返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ! r% V9 u7 A1 ?2 |1 `9 ^

3 V, E+ t3 D+ d: o) U, I/ O" G4 G先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了0 z, l$ W9 }8 t* p* E
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议" ]. |1 c: K& S9 c& J
1、飞机补完,包括图片和参数 0 f6 u+ c% Q) r: p( p
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
+ X0 B1 h$ Q4 u0 h9 r6 _9 ^; G3、45年底开始把盟军陆军加进来
  ?- {* u: ~5 b" F4、把中国陆军重写 ( D1 \. B- W9 q! b" V
5、盟军飞机地图生产补完 - t, ~1 m7 c* C  t  Z+ p
6、出生地变更补完 ! v8 I. U, z+ R) V2 b
7、初始剧本分歧化
8 k, }8 H9 {. S* }7 P8、CHS地图化
) C3 \; M: W% d! \+ Q; P9、43/44剧本 / T, V( x# E- g: Q! e6 Z
10、AE version
  j) g7 ~* n6 @6 [8 u3 F  k11、英文
目前在官版上修改- Q" f( u+ b9 V( d+ f7 @; z
5 B4 _, J  Y# ]; n
飞机日军方面准备加; M( `4 C% h7 f& q. Y* S
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
' ?, v8 l8 `/ C. m, a5 B+ _9 [Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438+ E' z( C. F6 a
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
  ~/ J# e2 [4 l; |9 yKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4485 X. F7 J$ K% h; I
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) v9 o! _/ ]; G* y, i, V; o
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
, T# R/ H% O0 L' f, V0 o& {
1 D8 s3 `7 i0 a8 q' ~7 x, y3 ]另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
0 e9 C5 e1 t! x. F& X" j  |3 R原      升级
! H3 `  e+ z, A( K5 ]) ~P51D    P51H2 u5 S' d6 ]) R. g
P38J     P82& g- d5 r( U: m6 ?% Y% q/ t5 E+ `5 S7 e
P40N    P47N   final    P849 q( K; L) F5 ~/ j3 O& u
P47D    P80A   final    P80C
% L3 e7 @) i1 e  \# J( m, nF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
' O& l3 h# z1 ^- h9 VF4U1D  F4U4   final   F4U5* k; O- t2 Y+ |, l4 m
, }/ {( s& N' X$ R: B+ j
B17/24 to B50
: {4 t7 Z$ z7 d* m7 Z! a4 p? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
' N1 g" J5 a$ A* ]8 `% i% i这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
, F0 O2 B0 T  \1 B  n) h1 H/ K
+ Y0 j; B& u' J( l9 k9 J( X日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
/ {9 c  M6 j8 `, x2 \' n$ `2 `$ e
5 D" C) f/ o) e* O, b: C. ?6 F: N另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。  b% m9 C  h  Q

% G! H  y0 |" @) h最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
2 L% P: \5 v" |* F/ y6 x2 P8 S+ g- P& _. t2 J0 }

3 [5 J( f# O/ H, k0 L% N/ K/ S- j7 n以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
/ H4 r+ M2 o+ @1 c; |
- q2 r) X! m8 `& V/ |, t# x4 S建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
' B! k3 c! t) r3 d
  K+ t4 G: s. h/ e  W日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。9 M6 x# q- Z" H; m8 {  r* w, x* E, h
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
# h5 `' x, v7 c" `9 |. Z% p2 M" I5 ?$ Y
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 % }2 j) d% n) c6 |/ @2 D

3 h* N0 [2 E: Q, T6 h& g个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。, W0 b: P4 T3 h+ ?3 r

) ?: b/ w- P0 e3 d* y$ B9 Q% }1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
4 d0 J" I2 n* {8 T2. 盟军的修船能力需要加强。8 c1 x! V4 ]4 ?- F$ p( y& m( q
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。2 t: m8 T) U6 U$ @  y8 C2 Y" E. d
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)) [1 Z  k* h, r0 E' R7 i2 F) z
5. 合并小机队+裁减飞行队。9 d5 ?' J* }+ e# C: e5 k
: _* d- }/ H6 ~1 T3 }
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ) N9 }& b5 a: Z, Q

* q% D* Q; Q  h7 f, x. m0 n10# chenrong
( g. F9 F  G8 y& D1 \我说的是分歧剧本,( v1 J$ p- I/ N' I9 x* p
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
+ u' n& J  j9 V+ b& j( o4 l  d希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了* R$ E+ M. Q, Q8 @1 ]" T+ _

9 n# u) y7 }, l  j2 _, m我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
3 M) S' h8 b# Q) p% Y对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表