提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;& t7 ~, H& a X! X
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2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;) Q p1 D- U4 M) K+ l
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3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;4 f* h A* [, P) N4 g# q
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: [& _9 W( x( I6 `9 V* h2 t0 j8 G4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
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0 h& c7 J9 D. F3 j; H5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。( R+ a" B, C0 ~ q( a1 [* p! }- o
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3 u# o0 n2 ~2 M5 i6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。8 G6 m( L9 Z) P8 [) e
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7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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$ r. R# p: ?5 a5 Z( C x' p# @" _8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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' |6 W# ?. J' B8 B& A v9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |