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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
% l2 S5 o4 {" C' B8 M6 a. J
" X% p* F& `; ~# a: {3 R先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了, [: Q' K6 h, S2 h! G. }1 z
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
+ t) B  c! ^8 O* X& }1、飞机补完,包括图片和参数
6 y1 j+ {2 J( x2 m+ ~2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 & U) b$ Q; h3 l0 q; n
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ) O& S8 Y  Z8 R/ ~
4、把中国陆军重写
! P. N" w0 f9 |) U) i: n5、盟军飞机地图生产补完
; b9 v6 z4 i$ ~8 Z6、出生地变更补完
. Y0 t# e% y& D/ E* B1 {- @% Y# x7、初始剧本分歧化
  f& G% `% j9 F7 I) H8、CHS地图化 8 N% @1 Q1 h" p: @1 M2 D6 q, X  R2 B
9、43/44剧本
% N( b+ y0 |. x: ]5 c- g  u6 ~10、AE version
+ m7 N# r( J5 X1 M! X! B& d11、英文
目前在官版上修改
7 }& |. v- G1 `8 f+ m- b. Z  H; g9 }
) y- k  y9 U. g" [% ~! s飞机日军方面准备加
1 B5 p* {! x. `  u烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423! k; i0 ?/ f/ r7 K- h9 l
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ B8 p# ?: v* [' y. j2 H+ z6 NKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439) y8 z2 n  l: j* g
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4483 ]  V8 u1 E' j2 |# A& A1 ]
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
* d" }' _  ]) X3 y( }& O% q火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5079 F. f5 @1 T3 r2 Y
, u; E9 }: a( t+ ^! q) w7 P
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
0 g% b$ `8 V1 E( u! n8 l1 ~* e7 t6 Q原      升级
) K/ J5 o8 V& CP51D    P51H
9 ]& j) c/ I# {% ?P38J     P82& N& a4 Q4 W! x' C; p
P40N    P47N   final    P84$ i+ p6 y% @( n9 ]* e+ ?$ F
P47D    P80A   final    P80C
- d2 n# L" w( }$ ~; }F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
- ]. P% @( T1 uF4U1D  F4U4   final   F4U5
$ @  k( Z5 T/ g% t$ O. H4 f1 k( x# j/ }
B17/24 to B50
: e: h% H: W0 f5 R? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
$ p2 d( @, x" K# B# e. X6 }$ q这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。3 o; }  _7 [# g

6 U8 ]" j8 Z; L* ~; G日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。6 {* k0 P- l6 S

6 X3 J) A( w9 Z. X/ e2 d# S# g9 q另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
2 p  `" X* }+ t5 X3 M$ k- l* ^* a; h) C( X
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。/ O3 v6 c+ l7 n) ^& Q& R
5 @& X( ]- j' t; V  P- X

* i( U, a0 H7 U7 Z+ A以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。: M. {" w( _  X. g4 r& a
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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3 N5 @) U0 T$ e作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
0 `1 f, z3 C8 g! f
4 i* \  l' r' q个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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9 f( a4 A' w4 h/ I6 t3 R% c1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)% i4 T7 ?- B. z8 f/ _& j8 y5 m: X
2. 盟军的修船能力需要加强。
4 C% J: e! e1 p: h3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。3 V  j3 V/ D) W  ?: o) o
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)2 `( f+ P+ [! x* t
5. 合并小机队+裁减飞行队。
9 b1 p+ e7 N5 b# c* i- o9 m0 K& {: H4 u* a& `. t( i: Q
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong
) C3 S% j' _- e) u: Q# l  [6 i我说的是分歧剧本,
, @* {  V2 t2 V" \* m/ J! H标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
+ O- s0 d: f/ S  _* h  N7 y5 A' s希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
! K# {+ f! P5 C  e
, x; |1 U/ v0 L8 K3 `我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
- x" E- V/ B8 U/ J/ t3 L7 `; k7 K对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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