所有运算只在云端进行。这个估计有点。。。0 {9 T3 W! m! k9 ?8 [; R4 N5 M3 `
我提个建议,完全照搬PC模式是不可能的,建议改成这样:
# E$ n( O+ c$ L1 n0 A) k2 O3 H" y1、地图划分为若干区域,每个区域操作权以任务形势每日发布(系统自动发布),任务为区域的点数获取任务,后方区域的建设也设定为可增加点数(产能升级,物资生产等都可以换算为点数)
7 l* M1 b. b m' X" `5 T' y2、作战区域的点数任务具体为:击沉敌舰,击落敌机,占领基地等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。
2 D h$ |5 s3 _' l6 Z! _3、后方区域的点数任务具体为:产能升级,物资生产,物资运输,防御设施建设等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。) w" ]& s7 m6 i: u& y
4、阵营对各区域的兵力调派,物资调派,每周固定时间进行1次,由系统从候选者中选出司令官玩家在限定时间内指派。在这个固定时间的1天之前,任何该阵营玩家可以竞选(在游戏内设置报名司令官的功能),并由系统选择报名者中功勋最高的作为本周司令官,并在固定时间前一天通知该玩家,获得战略调配权。如果该玩家到期未上线履职,则不对该阵营进行任何战略调配,并对该玩家扣除相应功勋。
* ?0 k& t* a$ E% a: O8 k/ i) `7 N6 r. E5、战略调配的陆军兵力和补给燃油等物资需要相应的运输船,可以在指派后即时到位,但不可撤销,且相应运输船在固定时间结束前不可归位(固定时间结束后,系统自动将这些运输船归位)。运输船也可以作为一种兵力分配给各区域。, x z" z0 [, a. A8 X# Q) \& l# Y! T+ A
具体流程可参考:$ a, n- {$ V* C! f! Z$ {4 ~* }1 Y& ~
1、周日凌晨0~6点,战略调配固定时间,由之前系统选出的司令官玩家进行战略调配,第一周由系统按初始值调配,其他周无司令官上线执行调配的,则默认不进行调配处理。4 k+ G' A- \* Z+ i% S+ ?* o2 ?' h
2、周日凌晨6点,系统发布本周第一天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,玩家可各区域的操作权任务来获得进行相应区域的点数任务的权限。每个玩家每天只能获取一个区域的操作权任务。并可开始通过竞选司令官系统报名。7 R* ?! h3 c B
3、周一凌晨6点,系统发布本周第二天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,其他内容同2; l; F0 J, ~. _2 R
4、以此类推,完成本周其他天数的流程
) D' N8 B- a: G. r) U- ^6 a5 Y5、周六凌晨0点,结束本周司令官报名,并根据报名者的最新功勋选出司令官,将结果以邮件形式发送给所有报名者。其他本日流程同上不变3 I8 I* Z7 i# w( p' ?& R; b
6、周日凌晨0点,结束前一周流程,并进入新一周流程。, o& G. k2 g' n @' w2 l: X9 g
7、游戏内回合采取每小时自动进行一个回合,全天18个回合(即6点-24点),在整点对双方部署进行服务器演算执行(即7点-24点),在得到服务器反馈的结果信息之前,客户端锁定游戏界面,显示正在演算中。& l+ |7 H! a3 D! w
8、演算结果以一个或者多个报告形式反馈给玩家,并解锁客户端游戏界面,进入可部署阶段。
" I% g+ T8 y. K9 G6 Q9、无论玩家是否上线,是否进行部署,均会自动进行回合,并反馈信息给获取本周该区域操作权的玩家
( O. G( Z! S y- w( i* H10、玩家是否在注册时绑定阵营待定,不过原则上由于每周有一次战略调配阶段,因此只需要在玩家获取区域操作权时选择阵营,并绑定该周的阵营即可。! x% q2 x; o6 A$ a r
11、玩家在每周初次进入游戏选择阵营时,应提示该阵营剩余可被操作的区域数量。选取阵营后,应在区域块上显示是否已经被其他人操作。已经被选择的区域,无论该玩家其后是否上线操作,均绑定该玩家一周时间
X* t3 ~% H9 }, i2 k* G3 l$ G(此条也可以调整为一天,即玩家阵营绑定一周,但每天单个区域的操作权重置)9 ]9 N8 o& b7 M* o+ h
12、时间篇幅有限,先说这么多,未及整理,看着玩吧 |