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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
- I% ^% P2 k# O7 {! b但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。3 [! g" [2 D; H$ z8 ]& w8 j
还是航行中的运输船。3 e& {, F+ r, q
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 f6 J3 l8 {$ E3 ~' p; X, {, ]: f看了一下房规,不过ai不守房规的。
: Q. E$ r4 p9 O重型轰炸机四发使用限制:
' `' l0 [7 {+ d禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 g" i# j! ?8 R+ S/ U
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
. w  R! E3 q4 P3 ~但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
2 I4 z9 z) p4 n8 U! l房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
3 e# S/ l$ B% @) U3 x  x我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。6 G$ s# `" K2 a+ c; q
还有4发反潜,很给力的。
6 z8 d" @0 a. g" RB24侦查也很给力。5 \) o+ ]1 A( m0 w
不过反潜巡逻是大西洋。# a' v( ^, C8 z2 L0 ^
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。5 P; U# ?. B: b" Q
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
2 C" m3 i* ?& G- q感觉不符合史实了。
0 a" s0 t7 c1 M% k' S! U$ U不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。' [  |- N6 r  H- X/ E6 X1 F
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
' ~. v; a, h4 j/ H! b8 L补给是难了一点,4发不停来。
, m# G1 \) V: g8 i% L/ x给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
1 S+ @6 x3 H& a$ L1 H* H, P1 n另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。. m. c( F! i3 ^
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
8 a  W! g8 |4 f/ E5 r0 j/ Kai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
* T+ m  v1 `) W! ^" C  a9 l4 V. L43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。1 x4 i4 o9 }/ J4 ~# N# e
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。9 ~6 n; T7 U5 }# g8 {
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
: i9 r4 R0 \" Q' i史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。# h/ n5 V5 v* r; m5 K
还有就是ai喜欢裸奔登陆。8 j* L' _1 C! K* i
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。3 M0 E. K6 B5 ^
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
/ Z% \& m3 O" j7 H7 S5 w; z' K就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。) L7 a4 d+ H4 p# u& d) ^
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。1 l( N# t% q( y3 D) d  r
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。5 \/ q- y# A$ i
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
0 I% g6 R; _* L5 e! p2 L具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
" S+ t2 b4 M, }% E你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
7 q5 q) d. {/ ?3 u# f最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。, t/ L& p& E0 h; ]1 F! O% B
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 R! E" K) `% n; D* d4 ^9 x
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。7 P- A! p* F& _- i9 K
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
( f# e/ v  W9 A/ i- w+ ^我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
2 j4 G# e( |0 ?要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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