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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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+ a$ h% s+ ^; x5 p过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。; N. M2 f9 _9 P4 P  l/ W* y

  M6 G* t4 Z( v" G: v/ z预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
5 p# [+ d* e; e下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
  ~" X( w! c$ _: ?2 [6 Ohttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=5 X, Z. r; I( ?7 W. \$ \4 L6 _: z

3 A4 a/ n. ]# ~9 ~& H其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?# G2 p: u  K( n' `1 }9 P/ N5 P( h
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。8 W7 x, f$ J, p6 P% `9 c: c
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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/ }8 i7 K* K' n% w; |7 \, B; _% R分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。3 V7 d9 ^' p( U: u5 B5 Z
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:8 S) Y# T) }+ Q, O6 h: g
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?8 Z  ]9 m. s" @
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?7 O& u* w/ F2 j/ i' D4 Y# f' o
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
' Q( i. B: ]4 O' S  _; a* r0 F2 q+ ~5 O4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 ' c7 @0 Y' U: ]/ G5 U

  j+ a  b2 m; K' R1 @
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
7 j. m: g3 M1 {9 {$ f5 t" t1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?9 @9 B: c# g; c" q# [+ p
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
8 R8 o* b  D$ s* ~$ c- A7 qxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
  g4 R4 ?# d6 l' J! q3 F我的意见都以WITP官版来讲:& O* q, x* |# L8 @
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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0 F+ N+ W( [! H! U8 y7 B. W: P1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?$ \7 f1 Q2 h* G
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我自己的研发线推荐,开战首日转化
  C5 m) c/ F! ^) ]( Y7 b4 {零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
$ I) ~3 z% L! `烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
' v  g2 K# T" Q# f研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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. B9 Z- W( q& t2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?# A( t! M7 E2 s- X2 y- R
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。0 m* r( u. k2 }
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。/ s4 T4 [7 l) r; t8 x" P+ e" m

0 v; ]! H  B& [2 [4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。, v4 I9 D+ g* o
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)  M" O5 F  X( a, t# a" w
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法  U* _8 R$ N- _0 M# H3 E' g1 v. U  Z
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
1 `+ l: O" h, j2 C3 t双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。6 o+ `; t/ j( M
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?& }8 n) U6 X/ A% W: _' Y
007s 发表于 2018-6-15 16:43
* h' {  I9 y1 u6 S( ^/ J5 e% e7 p
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"- x  n- a% M4 `. ^8 W
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
" y7 `1 K: \% F' [' `/ S9 C难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
3 L: f* U/ U: z+ v% a在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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