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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 / o1 z! ^4 i+ u

, n/ f2 D# A/ r; G/ f. B9 y先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
( p: E$ d# m& E; y" E/ O3 G有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
& v! T1 c- m; Q2 N8 H; t1、飞机补完,包括图片和参数 / o8 B: a6 e3 }, u
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ! m! y# Z! L" J1 G+ i
3、45年底开始把盟军陆军加进来
/ U& K1 D, P* n/ [  O; ^+ y4、把中国陆军重写
. [: @" P; L7 e, c- G5、盟军飞机地图生产补完
! u" d7 @. X# C5 y. s$ L. K6、出生地变更补完 ( [% C2 q! @% K8 h: V2 ^
7、初始剧本分歧化 ' y( f8 R' X  j5 E7 ?
8、CHS地图化 1 W$ E: U4 Q$ p4 i; n$ ^1 v) ^  J
9、43/44剧本
( T& k" F4 c  s: E4 _4 ]& M10、AE version( d) p0 J  X( P7 |6 g! m
11、英文
目前在官版上修改8 W0 c" B  p0 L* q/ _1 F
+ `4 ]$ s( v6 N  p+ Q+ u. F% E
飞机日军方面准备加
* h: y4 ?1 {0 q3 t8 Y4 N& ?- _. s烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423% e4 [# E  X) S! s0 W1 y: I- W
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
  v6 b" J5 x6 U$ A" ?" `Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439: ~6 [( W/ [) d7 ]6 X
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448( `4 W5 X  q* b6 R* b% {
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0# Z+ ^0 O5 P: d) {, M
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
: N6 ?, N0 Q/ |) P4 t
' ~6 b3 L6 U4 L( N, |% Q+ s另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
" i4 u0 @+ ]( f( {, f# q: ~原      升级
- ^8 Y7 F$ }9 c0 O8 g" S8 p6 T/ _1 F" cP51D    P51H
6 x$ ?; W* M  E6 v/ u  \, kP38J     P829 g* s& M2 @+ M  J* o& K
P40N    P47N   final    P84
9 ]5 {* a: g( u) q$ b! y8 FP47D    P80A   final    P80C
$ V) ~$ E( o0 v6 `! |F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ e; F4 e( D. n+ w, v0 EF4U1D  F4U4   final   F4U52 V# L6 F( K2 t: y( |8 q2 A

7 c: G; a. B4 l) zB17/24 to B50
( H$ t5 R0 u; D* L? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  a2 E- e) w8 j* g, L8 f1 l
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
3 E6 s9 N  K. Y7 N/ _7 m1 [8 }4 n3 G- o
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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/ h6 L' |% u6 l' @! i$ z7 @0 m, {  E  `8 T
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?% p: U7 Q+ X7 d$ l
- [4 j- `8 g. ?9 y
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。  h3 B/ }+ K; J+ }& I+ z
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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3 P  O- i( }/ a/ J  G1 l9 s作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ! u' ]4 R( H* g9 M* \
* G% s# d; |6 J: C3 t
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
5 h% q% S- o& o2. 盟军的修船能力需要加强。/ _$ @0 h$ C9 e
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。/ i0 @& V# u0 s4 }2 U! U2 l
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
* Q+ K( t! ~1 O/ }. ^, s5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : k: k8 g% z& B/ Z3 w' c

" _5 ^/ |, P+ B10# chenrong - _6 S& U: x8 g3 u" W
我说的是分歧剧本,1 s% J% _- b. h* E4 R
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
" |" A+ P2 x/ o% }希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
7 l7 ^3 Q7 b+ i$ y4 N; m
# s, f. B$ V4 T: W+ j0 w我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
7 Y1 T% \, {# m; B, K对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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