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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。8 j: I2 S! c% B6 m8 N4 e* j" R3 _
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。2 P. \) E, ~8 a5 ?% q
还是航行中的运输船。. S) i) }/ \, d" l; i7 N
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
+ ?2 x1 n  f" L% X; V, d看了一下房规,不过ai不守房规的。
6 L) P, p% G8 k. w% r# _6 |重型轰炸机四发使用限制:
# ~' s6 O& `  q7 I2 c* f禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。+ K. \8 \9 s9 |" Z
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
8 I; s% e( {' t6 {. S0 d# ?但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
+ A0 R; O2 o! {" c! d# u+ e4 }房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。9 h/ J: C, y! z  J7 R( f6 S
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。+ E, X8 F" w# ^
还有4发反潜,很给力的。
- T* b) w3 B# U! ?, JB24侦查也很给力。
# q8 d1 N3 J( U* ~不过反潜巡逻是大西洋。
: R9 o+ {2 d  H! ~) o$ S4 Z但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
* K8 r3 n- W! u  V& ^不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
1 k* s& v7 d" a感觉不符合史实了。7 g% ~8 |" U! n0 S) ?! J
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。5 x0 O% u' E7 c. Z6 P; L+ R
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。- |" x1 D4 b: G6 n
补给是难了一点,4发不停来。
+ d# W7 s9 l- f8 e- b8 d' O4 Z给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
9 a, M3 d. \  o" _/ C7 P另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。: Q+ ^+ c! ~. Y! A6 x7 ]
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。; [+ ]% I2 q2 S/ M0 H
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ E' S" ?+ d2 z' m6 D43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。9 f( t; f: `; F/ a  |. g7 |6 a
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, s9 u( z" R9 L然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
( {0 |2 H( j$ k, ?; g7 p史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。1 L* F7 n: q1 e7 Q3 W
还有就是ai喜欢裸奔登陆。0 I0 i0 C! L  A
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
" Z3 M4 `6 ]3 V目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
* p( v/ R5 N" {2 O4 W5 x就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
, |/ q. G. j. @% F我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。: v% ?: m  t, m0 p& y6 K
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。# n' q" b+ A' L$ R2 z1 J& t
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
, x& K0 a! n: |/ M4 F8 `7 _/ A具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
5 B. Y: F" D/ d5 c' c你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 J) v1 M; v" A$ _) v, U最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
  C& B  ~- ~5 z4 K0 \我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。+ d2 T; k( [( j! [7 |: z7 a
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
, F+ L, s7 e8 j到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。- T+ b3 {+ b; S1 S: M
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。! O) q; e7 R6 d) ?
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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