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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# H! ?5 e, D" ], B$ W- [但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。, |( R* w  \- q( ^0 i
还是航行中的运输船。
$ Q. y9 f9 ^) ]$ t" S3 V还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
! I  D" b1 \* g% D' n) g/ v看了一下房规,不过ai不守房规的。
9 T# ?5 x$ R1 m3 v3 S0 H  {重型轰炸机四发使用限制:
1 o1 c; Z; s  w, C  A# N禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。" v, j, w9 S' q8 D* Y4 X
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 E0 L4 g+ v, n1 a: z) E) O$ s" }0 n但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
- |% O% c+ U8 T, p# R房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
3 d* ]- _: M9 U; t我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
" a5 O* E7 ^% ~还有4发反潜,很给力的。
: K6 J0 }% A4 W& s, v# L9 rB24侦查也很给力。
9 K$ t" @9 r! S* Q4 Z不过反潜巡逻是大西洋。
" ]3 j( h4 }$ J/ n4 d$ C但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。, ^3 f- M4 O8 X0 \  |
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
+ ^& k( P' V" o" p感觉不符合史实了。3 }" i4 i+ m; ^" Y9 }/ A0 D% d; h8 X
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
/ m7 C& e- V: |& B5 `. t) m- p6 \瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。' i3 I8 U9 s' n0 r
补给是难了一点,4发不停来。
# c: W8 H% u, l) C' m给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
) r. r% w- }% x/ M0 V8 O7 ?另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
$ p6 x8 m! Y( D4 \3 o) v我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。) J" b; g& ^3 j; f9 q- |
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
& o, z8 r% G$ I) A6 s# x- {) ~43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
' @+ p$ p7 k. C4 g8 `4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
* T* V' T- h: h  F然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 x+ w' U, h5 _9 w- C史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
# b1 J) L5 p& a6 Z/ f! |8 N0 u还有就是ai喜欢裸奔登陆。
, j) Y8 ^3 R9 f# l8 ~+ M如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
; _# |9 D# c4 Q4 c目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。" H% \' Q: c! A9 {' ]
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。# @& Q. Y5 J& m$ S" y
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
; F' o' K3 J3 k2 d4 v* Pai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
5 {$ g$ N4 Q- A0 h0 t" {$ U% mai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
5 R+ h" b) ^$ p. v8 Z+ d* O具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
0 p7 u+ S) r( c9 O0 D  e! W' u你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
4 \7 U  a# F# a. f: |0 H( Q, e最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
. ~: ~' f: Q' l  V/ x) [我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 [! c& X$ S% G
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 w; J: R1 a! m/ X0 b# L. L2 O
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。: c# O9 l( Z' `* X+ U8 l5 B
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。  j; T( a2 k: \$ C  r7 E2 a
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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