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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
' h# T+ I0 |3 r2 ^; p但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
* U) q) [, U0 V2 l还是航行中的运输船。
9 ~# u" ~% R+ \- _  \  k- ^9 F还有更可怕的是能连续命中驳船。。。. \' C6 }4 W6 [+ U% c7 g3 R1 ]/ S9 _
看了一下房规,不过ai不守房规的。" E* W, D% [* X6 |; C, g
重型轰炸机四发使用限制:7 e) z( S: b5 b
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
' ~$ `& q, Q! g* W" f3 H不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。7 G2 g4 l$ v. G3 x. n
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
6 A; @6 m2 j0 F5 A; e( S0 Q; S房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。) x4 l$ \% E' \& s' S, s$ k
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
1 Y6 x' d2 d! S$ v2 T还有4发反潜,很给力的。; Q' B' e# @5 Y  o$ f
B24侦查也很给力。- i+ |: X6 Q% E2 H# B+ m
不过反潜巡逻是大西洋。
& a( a+ p$ G0 u* i: J& E1 d但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。% l. n" r5 |! C% Y* Y+ o
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。& U% J* ~+ e6 t$ X
感觉不符合史实了。
$ |, @$ t" v  R5 P不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
2 \: S* B5 u4 _6 n瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% }, U" L) G7 \  |补给是难了一点,4发不停来。! k, V9 k/ g5 w7 l2 u" H) z0 d1 _- b
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
. G( D* j0 X5 [4 I% W另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。5 C! y# I8 q, L0 B
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。, C0 F( s& a; ?; {- k7 d" }0 _
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 O6 C. {' d! }# H43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
2 t: o% L3 Y# F9 H; Z4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
: H. V" W- u; S1 y. S然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。6 C+ r0 V; I) G1 U/ z* ]" b
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
6 L# S9 N+ p- v4 X. @还有就是ai喜欢裸奔登陆。
; e' q8 S: h3 U如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。% O5 T5 t" _- o$ x" z
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 O3 R$ r; E# _5 m1 O
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
9 [7 w4 I- ]& ^2 Z6 d4 [' q我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。* Q: Y3 z7 @) y/ k% O$ ?
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
- q4 ]* L" P6 u1 A* E! f+ |3 _& e: X, Uai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。9 ?1 I! y; L4 I
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
+ k/ E) b6 Z3 j! |' L你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。5 J+ ^* k! o4 c6 h
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。* D9 g6 m0 E: H* R* {9 m* g0 E4 i" X- V
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。9 K4 A( r0 r9 z) i  u  l
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 X; r# A9 ~; C* r
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。7 s0 {, X2 {0 n, j. m: \
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。) X4 y4 @8 o, k0 k# }( f! W
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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