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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。# T- F$ [. C+ G- q) y) O
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
& p) E0 g) g2 K. A! O还是航行中的运输船。
8 |& t1 w9 A2 P8 s/ h8 i还有更可怕的是能连续命中驳船。。。- G5 l  b$ f7 Z5 v2 i4 Z
看了一下房规,不过ai不守房规的。
1 T/ D8 o8 B  @7 Z+ Q, o重型轰炸机四发使用限制:: V$ I5 I9 i! |$ ]
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
3 |0 N# f+ R4 f) I3 Q不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。, }1 H. O- s( q; b1 t1 C! ^9 }
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。& j8 O1 ]' W' l5 i: [( u3 b
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。6 u  ?) Q4 \0 Z; k0 r9 m# J! p
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
4 }" {* a6 y8 }# [1 j还有4发反潜,很给力的。$ \$ d# n) ~3 c8 y' G& b. h
B24侦查也很给力。* ^3 i5 m0 Z+ Z% G4 L/ r. M+ Z+ P
不过反潜巡逻是大西洋。
5 q( W8 c! Y0 I  u' P% b$ J- ^! F但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
6 K3 O$ {$ W* E6 {0 H$ G# K不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
* X7 s. o6 k8 j' J( m感觉不符合史实了。8 H7 k# m9 j* N6 s7 ~) i5 y
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
% ?% a4 l% c8 ?% k6 c瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" v" M! s' W; S" N0 y* j2 G
补给是难了一点,4发不停来。
4 C, s2 k% p/ a4 P/ d0 V给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。& j0 A" w( J0 N/ ?; k0 M8 n
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
& Y( V4 x- C, f. B) c0 c我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
9 ]% {, w8 I  T' x% E* t" p# {% Rai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
! |, @2 b2 O+ e8 P! V8 z5 Q9 K) {43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。. R# i8 [) ^7 {; P
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
: {# e, V# z4 I" _/ `然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
" T: S5 G  F/ `6 F  B史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
& A$ O( L8 _5 s9 V9 g0 S还有就是ai喜欢裸奔登陆。
' Y% E2 m- L( u8 M  B如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。4 q( g* d) ~7 G. v5 ^, i
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。- c  o; V/ W& m
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。- B9 j4 {, \# W, \' e' H' a2 u
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。" r0 D- p( U9 C# A3 U+ z; ]
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
) C) {% J* a! P( i+ T. bai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。1 v) w* C; c8 s$ s  `. U; M
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
* @# u& H+ P6 h; z你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
# C- x& f" d, @) L) s! F最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
$ o6 c: u+ j+ |+ U" \" x1 S, r我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 U' A, m9 r; [8 l
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。: V( i. z) \% G# i: i8 A
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。: c8 b7 e' ]# U/ w+ F/ I0 }( j
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。* U0 l: D6 I* ?2 G( z4 L8 L7 Y! V
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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