我想提一些建议
% v9 r- |" ~, f& H4 _, r/ C! T% U战争作为政治的延续% L. O$ b7 E( w) o: S
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; D% c$ M5 ] S, ~+ s
所以原版游戏里才设定了分数; e* S# R2 v4 E( o1 f& v P
+ H6 A' N, r5 ^8 U9 l
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
6 {: N& h& a' N& V, X* Y而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈8 ]' L3 B% U0 H; w
" h9 X& M2 ]. S所以分数系统应该是该游戏的核心: @ x+ c5 \2 ^5 E" |2 z5 T5 X
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍" }# T( O. W1 s" i8 e
后来是三倍和两倍
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5 p* i' s6 [/ _! y/ K" w其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
: K7 D6 d; B; P) o# f e* L& H9 y, ]/ o8 `, M' v! u4 A
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
7 W# A/ t! F" R3 _" L( g4 ?+ H通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认4 n z& Z8 K- }) A, j& J
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 k$ D" Q' } Q
反之,对盟军部队
; I9 \2 A# A( U2 _5 \就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
9 A5 a3 y. h5 x% F1 V同时积聚实力
[' L' z. e* l' f$ ~% m" Y如果战争发展极为不利' j3 Z2 c9 o }' [3 n+ V
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
2 M k0 K+ J9 ^2 m9 W这就是日军胜利( ~6 p$ t# r1 n T+ c, E
9 r8 ^2 t: q* @( q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰: M; u! m( y* t) X- {2 H# l/ r
或者武器多少时间重生4 P/ Z3 \. Z, z/ J: i
去拼命“兑子”2 p1 t4 t+ Z" Q6 U) _3 ^, \* A% [
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 X7 C F7 _' y就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大0 x) X' d" B; z3 O5 _* w
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |