返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 & \0 H) c$ i, ?0 F2 P
- |. k. q9 \. B
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
' W8 R; P( p* y& \8 M- {有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
" B# b) f  |6 u  T# y$ f1、飞机补完,包括图片和参数 / P: j/ _6 `3 G0 j2 G
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
  s& @- @& ~8 J% v3、45年底开始把盟军陆军加进来 - f" F4 I% W9 E; A" W/ W6 Q1 Y4 r
4、把中国陆军重写 7 L8 n' Q# J& _8 k, ]) w7 H% J7 X
5、盟军飞机地图生产补完 + K4 H. W$ q4 h. ?" t3 v
6、出生地变更补完
3 Z9 {& I* i3 j: R& _7、初始剧本分歧化
% X1 J+ |# Q& H8、CHS地图化 1 [, }2 }  \) G2 d
9、43/44剧本
. R# w' p3 j9 d; U10、AE version
) R2 b0 E5 R1 j) }2 i11、英文
目前在官版上修改  w! u. M: w# p3 y' x- C  z

, w+ r  P& ~7 V1 c  F3 x飞机日军方面准备加
0 P# `& z, y" M烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4234 G, h" b* M  w! B
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
% n/ X' @+ R+ _: y/ v' z8 y9 H; F5 oKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
! ]: ~* m+ }( t# r7 ~+ k2 R) @0 a0 F+ KKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448# s7 W" a" y+ w4 C- z* r) c5 g
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
% `$ v3 ]5 I1 I% c火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
# u3 Q! j  x& L1 @$ g' X1 t0 w* @8 F7 A; ~1 q
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
; y0 k% P- P) W. t  ^8 y- {* ?原      升级
8 N. A, b! U! zP51D    P51H
$ K1 t6 E- _5 P3 KP38J     P82
6 i; \. r1 s( Z7 N! ~P40N    P47N   final    P84
8 W! r* V% d6 L- X+ bP47D    P80A   final    P80C1 ^+ ]( p* A4 V: b+ r
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1) @# I3 J3 s4 |6 F
F4U1D  F4U4   final   F4U56 i2 b8 n% M# y) Z8 Y* V1 ^" C
8 R' M4 ~, \! L; R% e0 \
B17/24 to B50' t' U, m0 g( U1 P( y3 ~+ k
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  G! n, S3 @; a4 x  F1 ^
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。$ G9 N5 `1 M: a: `

2 \. B& G, J% q! S! R" d9 s' a日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。5 ~# D) l( Q, \+ t: c) D/ c
4 r: T, ]/ ~1 z; X# _2 |# d  J
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
' |3 j) G$ f0 ~" S) U; r/ u* u# d$ d; _) I- x
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
9 X$ v7 n1 y' p* S* R( b
1 Q; b7 O# d, N+ C* l4 j
9 i+ e7 V* _- M1 z% t9 E以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?' U6 f* e( ~6 u& V, R5 x( u) U
6 h) _  S" p% ?$ o0 @4 B# U9 s
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
& s: G+ D2 ?3 L4 Q
7 O- S# ~9 N" t, v# z8 B日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。0 M* i3 c8 D" O1 b+ T
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。) ?6 Z) [( x: ^; m. ]

% u: N& V! Y* A5 T7 @作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
' K; P+ K0 M& [& ]/ I
  T. v: K5 p  [2 w; }: j- _个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
% t# M7 T& O5 [" y0 u8 _5 y- k6 T1 l; v0 n. ?2 C5 i* L# M
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
3 ]6 Y' X4 Y1 a6 z5 W! ]  e2. 盟军的修船能力需要加强。6 Z" z# i1 J0 U" w7 q
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
* g! R  G* [2 l6 k- l4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
$ S' ^2 M$ f! Q1 W5 F7 k5. 合并小机队+裁减飞行队。
. R) q. F& f/ g, x# _! ~$ v- M+ K0 e
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 # ]& ?" C& s' C+ d
/ ^- k" {+ ], I' F
10# chenrong " N+ n6 I6 ^; f/ |* Y$ G# n
我说的是分歧剧本,# A5 Z+ r, Q! y5 @
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的  D/ \' y( b- X9 M
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
1 R2 t. N- }8 m, M, t2 V& V9 y
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
3 Y. n, M0 `" K1 u对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表