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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ) K2 ?; z$ t. `& a& V
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了8 K+ k, }0 Y5 j8 q
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
3 _+ B6 r) E/ D4 Y6 {1、飞机补完,包括图片和参数 + j5 z( A; q2 k- e. [! M, U% O
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 + l2 M% N9 n. x+ f: ?; s5 ^
3、45年底开始把盟军陆军加进来 4 q0 X" R8 X' R1 J4 D8 y' N
4、把中国陆军重写 ; Z: t2 ]  n# I; g
5、盟军飞机地图生产补完
& b9 e; ?, a7 R# |) a: ?3 ]. T8 a! p6、出生地变更补完 0 S. K/ K0 _4 T1 s
7、初始剧本分歧化
# ?; y# q0 w" y; q; F) X6 [8、CHS地图化 8 A3 D4 d2 P8 z0 D! a
9、43/44剧本
( M# O$ B$ D% a4 U* A10、AE version
0 q  Y; \9 H! c/ u% i9 g% r* O11、英文
目前在官版上修改
  y$ `5 Y1 v% R/ L
/ U& }: J2 M, Z- e, O4 C. Q3 h飞机日军方面准备加
* H+ K  c7 @2 i烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423; t/ A( L4 i, @* k& h) @- @$ N
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
2 s! \; z# `0 oKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速4393 C/ d5 R4 S2 S" t
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
( f9 f$ F! }$ E0 ?秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲09 j+ ?7 s' R" @3 C+ K
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5079 `8 C- |& R; u
' s8 _# G0 o) e
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
; N2 |; _0 W1 ^  X/ c" H) H, m. D- R原      升级
' p! n4 k. {* Y/ k" n; {P51D    P51H
: G  t- u. R$ W/ k4 }' IP38J     P82/ I7 v0 _5 D7 k3 ]! U9 Q) [: G
P40N    P47N   final    P84
. y1 E: v  R7 t7 sP47D    P80A   final    P80C
( s$ ^& n" m; L& g) PF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-15 ^3 ?7 i; X3 E5 r! [, U
F4U1D  F4U4   final   F4U5. R  o" y8 d( O% }) q4 R

8 }8 A. q% }7 n6 {7 o( s7 `3 b" pB17/24 to B50- b( W" \" r# `9 A& ]
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
8 n, z2 v- U, G  F2 q这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。9 y0 I  m* B0 z1 i0 }
' P7 Y  ?# U! o, r, ]) S: d! }! _
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。/ |; p5 E" }4 r
- E  c) Y' ?8 P4 m
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
; i. z. o( b+ l' {6 T; \: m3 i# N# V) S) ~/ ]5 {
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。: x# q- ~2 o. q7 [# V7 ]1 @

& \2 Z( m4 u/ X# b8 a  e; T! g7 [, v) P
5 i: Q2 t3 G# g0 v8 s以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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: z) p3 M+ Y# ?% B8 l建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。. Z% J8 O# G2 f9 J2 u- y) |# ~
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。" k3 Y7 E  u# ^. M& I
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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. y  i+ [( H2 J* w* Q  H% ?个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。$ q( s6 N' ?( T4 [) J4 m9 o0 [
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)$ f  [( h3 Q" U* h! N9 P- y, s
2. 盟军的修船能力需要加强。
9 Q  @  |5 t, Z  i2 |6 |% g8 U3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。5 n' m) l0 H* _: m* {2 V; N. I% Q
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)! o9 K. A. p* d' S$ h: p" ]' I
5. 合并小机队+裁减飞行队。! l) h- d, F. Y8 e

1 L; u1 \; _& {  t" D其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑   l4 A' L  h  p& d7 c; ]: j
' T7 X+ ~: L* B1 S
10# chenrong ! `0 }- W' e1 [
我说的是分歧剧本,
/ _$ w5 z; `  \. ?7 k标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
8 X8 _& O7 ?; L& M) k. A$ `9 P6 E希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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. j  t- _0 C' \% c5 s1 z9 Z; }, A; ?0 B我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
1 r2 m: p/ k; k4 P对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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