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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
+ V* Y5 E3 L. S& S5 w
) ~4 L) c' x. W+ Z9 M  f, u先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
, P: T8 |9 P% @% f有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议1 c/ N/ [1 W% x( f# H) A: n
1、飞机补完,包括图片和参数 * ]$ q& h: U( s: [! k4 E5 z
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
) z# z8 Q: H  t7 D! F1 F3、45年底开始把盟军陆军加进来 ; q# |( H- L. T3 P
4、把中国陆军重写 # U  s; {( P, N* |2 p' e
5、盟军飞机地图生产补完 * ]0 l  A9 S8 ^7 v
6、出生地变更补完 6 x8 {* N% ^( S" G; n9 _
7、初始剧本分歧化 # o3 G9 `2 X# h
8、CHS地图化
9 O% y8 e" d6 m3 C9、43/44剧本 - u( }! D, a3 Z4 ~3 c
10、AE version" S6 M5 W$ [2 e1 o  J& U  P/ A5 ~
11、英文
目前在官版上修改
, t: Q- U$ u2 u+ \' L: P1 u
4 w  i0 |# w; w% Q3 f& a  n飞机日军方面准备加6 z5 i. p2 H% A; g1 @
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423& b% s) f5 l4 B, |' A
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438# ~8 p3 v3 g, }6 {% L8 k( @: }$ z
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
! M+ k, {9 X" d$ {Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
( z3 H" f% }0 d: O秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0% |4 T$ Z8 h! `4 ]' N8 G, M, ?
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
' N  t7 Y& v5 [  [/ y4 ~% ~0 S$ P6 r! i4 t
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
1 p! t- F  P2 Y! z+ \原      升级" [) l  J( w9 C/ A6 P4 O4 V
P51D    P51H
! |- N/ S; m- H; GP38J     P82
3 V# W2 L3 S& G2 S$ bP40N    P47N   final    P84
0 b/ B+ u8 [. l2 f; r* V* L9 M& |P47D    P80A   final    P80C
) t( i' z! K7 @$ ]# K' hF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
4 ~- J$ U2 M5 d, g6 C/ X7 C8 {F4U1D  F4U4   final   F4U52 y2 P' ]2 M0 g1 c: ^
$ J5 j. U, z" v5 x
B17/24 to B50
( F& Z; Y% X4 G  ^! ^? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ G( I" G2 P# s4 U' K" {
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
# [8 n' C! N% k0 u1 M" X" l" s
- q" n+ |0 t! t* A& r5 w& @' m: C日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。9 ^2 L* y; B+ B" [& E$ c# F% j
8 M  F: J2 C9 y, }8 h- }. H
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 c( m. R# U/ D, z

5 j) a  _+ ~7 t# [9 s3 m最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。* ?8 Y8 v9 C) h' W

0 M- N5 o8 t6 C: X) X( ^: Y- \: Y+ U4 l
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?* S0 g4 b+ R& L+ w

1 w0 I3 t1 |% a建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ j" d* v2 \( P- p
6 G$ t0 l5 D. [9 `: l" P% c2 i. x
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。4 U. D- Z( c5 N. r- e* K
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。; [8 m4 \4 b) f$ X; d2 U
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
3 X* r0 t7 E+ W4 x3 M( |% d7 M- I9 s, o1 ]( i( M. r1 b3 Q& H5 f
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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. }* L4 J7 y# m7 [5 a1 ]# T+ S1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)& Z" y& `) v0 F
2. 盟军的修船能力需要加强。- m0 W. p* V6 D
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。+ x% [* k; w! T! s7 I
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)* X4 Q: z/ U- C4 u$ B( B4 a* h0 r
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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$ n: l6 k6 H. ~% b3 E* O2 |0 ~' W10# chenrong + k. f' R! Y  j! ^6 R9 M7 @
我说的是分歧剧本,: C9 f. v5 M2 c: w
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* k* m) t! e) H7 A4 E$ w' B
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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! e" ]2 a. E% I我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
$ ~, ^. x% B. j( A5 ^! i: @对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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