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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。4 {0 b  i; j4 u* G" H( W6 r
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
1 [2 k" m) q( H) A. F) z/ G! Q/ a% @: G9 X: D3 P6 Z+ _- q
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;* F$ _8 m( F0 X" R

3 X4 Y) {/ F# F; {3 V- n
, N7 ~7 A* w1 I5 k& A; }3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;! V* z0 p( T5 q' W( g% u# G

6 O+ k9 ^; y$ H  {3 d( R' u' c5 L
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
& P% E" {- Y; d# y/ T; a+ d# h8 w$ p' J: E: Q

* ^( ?% o; @1 ~3 {6 Q5 w5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。( U  A4 @0 o/ r3 t7 E- r- `; G! V

/ w8 [% @6 T; v# D; f) D2 l2 |3 U
% q0 [& E- @% |4 ~* ^$ z6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。9 M4 ~7 z; K4 u: K) J$ l
  M) ?1 b0 D: \' }
6 O# R/ b" x' j! H9 @7 z6 a( Q- q
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
7 r6 S% b2 p+ T8 \: H! `, S% R  h! z) R/ R( l4 q' y  N
( ^; h& I# {" y* n
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。. I" Y2 b, k3 b5 T. T5 P

2 P1 p% A2 [% I" V/ p. ?0 x( m
) N- u% v. v9 D# ?: A9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
7 t1 E6 M) M7 |6 E9 ]
! @2 |! K% w( S* P' N这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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