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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 0 A2 G4 n) x, u1 S
+ L& ~/ {( e! i6 P
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了0 ?/ b7 a/ _0 I  T
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议+ K" E! R+ t6 _$ t3 I! V
1、飞机补完,包括图片和参数 2 W- [7 C2 o  k1 \( p
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
# S4 ]& q) i9 Q3、45年底开始把盟军陆军加进来 , M2 J+ D" o! w0 M) D
4、把中国陆军重写
" S' Y' B; d% N: T5、盟军飞机地图生产补完
& }5 l5 V, J1 y' X0 M! \7 U) j6、出生地变更补完 & c5 {, E9 Q- k+ Q4 C
7、初始剧本分歧化 6 {+ P; S9 c8 `  _: b
8、CHS地图化
1 B+ R' {4 R' h! j# |6 ]9、43/44剧本 ; s% k* N5 m. u0 E
10、AE version
8 T7 X+ n2 [; W4 ]2 w( l11、英文
目前在官版上修改
  j* {, @* o+ j  O) Y- Y' K$ r6 w& p6 M8 k
& W; A9 D- |6 I$ X- d& H5 ]* N飞机日军方面准备加9 }5 M5 R6 H; @/ _# o! z! |
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
1 w1 ~+ _7 w) D+ w: t. VKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
6 s/ O3 h& x; U# qKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( m* |; U/ L& w+ t' tKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448; H% v" ~( W' u
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
( A* J/ X2 v) {& ~火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
1 p  p6 V% F5 `  M* C
. j; s, R) Y) `; ^; g+ c另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有- d2 m7 \4 n2 C2 S: r' j
原      升级  \9 Z) {# i8 P, i* z
P51D    P51H: h; x, u% Y1 O/ ^* U
P38J     P82
% e0 s! H' K0 B4 J- CP40N    P47N   final    P84
, o# f# q& M2 |) \. e( UP47D    P80A   final    P80C
1 J; f2 k" D# E9 `$ KF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1. m  |0 I  T; X# t
F4U1D  F4U4   final   F4U5
% j0 ]& X. v: A3 I/ k
. ^6 T/ h* }: OB17/24 to B50  I6 S7 B6 [/ Z0 a" T
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. L: F0 K: w% x- V8 ~* F; S9 P  v
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
/ R4 \; s, d. a# O4 _$ ?, G8 V  O, g0 a1 \! ?! q8 B3 N
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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; z# l6 C* g/ I! n- Z$ r- a' c9 ]另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 m4 x, |& }: I  b# _1 s2 v
2 q4 |1 h& s3 M0 ?2 L* S
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& p+ u' r9 }8 Z$ F5 O

0 j. b/ s" c8 H# Y  \, m4 j  O日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。! ?" W/ [+ n& a! o! e( y0 y
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。& H0 d  T$ l$ K# m$ K
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 i: H# N1 Q$ ]$ S

& t, y9 Y# I/ u  i7 V! e2 \个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。' L( p! ?! J% \1 \
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
" v& n- f8 _% c2. 盟军的修船能力需要加强。: J, G$ H  M% U6 {/ l: T: K
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。; \$ v1 \1 T, q) y
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)6 ?1 q8 P2 v& O' v1 O3 x/ V) L( z
5. 合并小机队+裁减飞行队。, O: q# F5 w& l# _

) _3 ]* c# w9 I, ~" d其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 + i; r0 _+ n' |9 r
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10# chenrong & X6 n# n* s* w# j+ `" ^
我说的是分歧剧本,
/ {( t8 p2 e3 @3 P标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 k. a) L- h# ^6 D$ a5 J2 Z希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
% v7 Q4 p' }& f8 R( R对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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