我想提一些建议& h; y& L- y5 H k! L, L4 t
战争作为政治的延续
( L" d5 J( U" h2 i6 m; ?3 @最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; }- v: c) R* ?% z; T7 H
所以原版游戏里才设定了分数
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# }; j* e. \' o- ]: ?' v对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡+ Q: ?' k3 e9 g7 e
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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, ^0 {2 x7 E& Y4 b9 T; U _) a所以分数系统应该是该游戏的核心
; d! a7 S/ I& ?; |+ D在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
& n! P" l- ?; W; {6 n后来是三倍和两倍 R- [. r; ^5 E' ~
" o9 V4 \/ y) c! _, `7 Z! c5 H其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。0 }; |" U7 X% T5 V
- U1 F, m) o7 ], S7 T+ Z6 }引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ B8 z( J7 a( G5 |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
2 p& ~+ @* i. i& h" a% x由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来2 n' I+ j% Q( t% r" N3 _8 p; j
反之,对盟军部队- n0 W' ?$ y3 z( g
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
8 i9 r+ f' L2 ~. x+ n0 o同时积聚实力
) {$ U7 x4 Q4 p7 c o% h如果战争发展极为不利
5 }, y% h p( X% H. ? x* d! ]就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
9 _* E! a. \. i$ w9 f" F7 u这就是日军胜利
9 W u) a# j6 {2 z! e1 R$ o8 a5 j$ @* t5 y' @4 V5 [
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
4 x/ A2 v$ |0 h或者武器多少时间重生
3 K' K. [% g# u+ ]9 o. i- v去拼命“兑子”( q& O& s E6 h0 J' I
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的, L# o1 m t- L+ X
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大+ q+ M% `8 x Y2 C6 _
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |