通俗的来讲,9 c! Y1 J v4 h2 i9 C
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
* ` E/ g9 n/ l/ J同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”& j* `% G4 q$ ^! ?1 _, v' p ^7 [
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
1 x: @; U' B- i. U! c这就是日本人的计划: g; u7 F! i/ l( w
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战7 Y# N* X* }9 @) A6 g
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)" \8 {& Y$ Y- g( q$ m7 \. N
山本五十六就最明白
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) f8 ?8 P# u0 h `+ n3 V% U% z9 `- V因此在游戏的最初阶段
" M9 E( h: P9 B( h7 g日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
$ F- B+ U2 f0 x: T4 J+ v: X0 M0 s3 F而盟军是陷入两难4 ~9 h! R6 f& h9 R
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
5 v& u( U; N- {所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ I6 S* b- q: m+ O7 P3 L. E, a
1 u( V' S, m0 L$ K _盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
3 z, O; X: w' S3 i" w8 w拖到自己的资源彻底运转起来! n" z/ a! v4 b! `3 T9 b
当日本拿不到那么高的分数9 F7 L4 y5 Q; k
就意味着进入消耗战阶段
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; [9 V1 h4 y9 F: T% q$ H然而,消耗战阶段日本仍然有机会
0 q' }# x( H3 b6 e胜利方法有三:* F& L7 I8 M4 w( s
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率' x9 Z* Q. ^3 B- r- i7 h
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
$ I7 t+ @! Y! n4 E8 |这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) f A3 H' k4 P `. b3 Z
这给日本玩家提供了出路与目标
6 L/ K; V0 `( O9 U! h具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜, B7 @& E8 ?8 A, S/ F- X! D
三是迫使对方使用原子弹 |