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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
% v9 r- |" ~, f& H4 _, r/ C! T% U战争作为政治的延续% L. O$ b7 E( w) o: S
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; D% c$ M5 ]  S, ~+ s
所以原版游戏里才设定了分数; e* S# R2 v4 E( o1 f& v  P
+ H6 A' N, r5 ^8 U9 l
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
6 {: N& h& a' N& V, X* Y而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈8 ]' L3 B% U0 H; w

" h9 X& M2 ]. S所以分数系统应该是该游戏的核心: @  x+ c5 \2 ^5 E" |2 z5 T5 X
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍" }# T( O. W1 s" i8 e
后来是三倍和两倍
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5 p* i' s6 [/ _! y/ K" w其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
7 W# A/ t! F" R3 _" L( g4 ?+ H通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认4 n  z& Z8 K- }) A, j& J
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来6 k$ D" Q' }  Q
反之,对盟军部队
; I9 \2 A# A( U2 _5 \就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
9 A5 a3 y. h5 x% F1 V同时积聚实力
  [' L' z. e* l' f$ ~% m" Y如果战争发展极为不利' j3 Z2 c9 o  }' [3 n+ V
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
2 M  k0 K+ J9 ^2 m9 W这就是日军胜利( ~6 p$ t# r1 n  T+ c, E

9 r8 ^2 t: q* @( q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰: M; u! m( y* t) X- {2 H# l/ r
或者武器多少时间重生4 P/ Z3 \. Z, z/ J: i
去拼命“兑子”2 p1 t4 t+ Z" Q6 U) _3 ^, \* A% [
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 X7 C  F7 _' y就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大0 x) X' d" B; z3 O5 _* w
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,; K7 r) m# Z3 n) o' b6 L( Z
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟4 ^0 [2 T) B3 f+ P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
/ A0 }+ g* s* o) d8 |1 I最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. {" L) \  F8 c
这就是日本人的计划9 M* N- c: L# {- x) E' x
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
# t  m& R6 v7 C5 I/ `! B4 D1 P任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛): n% ~4 U% \7 Z% i
山本五十六就最明白
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2 {0 ]" y* e" w5 l因此在游戏的最初阶段- h& F. V8 c( A6 _; h$ h
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)4 [1 C1 x! b* Q) U: }
而盟军是陷入两难: u9 O$ p5 H  ~% H" p5 N) }
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
) k5 L8 S' D; J$ h所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况2 s5 ^4 [( h2 a, J: u9 }& S
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
; Q& ^  u' J4 l1 J7 B8 v$ X拖到自己的资源彻底运转起来
% ]% p) Z( d- ?9 w! O当日本拿不到那么高的分数
: e  G" T/ j" }- z  J4 e% Q就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会4 `- |8 _5 l9 i, A
胜利方法有三:
2 L& E! D: e8 N# X8 i+ z  w0 Y一是再次让双方分数回到对自己有利的比率/ L9 ]4 W: }1 O7 M% m' h" u
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)# N) {/ N  F. A0 p% C
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
& \* l/ m4 {; Z7 k; n这给日本玩家提供了出路与目标& Y7 D+ p" M' j7 G8 v
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
1 ]! i! v5 q- M* `三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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/ C$ K0 m' B3 o* q' \) P' @以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。5 v) H5 m7 m( ^8 Y$ A% P, @: |
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
7 v4 @- J# ?! P0 U* w这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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