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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
' I( V% J. f: N$ T但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。- ~5 j  N' c1 h( d7 i
还是航行中的运输船。
1 w' k" J* s+ L8 l# A- Y还有更可怕的是能连续命中驳船。。。; V  z, W0 {9 q) M
看了一下房规,不过ai不守房规的。0 J5 [6 g( r; @, t/ ^/ [/ b5 B
重型轰炸机四发使用限制:8 Y' O, B7 ?! {1 \; c
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
' L: F! K' E1 ?+ U5 F/ ?! |不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
: D2 L$ i! H, _" r但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。+ ?; @* Q+ S5 f: d( D3 v: r
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。+ ]$ x$ y4 J. D3 W& Z, `* ?
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
+ Y4 D- X2 i9 ^还有4发反潜,很给力的。# V! ?& @! d3 o: k: P; |
B24侦查也很给力。2 R5 O2 W2 [5 Q' ?; F  t! s
不过反潜巡逻是大西洋。/ E5 W+ m3 f. A  K7 F; R9 d" f. P* l
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
! y2 a) c2 C% d3 a! {# F+ ?3 s不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。. g* K1 B/ ^6 q6 v" A
感觉不符合史实了。
9 U9 O, O8 I: U7 j7 h" }3 {不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
6 `- W1 D- i/ q! J  z瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。5 G2 D4 c7 N' z' x2 Z
补给是难了一点,4发不停来。
0 D/ g1 Y0 t) r  M给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。- T2 K8 P* y0 [  g; q. @
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。0 M2 h1 `/ c1 Q9 F6 ^$ A- m$ l
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
0 s$ I* h+ a# Jai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。6 c4 e( z& v( R6 p" ?+ M/ e; i- y
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 P- b. U& \+ u
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。. ~  O0 r0 n% J
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
" R' K% ^/ Q) b- n! R5 z* M/ d史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
+ B# @# y6 |! r还有就是ai喜欢裸奔登陆。/ F" u4 @( J1 x. h- A6 g- ^
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。% v; U+ ?9 Z+ P8 v+ M
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
) ^# e2 P6 O( `1 Q( H: H  f- n% X# A就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
- `( E+ K! [. `我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。( m4 O; k8 X; G( t
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
/ t/ n/ @4 S# Eai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。" r( g6 C* t: R( T+ K4 r
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
# J) q0 L, T4 v' D8 A你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。- D+ K9 Q; c" n1 q. B) N
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。- G6 R, @. T6 r2 |/ y
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。+ E& [1 z9 \( M
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
' u! O$ p; b' j到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。$ H9 Y' V3 a0 B" w. n) m
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
8 I+ k- X- y; |% g要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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