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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议& h; y& L- y5 H  k! L, L4 t
战争作为政治的延续
( L" d5 J( U" h2 i6 m; ?3 @最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; }- v: c) R* ?% z; T7 H
所以原版游戏里才设定了分数
6 j, F0 P- \6 e3 L
# }; j* e. \' o- ]: ?' v对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡+ Q: ?' k3 e9 g7 e
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
& @0 ~7 u7 L) f3 e% u
, ^0 {2 x7 E& Y4 b9 T; U  _) a所以分数系统应该是该游戏的核心
; d! a7 S/ I& ?; |+ D在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& n! P" l- ?; W; {6 n后来是三倍和两倍  R- [. r; ^5 E' ~

" o9 V4 \/ y) c! _, `7 Z! c5 H其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。0 }; |" U7 X% T5 V

- U1 F, m) o7 ], S7 T+ Z6 }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ B8 z( J7 a( G5 |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
2 p& ~+ @* i. i& h" a% x由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来2 n' I+ j% Q( t% r" N3 _8 p; j
反之,对盟军部队- n0 W' ?$ y3 z( g
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
8 i9 r+ f' L2 ~. x+ n0 o同时积聚实力
) {$ U7 x4 Q4 p7 c  o% h如果战争发展极为不利
5 }, y% h  p( X% H. ?  x* d! ]就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
9 _* E! a. \. i$ w9 f" F7 u这就是日军胜利
9 W  u) a# j6 {2 z! e1 R$ o8 a5 j$ @* t5 y' @4 V5 [
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
4 x/ A2 v$ |0 h或者武器多少时间重生
3 K' K. [% g# u+ ]9 o. i- v去拼命“兑子”( q& O& s  E6 h0 J' I
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的, L# o1 m  t- L+ X
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大+ q+ M% `8 x  Y2 C6 _
但仍然陷入政治危机中
: W" t% N0 b* ^2 e& |. }+ I: G( m+ X
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,& u  ^4 d' u* b
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟8 B8 T0 Y/ U- A5 J- J$ u0 V8 \" {
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
; y; [) G0 Z* Q6 ?; w! \+ l2 B最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
" A3 J9 u1 E4 A) r: {9 U这就是日本人的计划
  Y# h- A0 R& Z% }! w
! [1 o3 ^% s5 _: I0 y6 o, H# D' D% E他们从来没有想发动一场长期的消耗战: B/ n+ v7 W- p* B  {# U* C
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
/ |; U; _6 d2 q5 z山本五十六就最明白, w0 \* q$ R- i5 b# _

+ U7 x6 t' ^$ g9 k' _因此在游戏的最初阶段9 W& x0 b  @+ B/ l
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)0 X/ ]0 _2 {, w5 a
而盟军是陷入两难
0 ^; o4 k; W/ m+ v一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
' ?& n* Y; V; m8 [2 ~; y( l所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
/ s# e& g* U3 u1 [7 F6 L拖到自己的资源彻底运转起来
# Y0 e9 Q& P  a/ `7 `8 b; `! L9 g当日本拿不到那么高的分数  S9 g* S: M; ^" N
就意味着进入消耗战阶段- X! q# P7 @7 i0 l& _6 T+ O0 A

: y( `$ {. F1 Z: f, s# w然而,消耗战阶段日本仍然有机会
; m/ F7 f* v2 u  M+ H3 M胜利方法有三:* i# b! v4 F. Y1 [0 o% r
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
$ \( }% m. f( o/ X二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
  L& f4 E6 `" f  S; R, ^这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议8 P6 w0 k2 s" A% z
这给日本玩家提供了出路与目标
  x& ]0 J+ ?, [# }具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
5 |  j' l, d( j7 I( m' I三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。* Y. e0 f5 x/ G

6 T1 X- J( [9 M+ ^* L以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。% {! c4 \: n! @: H0 ]
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
: d. |6 H) |- E) o! f2 W- ]$ E这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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