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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 & A, M$ x- U. M( o6 }- v2 R

, I9 H3 u$ [7 {6 Q5 a欢迎老鸟拍砖  @" B* o% H8 M$ g5 e8 n
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑 + b& d, z3 o9 z7 j5 I

# x9 \) n7 `) {7 [8 Y0 V% d以021为例
9 ]$ v9 t# Q/ ]0 c& o$ H! o& j, `其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
% f* {* G3 O& @. G9 H+ \武器           威力        穿甲    射程     精度
2 P# F! E1 |" W20mm*2    4            3       2500      22
) P3 v$ T  K1 a# K% a/ K7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
8 O3 G+ Q# @) c4 ?" i3 P12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 , @) b/ l) i2 V" [
  l8 v1 L! P  A6 l% o- f* k. q+ l
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
, j& W, c  }! h6 L/ p2 ]: F! ~火力80 w: L! o. q, ^5 P
武器           威力      穿甲      射程       精度
$ \& V5 N7 q( u  p机枪*4        2          1        1500       347 B6 J+ K; y7 ~1 v/ {$ u" @- w
其火力也是0 L+ B4 F" l$ ~; K# h/ {, ]( r
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
7 Y6 ]0 k1 h; _& w0 Y- T( B; o7 w威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
8 _# e/ C; L2 c5 g& d. H/ v
$ w* p6 n2 k' I; P4 ]* N穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
; M0 Q3 c, g  v按照这种假设,那么:# c; y5 p1 d( E
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
& s9 s# Y5 t$ P  S/ S而021则分别为8和12' ?3 x7 r& g; X: s2 r$ A$ }2 f
7 b0 }. V5 K' @- `+ S
偶称其为“相对理论火力”
/ Q/ O& a2 G! F9 [. g# \* y& L: O! z& B$ F1 y# ?9 S1 ]( E$ f
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:/ R5 r; t2 n% t: f7 }
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
6 y" j* P, X% T2 ^那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少): M$ }3 u5 C% {
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多, V4 `1 O. L/ Q* z
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 . v+ L+ N7 t9 V6 j9 U$ E4 Y
: B" d3 H1 V- V  w- z( J
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)- h/ V4 R: k7 U2 t
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度9 t, X9 v. q! Y
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
2 f$ v9 [! F, ?那么公式会不会1 R. ^  B6 `+ `  L4 P9 y9 O1 g& `4 L
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
4 @+ ]4 t, a8 h# x& a相对火力=8*22/100=1.76
- @) g! y* t: g- d/ ]" \而水牛I相对021的3 n8 ]1 j5 Y1 P, M! E1 `
相对火力=8*0.34=2.72
" Z' F9 f  a7 \$ n$ F1 h3 `9 v8 d水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 ' i1 f0 r& {" P( d5 N

9 v& N9 w9 a& b但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
9 X) Z( o9 k( B) E$ Z这里需要老鸟的经验。
- t9 h( E2 d, o8 _4 @, b; [+ `$ ~目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
9 w" a- T% ]1 i# v8 \. ]1 U* ?% M
. w4 p" S" J' W; [以上分析主要是得出两个结果8 U; q2 `. `7 ]1 N' |3 O! z
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
, q; F7 k8 Z; N" @2 c( r而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑   S' D2 t3 @+ Q% e
) x; q4 h! l4 e" K, s
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
$ x1 }7 h, y7 _0 K  M7 s+ I发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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