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关于回答新人操作问题的探讨

最近有新人问操作问题,许多网友的回答很是标准“看手册去”,“手册里有”,“我当年看了手册N遍、N^2遍……”。一言毙之,呵呵。关于这个,我倒是有个不同的看法。  z) X7 r$ @9 i% ^& f' v2 q
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       先举个例子,IL2(飞行模拟)这款游戏需要学的东西不比WITP少。在网上定期有人开航校为新手授课,现在普及的就不错。当然,在这里希望各位不要以曲高和寡之类自命清高的词来形容WITP,国外的玩家不也很多嘛,为什么国内的就那么少呢。咱们这个论坛实际就是个志同道合者的小圈子,难道各位不希望这个圈子大些嘛?
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       回到具体问题上来,当年我看手册看了2遍多后仍然有很多操作问题搞不清,问了很多网友才回会的。一来不是所有的操作问题手册上都有答案。二来看过的东西难道就过目不忘?这就好像学外语,学生问老师这个词怎么念?老师难道告诉人家“不是有字典嘛?”“看音标啊!”“听录音啊!”那还要你这老师干什么?!“我当年看了N遍手册……”谁让你当年是先行者呢?难道你还要把过去的苦难强加到新人身上?好像个恶婆婆,把当年自己的委屈发泄在儿媳身上?我也推荐新人先看手册再问问题,但这不应该也不可能是强求的,更不可能是报复性的。当年自己的付出是多了些,让后人少付出些,快点进入角色不也是个好事情嘛。
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       操作问题和战略问题哪个重要?我到认为操作更重要。这个游戏上手难是众所周知的。能有玩家对这个题材感兴趣就很不错了,要是在操作面前再一棍子打到一大片岂不可惜?战略的问题,新人会尝试,战术的问题新人也会实验。但若不会操作一切岂不是空中楼阁?另外,看了不少国内的战报发现,国人的创造性有待提高。最近daba2000发了个帖子《看了下官版的对战贴,还是有些启发》就不错,这个想法在国内似乎没有人尝试。在战略战术的问题上,我到希望百家争鸣,欢迎新手多多尝试。反正不就是个游戏嘛。若是统一教授战略的话岂不千篇一律?新手遇到过不去的槛时自会找高手学习的。* t4 O) V- @+ e

7 N! {1 y" C. z6 Z       再说耐性和学习习惯的问题,如果一个会操作的人没有被浩繁的部队、单位吓倒,在我看来他的耐性就足够了。若是不会操作又何从尝试?学习能力本来就各不相同,有人自学能力强,有人弱。但学习的目的是什么?还不是学会嘛?教会一个新人又有什么不好呢?至少自己还能熟悉一下操作嘛,练一练打字嘛,赚一赚发贴数量嘛。利人利己。
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* a0 Y" D) }# w/ K6 s: o' t       所以,我希望各位网友在回复新人问题时少说些“手册上有”之类的话,多直接回答新人的问题,哪怕在最后加上一句“手册上有”呢。在我看来新人不仅要教,还要认真教、耐心教(这也可能由于我也还是个新手的原因吧)。新人的问题不仅要答,而且要耐心的答、准确的答。这样才是这个游戏在中国的唯一出路。说了不少,全为扩大这个游戏的影响,扩大WITP的玩家圈子。欢迎讨论。' U  B% f6 R+ f' m! t

