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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 0 o! M2 G: h: W: A, i9 l, v$ a) E$ T

/ I3 ]) q! W: I' e* g7 A4 {% R先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了7 ]% {$ T- v5 x, ?
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
) i" \- g7 G4 C2 g( n. U1、飞机补完,包括图片和参数 7 b4 C$ n, ~1 F: F
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
3 r4 K) J3 E2 I* C% B3、45年底开始把盟军陆军加进来
* l0 E! S. ~0 T3 [5 f4、把中国陆军重写
% p7 h, h- k; j" O7 m; |5、盟军飞机地图生产补完 2 c; A" ~+ |; D( ]( V
6、出生地变更补完
4 ]! @# P7 N  l6 T8 P* }! E7、初始剧本分歧化 & Q5 N) k# i: D0 P5 W( V2 b( X9 D+ C
8、CHS地图化
$ o- u5 G. X3 ]' H' _9、43/44剧本 * u" s4 I6 T$ D7 f: {
10、AE version
8 z  k' T8 p* z- X( I; s# a" t11、英文
目前在官版上修改
' n9 p! O% q! B6 e' M- a/ d9 A
/ z: l  t7 q) _3 e$ z3 I飞机日军方面准备加
# p0 A: D. u+ M" ~7 x5 f烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423/ y- ~, R* d& i
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
# A) [7 b9 N/ N% DKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
7 d+ o) Y; G  R0 j# q1 v- x5 PKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
( r6 S' B5 S! W2 V秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲03 c7 }" `$ B1 a( K
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5072 \( L! L! ^! N$ |$ Z9 g1 A
1 e& G2 n# p7 P" x) W
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有' F4 [! Y7 Q; W& d
原      升级
) `3 o8 {+ \3 }2 i: G: qP51D    P51H
& `+ F9 ?. |4 e  \% P6 hP38J     P82
$ T$ d9 x  Z# u% K1 G& oP40N    P47N   final    P84: @; z( Q1 N0 e+ K3 Q! f& b0 X" U
P47D    P80A   final    P80C
$ n/ V( X; ]3 N; [8 r( eF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
$ d7 ~4 ]/ x& s& SF4U1D  F4U4   final   F4U5  e9 P! a8 ~% u5 e

1 l: s. ^5 [/ Y; ]) q9 QB17/24 to B50
2 Y8 ]6 X5 I( F* b? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
2 y5 w3 m% S/ Y这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。/ P: E) P, p5 V9 t/ i
! t) Y8 S. L- T5 _1 ~
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。& r/ s. G! e4 Y8 G& E
7 Y* I$ ^0 G- O) G9 G7 g, C9 B
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
! V8 h2 M, @/ `% d; h# S8 n4 v" h0 j7 ~, y( J" i% C
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
' \( X: `* M- C7 |  p2 x( m! t, N4 @7 z0 V% n
+ `% o9 R$ t/ e/ ?; x6 [
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
. t" q: T/ ~4 m% h* a' F  ?
! o, i$ u2 l/ P/ ?' \& K/ G5 P建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
# t: P3 k% c5 R+ m% |7 O1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
# Z/ ~: y4 }/ |5 J; P$ d1 A
5 |: y/ O7 ~$ ~# ^0 t( J: Z作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
" {' B7 b- f* T$ w  g" @* Q
# S$ a, Z2 h5 r0 I) m# h3 Z  U个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。4 B' o5 s! N9 P

) S8 @' ^. _/ p& F5 r$ n, q5 x- V# b1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
% x- S; Z- D: h8 V# B2. 盟军的修船能力需要加强。, o+ x% D. a/ Z/ I4 w& Z# w7 s7 i& b
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
* X( ]) i  T2 W) v; V1 |# y; Q0 q/ }4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
. w; r; Q( s! A$ S$ ^5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
. O: g, I+ p/ D1 C* V( @) c2 `+ H! r3 ?4 r
10# chenrong # h& B$ A3 R, ]# l$ W4 O- y
我说的是分歧剧本,) o: }1 c7 h. P( k* a) q7 I
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* C# k1 V$ t8 D" w, i) N
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
3 x3 [3 }+ l' n/ R/ y2 X2 z2 ~+ U2 J( z$ f9 N9 l4 @$ e4 J& @
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 * D5 ~* R7 s3 ^+ Q$ y& ~( T
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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