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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
5 D8 F& G1 t5 d% x但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
8 B0 ]. W& B# E还是航行中的运输船。
4 G# ?* @# w* {6 l6 t8 X; P' m: t还有更可怕的是能连续命中驳船。。。5 Z- R! i) h3 G' `1 L+ s' R
看了一下房规,不过ai不守房规的。
# ?0 v1 a6 `1 A8 Z( z2 c* H重型轰炸机四发使用限制:
& Y' h8 B/ s& a; m4 n9 i禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。; q, U7 F0 [5 M/ {
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。7 i: n2 v2 |! R0 K
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。1 T7 s( b- i6 G6 R
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。' z2 M& N" Q8 e- ?* I) C7 [3 v
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
" J0 q+ q/ a( u; T/ M0 A还有4发反潜,很给力的。: F/ e/ M  P2 d0 b
B24侦查也很给力。9 n+ p0 h+ E" A3 g
不过反潜巡逻是大西洋。
  I/ I% |  k' J7 u  z但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。( _$ S: K/ ?9 A8 |, {2 _
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。% z# F0 l+ ~: C2 P
感觉不符合史实了。) k- U( x. S4 y( H0 _6 @. a) _
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 \7 K1 o" X, h% g+ S" W. d) W9 K
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
4 W! U2 c$ y+ q% S/ Y补给是难了一点,4发不停来。( u# B$ c4 S5 S& w" n7 k- c
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。7 w8 b) s( i' M& j  y
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。  e) v" k; @8 Q- Y6 }
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。# V  C8 S" @0 E* W( g
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。' u: s. v! ?4 D8 J
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。% [$ L' Y, F: L+ i. m" {
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
/ y3 ]4 E5 d/ I% b# j1 X& t然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
- ^; ^, P$ Z) _/ s5 y史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。$ K" {: }5 W  L1 w: K
还有就是ai喜欢裸奔登陆。2 t( P: }& a# X/ ~) d! r  A
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
( [! r1 {1 |* F. X+ r目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。& ^0 }) j& K6 k& c1 X) C/ x
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。2 M$ ^1 N. x$ `& K# U: x
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
2 [* u8 g. Y! d, {9 J, q( z" Z; N+ Yai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。' ]- w! v- ~) T7 g. y% S
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。6 S2 M. r0 z$ A1 ]
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
$ r, I. R. a" Y8 ~, \2 T你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
, r: v  E! q( J5 T最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。$ S. A; e5 R( r7 U$ I5 a; l: U5 G: [6 Z
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。/ Q: U" o: ?# Z- J( \- R
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. l% [9 l8 r( p  z, e' o! D0 j
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
9 C: j1 I" [' g我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。4 j( D; M; z8 K6 `
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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