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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 2 E4 U* l; ]# F' l5 N# T2 c$ x
9 O, t7 u5 V4 r1 L/ }6 Z
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
8 f4 r8 Y6 P1 N3 ]有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
' c; O5 X4 c. P- ~; u+ o7 ~8 N: j1、飞机补完,包括图片和参数
. }/ W+ D6 e# W: }3 W* Y2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
: T8 I3 |2 p6 \* A3、45年底开始把盟军陆军加进来
) f  n6 M% ]( R+ A4、把中国陆军重写
& g" u, \- f& _6 h6 b  t- l5、盟军飞机地图生产补完
9 ~& x$ W! l5 E8 |1 ?- c  _6、出生地变更补完 # k- @8 k. w: l6 z3 S
7、初始剧本分歧化 - a. E" [6 m. L$ j' P
8、CHS地图化 4 _  P8 j1 b% y6 _8 u
9、43/44剧本 % u( O% E- a8 o6 H0 s
10、AE version
& u: L  |; R) b/ }) R$ U11、英文
目前在官版上修改* C/ D" r) w; ]7 {3 x% \; J) J5 V

* h6 N- D  ~7 e  f3 S$ _4 U4 I飞机日军方面准备加
: L5 ~" ^3 Q/ V" \& a烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
( X$ L4 ^. a* A; i% e! }Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
1 X7 N& y8 h4 P& f. q" H9 W- }Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( M; v% l+ \- X$ ^) A6 {Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448" ]( c4 m/ L6 v- e! t
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 d: U, c, g- ^9 `% F火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507$ G; R% y. K4 G( k0 @
' U) x) Z+ b+ P! r! _1 h+ ^
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
$ N) i/ P2 b" Q' Y  J: {原      升级% H2 b2 t$ Q! [* b8 Q+ K" P/ q
P51D    P51H
* T9 N  A+ z+ q. P) tP38J     P82/ G- o! p( U' I7 y! q5 A
P40N    P47N   final    P84
8 h1 ~6 i4 g0 w$ ~- H- }P47D    P80A   final    P80C( {: w8 }: M7 a, Q% L7 U
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
# E& |+ E4 M+ n' X; K, gF4U1D  F4U4   final   F4U5( b8 m( ?9 G1 T- w. \, e

% c3 N4 b5 I  O4 {0 N& ^0 uB17/24 to B508 x# o1 B7 T4 t- M
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
3 e/ @3 d* O6 d这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。$ ~3 `* c% \# C  M' R

) A$ t7 s, J& }  D日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。6 ?( I" A; ]& m$ g
6 h0 {) _8 M. h6 |
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 K& e; z4 c4 g% p4 p8 m% f

% b! q/ f2 I  E& v" E1 o  A最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。' b0 V- C% y0 j4 _3 D6 d

2 }: R# B, m, W$ _- b' s, F+ T/ V( x1 H6 P: R
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?& x. X+ f% h6 J4 o( J4 i$ ]& \
$ d7 {" v# K3 i+ a! l, |8 x( ]1 r( ^
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。. [4 I- O3 z! u: l
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。  @! g  f" R( p" T
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 1 C. {8 x2 g3 O/ o7 m2 H

0 X/ r: ?! f9 G* y个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
3 D1 ^( j* ^- f. f2. 盟军的修船能力需要加强。0 a$ G$ ^- N8 \+ h8 J
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。$ L3 _' [9 `7 ]
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
, `5 V* I+ ?# \- s1 W# _# r3 l, {5. 合并小机队+裁减飞行队。
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, v! I0 [; P) ^2 v) r其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 & _& t8 K3 y, E% g" N" ~
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10# chenrong $ s$ t4 @0 d) h/ v
我说的是分歧剧本,
8 V' I; ]4 F2 W; N. G" ]; ]标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的5 F( e) r: J+ Q6 T6 o
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
( c2 g. X7 w" E+ m& K  w" s
' f& w+ v* V/ G! Y! `  b+ ?我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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