& z0 w6 j; Z* G' l[ 本帖最后由 chairman 于 2008-10-24 00:10 编辑 ]
考虑论坛把月经问题搞个FAQ,方便新人。不过话又说回来,有了FAQ估计有些新同学也是不看的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
话说那个打PH国内早有人为之了~~但在相同水平下~特别是在CHS和血战地图下~拿下PH的性价比太低~~危险系数太高~~而且影响重点区域的进度~造成随后的无数麻烦~且拿下PH是一个比较长期的过程~KB在此期间风险极大~~这种付出和收入不成比例的投资~自然少有人问津~~国内的WITP圈子里玩家的创造性如何~我不敢武断定论~但是~~我认为FREE HADES GCD 包括以前的情人 猪头 肥龙的创造性都不低~~我一路学过来的~很多东西后来玩家觉得司空见惯或者已经被HR杜绝的~都是各位老鸟们的经验和摸索出来的东西~看到一个国外的战报就否定国内前辈玩家的创造性是否武断得过头了~~你们没看到用~不代表国内玩家就不会用~~另外关于新手的问题~我从来都是乐意解答的~~但关于一些基础性的东西~我和螺母等人持相同态度~看手册和实际自己操作理解和记忆得更快更好~~一些进阶性的东西~欢迎提问~~比如同为新人的49~就是有了初步认识后然后再来提问~这样解答起来也容易让提问者理解~否则什么都不看~一上来就问~你在解答他第一个问题后又会出来无数问题~而实际上很多都是没有必要必须问人的~~要玩WITP没有点钻研精神~只会是流星~浮云而已~~唠叨太多~敬请包涵~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
要我说,愿意回答就好好解释下,不爱回答就啥也别说,让它沉了,别踩菜鸟。
4楼的意见好,各自保留态度吧.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
另外我提一点,很多以前玩日系战略游戏的玩家不习惯WITP的一个重要原因就在于所谓的RP问题,这个我一开始也不习惯,由于游戏使用太多的随机函数导致很多情况下游戏结果是不确定的,排除基础性的操作失误后就会出现我明明下了指令,咋结果不出现啊,日系游戏因为多使用直线型函数,都是一令一动式,按下按钮基本是一定执行,有时候甚至能直接预测出结果,这也是日系容易上手的原因.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
现在社会风气就是这样啊,学校的老师招研究生现在都开始要相关经验了……而且收了以后不教学生,光让学生干活……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我的建议是:试行论坛的导师带徒制
0 N$ x6 K5 S- c% X# F- h新手拜师,学生择师,老师选学生
' b. i: r: k; u9 E$ s论坛在对待导师方面给予一定的奖励等等什么的' e, d+ _: ?# I5 {. [$ P  b
徒弟有问题可以在论坛发帖,但太过基本的问题去问导师就行了
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这个游戏如果一上来不看手册,就去盲目乱问,那就不要玩的好。。。这是我的想法
原帖由 kevin_hx 于 2008-10-24 08:53 发表 ! X4 |1 L" O: Y& i  {
我的建议是:试行论坛的导师带徒制
2 E( P$ d1 _7 V$ A! a新手拜师,学生择师,老师选学生
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徒弟有问题可以在论坛发帖,但太过基本的问题去问导师就行了5 p% N& P) h5 p1 O8 b, V

/ H( z' [3 ~$ \( I# ]/ N# B这个游戏如果一上来不看手册,就 ...
4 k$ v! q3 C# z  p+ X5 p这个建议挺有意思,有点像研究生选导师了。呵呵。不过会不会再出现什么别的问题呢?本来人就不多要是再分几个山头……8 t1 U$ [. E3 n6 [8 Y+ S6 ^
我的建议是成立个教导处,每周挑两天时间专门回答问题,或是授课(最好是音频的,比文字的信息量大,也吸引人)。当然,太过于浅显的问题(浏览过一次手册就知道的问题)就算了。另外,FAQ里包含的问题再多些,回答里给出中文版手册的页码。当然,最好是做个电子版的帮助文档,从根本上解决纸质手册检索困难的弊病。
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还是4楼的建议好,说得实在。
原帖由 Males 于 2008-10-24 07:05 发表
% v3 |" |, `! ]9 Y" d3 J' O3 J要我说,愿意回答就好好解释下,不爱回答就啥也别说,让它沉了,别踩菜鸟。
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我一般都是这么做的,有空就回答,没空不理。
一万年太久,只争朝夕!
我基本上也是,当然大多数情况下我都是看看,还是抱着学习态度看的。4 a8 c, A4 ?  I* s2 Y) A6 M
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大家确实态度宽容点好。
电子版手册,的确感觉不太方便,很多地方难翻的要死,定位也不准确。
# F$ T8 e+ c7 c8 G' L7 C' E这个不看手册就来乱问,我想稍微有点自觉地就不会这样,但有些时候手册上有的,但是说的含含糊糊的,能自己试的当然是试验过的,有些试一下就明白了,但有些就试了也不明白就希望有地方能明确一下。还有就是白天在办公室有这样那样的事,不可能开着游戏办公,只能把自己的想法拿论坛上探讨下。) I- k$ u. A, \; C4 [
这里有得罪各位的请包含一下,论坛有什么规定的,如果违反了,请提醒一下,请不要动不动扣帽子。# C0 u0 R; B+ l& A/ W$ u
还有就是大家都知道,任何人检查自己的错误和疏漏都是很困难的,看手册哪个地方有疏漏的第一次漏了,第二第三次也容易在漏,这就是为什么自己通常不能找出自己的失误的原因,而其他人很可能一眼就看到了,任何人在自己不熟悉的领域都容易犯这个问题,也请大家谅解。
. @  {2 Y, |  {+ o5 j我觉得如果有FAQ很多事情就方便的多。
建议把手册打印装订了,看起来快得多,舒服的多。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
你打一次大战役就是了,,,多死几个部队就明白了
强烈要求FAQ,最好图文并茂的
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