返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。$ J9 f% R: S1 G/ Y6 H' Y* U: ?3 R
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。) D9 \. w  v( G, E* Q3 M6 z- a# `
还是航行中的运输船。$ ^: o$ b0 u7 F
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
! r; J# i. }) `4 M, @2 R看了一下房规,不过ai不守房规的。8 R: I3 s) g( Y! [  m: M, W, ~% z2 c* i
重型轰炸机四发使用限制:' R4 I8 Y+ a# |; c/ r- @1 r8 B9 K
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
5 x: v* s# {" l0 K* g不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 p0 K+ q! @% p' `) `0 s& L但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。* E2 q7 n' @; h8 k$ B: M
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
# P& ~- x8 z  u8 |我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
7 ?% ?7 e9 F0 d$ ]5 q还有4发反潜,很给力的。" W4 T3 n6 l+ c6 k" A0 ~! m+ M
B24侦查也很给力。! s: r7 v& l; ?. H
不过反潜巡逻是大西洋。
* ~$ B9 s8 X( `+ I3 t: }但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。6 O' F8 ^6 s3 P; d. n, |" G
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。4 n  }3 \2 s9 _/ n
感觉不符合史实了。
8 G6 I9 r. ]* P+ m* [' o+ u不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。8 [8 [) W1 z; Q5 S! f2 S2 D( E7 n
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% B$ d6 H) o+ Y: |补给是难了一点,4发不停来。, F2 r2 D7 E7 l' w0 q; l
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。$ c- V+ I. b1 b' B
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。. t: E3 g% n- N) ]5 ^$ T
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。2 {3 _9 Y  B, d8 ^6 b6 J5 @
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
, A2 X3 P& g& t43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。# @5 e* A3 `, z8 T
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
6 M! I- c- ?! S, ^/ p9 y. m然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。# D9 |2 h3 K, }& o" V
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。1 D8 v) e4 t; }" {* u
还有就是ai喜欢裸奔登陆。- G  M; m7 h9 J+ P+ ~
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。* n+ @0 r4 h- K. q, M
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。# t. ^) p+ R8 Z  z0 J- Q+ Y  W
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
. z. O: E8 P+ _+ P9 H我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。/ }8 s' J$ b& F
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。% Z' M; }4 E; h1 P% |  j! w5 {. i: p
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。6 u& ]! _7 d% @9 [# ]
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
3 u2 v+ A: ^- X: a0 a  B, p你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
1 B6 `, |4 _2 O最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。2 x- |) }5 r" a; w! J% d+ L
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。. a& t. d# \1 q: }( G. ^; G. A0 e; I
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 Q- B, b' Y* ?& W
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。4 ]3 e- j! g1 d* X7 h! V& S
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。' @4 y( E) j2 G1 _
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表