通俗的来讲,/ S& k t2 P. Z" W
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟/ s/ \; W9 c& n! a" g9 s; N# j
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
|+ Q0 h$ T) s2 l最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”# e( o5 F) F) x* M
这就是日本人的计划
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( X8 F9 M# l% F9 k& i; ]( B t) z% h他们从来没有想发动一场长期的消耗战
3 H2 c% i L, e& z" b2 [任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
! v* X( S! Y) h) W/ H$ O j, w山本五十六就最明白
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b6 s% i3 }/ k: a I2 o因此在游戏的最初阶段7 `3 ^1 |6 d8 ~4 [# K/ \
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)2 \9 A" A; ]! V: j0 w
而盟军是陷入两难
, C% t) v3 E* Z* X3 K+ w" M: z一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方7 m, F1 n F2 P1 s$ I. H; h$ a7 l: i
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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8 N7 v+ ^0 E6 X% r盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
6 [. f) g! I0 S2 g拖到自己的资源彻底运转起来
5 a- |% d6 w) M- r& p8 _. W% k当日本拿不到那么高的分数
3 I* }/ P1 M' m就意味着进入消耗战阶段
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# P M# x" ^8 K; `5 j然而,消耗战阶段日本仍然有机会 |6 J- f1 C$ h/ E. |2 [8 I, G) |
胜利方法有三:$ P/ Q8 Y/ U' }/ L- U8 t
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
1 P1 L# v B5 G0 v1 K二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)" [4 L* D- k- C. ^: K- q8 J
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
/ D, e$ C7 l L A; n! e m9 }, L这给日本玩家提供了出路与目标8 O% |' X) v2 e3 _: d, }
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜+ e. c5 N8 ^ m4 V
三是迫使对方使用原子弹 |