返回列表 回复 发帖
太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
7 L. @: I, {* l. [2 P- b1 O战争作为政治的延续
3 L7 B- l1 _" ?$ t1 U1 W最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子* P8 h4 q( G' ~8 L1 ]) }: y
所以原版游戏里才设定了分数
8 N2 u' ~( a! A3 V( G  v0 ^3 g* b8 G5 D& G8 R
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
# a; A% g  _0 z1 V, O  g5 X而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈; ?9 p5 p! c0 I  C+ g7 G

4 {" J0 A$ ^# m# A0 g; w所以分数系统应该是该游戏的核心
$ Y6 V( T6 W% J; u% H% V: |在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍8 l% D9 E" X7 |0 H* U
后来是三倍和两倍
. M( d' X5 @; E) ?5 p! v4 `! z
0 H/ z4 M& B# N" U% @! r4 d其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
/ S  @7 ]/ `) d! @' R' V2 z- T; m4 k+ E4 [0 k2 N3 v
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
  L! ^' ]; y+ _6 b2 c通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认8 Y. u/ L- r3 J# r0 K
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
0 A5 i3 m5 J, Q1 R2 C反之,对盟军部队
7 B' E( p& l# ?$ o& |" {; H就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
; ~7 p; [; J  p7 {" P同时积聚实力
# ^2 j$ F6 j8 c+ q5 y+ N/ @# l如果战争发展极为不利
, b8 V7 A& v" o  X- q- ?% L5 e0 G& I就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* O! Y) }" \% N+ y
这就是日军胜利; m; x: t- [& K0 x/ H- R
( s  w- w% k4 F* G* K
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰9 C; W! s; C) p: u
或者武器多少时间重生& F6 F: k- H, {/ {. A
去拼命“兑子”9 x- y4 d( Q+ Y$ ^" U& v
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的4 k- ?4 l) W' {2 U+ F# y, A
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大4 j' d5 @7 ?! B3 F
但仍然陷入政治危机中6 l" T7 ]3 G. C% v) q
: c/ x- h7 w% Q* X6 A, R
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,9 c! Y1 J  v4 h2 i9 C
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
* `  E/ g9 n/ l/ J同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”& j* `% G4 q$ ^! ?1 _, v' p  ^7 [
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
1 x: @; U' B- i. U! c这就是日本人的计划: g; u7 F! i/ l( w
  L2 `' k& Z* F& O, h% S$ B
他们从来没有想发动一场长期的消耗战7 Y# N* X* }9 @) A6 g
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)" \8 {& Y$ Y- g( q$ m7 \. N
山本五十六就最明白
3 S1 U2 q  R( x, |
) f8 ?8 P# u0 h  `+ n3 V% U% z9 `- V因此在游戏的最初阶段
" M9 E( h: P9 B( h7 g日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
$ F- B+ U2 f0 x: T4 J+ v: X0 M0 s3 F而盟军是陷入两难4 ~9 h! R6 f& h9 R
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
5 v& u( U; N- {所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况/ I6 S* b- q: m+ O7 P3 L. E, a

1 u( V' S, m0 L$ K  _盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
3 z, O; X: w' S3 i" w8 w拖到自己的资源彻底运转起来! n" z/ a! v4 b! `3 T9 b
当日本拿不到那么高的分数9 F7 L4 y5 Q; k
就意味着进入消耗战阶段
) M" j# y4 u3 b/ u/ F
; [9 V1 h4 y9 F: T% q$ H然而,消耗战阶段日本仍然有机会
0 q' }# x( H3 b6 e胜利方法有三:* F& L7 I8 M4 w( s
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率' x9 Z* Q. ^3 B- r- i7 h
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
$ I7 t+ @! Y! n4 E8 |这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议) f  A3 H' k4 P  `. b3 Z
这给日本玩家提供了出路与目标
6 L/ K; V0 `( O9 U! h具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜, B7 @& E8 ?8 A, S/ F- X! D
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
3 P7 C* V0 U! j' Q
* ?. A3 s. f% M2 _2 l以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
扯远了,谈房规。
( Z" p8 C7 q% J- Q
# S, ]9 o  u9 e0 @6 N2 L2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。3 K: k# a3 d- T9 y8 h4 T/ P

( y& b9 R+ l! d关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表. q5 R4 n; w5 d3 G5 \; u. I" O8 o# b+ z3 p
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
( S" C. ?$ l8 p1 o5 m, Y$ e/ P. j% U

8 a3 E, t' |' A2 n8 |' ~+ ]8 v跳票了?
返回列表