.; m" g5 a; B5 ~( O! ?& _
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
+ z( |$ a$ |4 n) F- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.4 M8 {1 A, P! T( x' ]1 a
- SS =耐久力/ 3.
8 @" R) m. ]' o- 自沉船只 = 标准VP - 10%.$ I" ?! b$ n2 L' g. R
- Barges = 0 VP.
. h% I% q9 w+ X* x- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
8 Z1 M2 h& r( ~! ~; X! l+ K7 J) u- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
6 c9 c5 D3 j' K5 g* w7 W+ ?) D- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗. t) i% t( u3 g) n9 Z& h4 W% m1 i
口统计。
7 }3 u% |* I9 l0 @- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。) e) [: H: ?' P8 F
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
0 x* _) Y8 _2 j6 O% M. _& Y最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
9 U6 i0 k3 E2 O  K1 e- 基地括号内的数字是基础VP。
- @3 H5 c9 N( b# i9 S9 J2 k- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
% m, m: ^. o4 j# B+ S8 {. A. P) n- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。8 t- E& ~# F3 v: H
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ y; W6 C' p/ {' z7 ?
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
/ H) ]8 T, e* g- 每损伤一点得 2 VPs
* v" ]( a% b1 W/ J- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。  \2 k$ m4 M% G: q0 I
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。, @- r6 e- w, ?$ S+ O9 z" y3 p
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。; d& g5 |! G+ A* K$ k# K! n
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
9 m# ^; y/ c* M( y1 }; J0 _+ x- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
9 @, Z8 M. a. T胜利等级 Victory Levels  z# s# k7 ]0 v. L! X
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
! }" n( {* s, U- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
$ s7 S. s# G. C: bPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn$ J+ f" S* f8 k- {, d( j7 I
1.75倍。
7 E. W7 K4 g3 l" T- q  d0 e, |; W- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
: k% Y0 x- h9 m7 ]! f" q倍。3 c' z* t* \3 S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍( Y( @( Q/ m6 c* m$ x3 B8 v4 R7 r
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74$ H; D. T  J8 M
8 H- h1 o; n- }: ?4 l6 e% V+ Z. Q) Q
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的* k/ ]7 K" j2 k1 O  f- G9 T
1.75倍。- d0 t' ]1 M) ]8 @
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。5 ~$ E, U. v( k3 g7 X% H: U6 N
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
  u5 q7 c* b/ y) |4 D: O- ~级,和上面一条可以累计。
$ C$ E1 R- i8 \6 _+ Z, A4 Q; ?
1 m6 X, v! G& m& H
* I" x- e% f; F% P) w# M# O& I& ]4 F' p" k2 E; ?/ R
; e4 X; x1 d5 S) h6 h
自动胜利 Automatic Victory8 [* e  _1 z  s) d  k  g8 `5 C
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几' P6 h8 u+ U- ^( ?: e
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。9 p1 r! U7 [6 h$ u- J5 o6 H5 p+ b7 P
2. 以下条件出现就不能自动胜利:. ^( T$ M( H( f3 W
- 原子弹轰炸激活。# t7 C" |, P! [- ^
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
# y3 d2 M. ]+ k& }! [: O! }3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
  n) t3 `9 N; H6 X) H0 ^4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。  k* f+ ^9 g3 J( F! T
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
: K) \' t  [* y5 p& ]) A6 m
6 U( d& ^, ]# B/ P
: r3 o6 d& @+ e; `, i  }似乎上面是这么规定的
& h+ C8 s( Y' B5 G我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势3 t& s  ?# z8 L: A) N+ `
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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