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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
4 ?7 a  V, t  v* {9 G# X5 a+ o5 i( P1 O- M* U. X4 N
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
6 f; S# [; ~" B% ]有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
  b, u' E% Y* t) X6 [1、飞机补完,包括图片和参数 9 J  Z( N% U: \) x! W: [
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
+ r6 f, j% z. k3、45年底开始把盟军陆军加进来 , f: V% A$ E6 V0 P* x7 g1 p
4、把中国陆军重写 # e) n* Z$ h0 i8 }2 R" Q. `
5、盟军飞机地图生产补完 : u: u) ]# ^' b  }4 K+ c
6、出生地变更补完
: s0 ~9 p, {+ g, V$ b, {3 Q7、初始剧本分歧化 ( c$ y9 _8 [6 V( y/ D
8、CHS地图化
. U. @% E1 z( B0 {$ k9、43/44剧本 / D5 w. `9 P4 v& K3 ~
10、AE version; E5 N2 q. y6 V6 d
11、英文
目前在官版上修改+ |) }) t% d% A2 h$ d% E* }& n

9 q# Q) O" N3 P# d飞机日军方面准备加
. Y) ?' \$ V4 X1 h: v. m: G. M1 s烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
0 @5 M# _( C* ^% u, {Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
' x: w2 f6 [. D4 cKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
4 _8 L" C+ a! n. T4 T- tKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
8 F! y  M  L4 U秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
+ c3 C! u* E  X' V火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5075 _! H5 q0 x; o* ~9 E* g- p. w

: `( j- h& e3 J& K+ v& Z0 T8 ^- c- v另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有; W$ l/ h  C( m9 u/ [
原      升级
+ j0 q' @) d0 L6 SP51D    P51H7 R; |" V% V! D! o% f3 n+ T9 Q
P38J     P82
  m8 s. S" U: W8 |1 u0 @P40N    P47N   final    P84+ _! A! v$ k9 v) J- S
P47D    P80A   final    P80C! J' r0 \7 x! ~. y5 H
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1+ g, I; e! ^) o* i# P: Z2 f0 C- }% Q
F4U1D  F4U4   final   F4U5/ B9 w# Q% _4 |% ?% W  X7 `

7 B! T# D6 ~6 z/ eB17/24 to B50! R  s, \! C& e/ }
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
: u7 h+ {. ]% {9 O4 I这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。. ~( o7 A! L4 s# k( c
" ^* z* i! M) r$ r+ w7 K* K
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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* Q2 N, a2 }; B, I" j6 f另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。4 `0 [* G6 w) }; g
# V  a3 J  @7 a9 {
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
1 S8 i# \3 N/ B6 Q9 f
; w1 T2 }! ^2 M
# p7 F- [- X6 z1 w: G以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子; F; |" m# v7 _. |2 e
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
7 u% o* J: f) M& p  n2 f1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。2 u1 q# ~; A, S# U

4 f9 [1 U2 c' S) g" k$ z& C1 l作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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' d2 O" \: a% q3 h个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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/ P9 l9 j# Q1 E+ `, h* a: N3 Z1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)  y  V) p9 i' _! n2 m) \5 q
2. 盟军的修船能力需要加强。
0 e5 m; C: B1 _! ^2 f; y3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
- k- E# z+ H- s+ l* A4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
, b, Q+ B! d! s% J5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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( T  V* L1 {( _' A10# chenrong
9 S1 Z9 k) _) M7 c% [1 E我说的是分歧剧本,
: }7 z2 Y% c! c( V+ _标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的6 L5 k1 ~% n+ j! n
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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# ^7 N8 L. Z' c9 ?# v" j* q我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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