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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
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2 x% |, {  Q- Whongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;3 J( S; ~7 y/ ~2 q0 ]# B

( s9 O, h& [# y3 g/ Y* E* z2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
7 c; u+ z+ p4 [
2 j+ H# u/ ~' M$ O# K3 }$ o1 b5 v8 Y
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;+ F) [: }9 b" f- N& w
6 |+ B% B& e$ t0 d5 K$ e. {

( j  U, v' A$ _, F2 a4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;8 Q2 x7 j9 s6 ~

0 A, x) C/ o% U# n
5 B  T! Z6 q* m* t5 H) U3 |. F5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
6 E+ `1 i6 b2 F6 |3 Y! P
7 `2 ^$ u" b. V4 R' d0 i( ^9 j4 X& b8 ~
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
. @0 F" _: ^# c; Z" _" R% i# l5 o% R  u7 C' o$ r" p

, {; z' H5 g, ~* e' S' D4 U7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
# W5 V, b2 f/ o1 {' j# b) u6 t2 T) F0 t* R9 c

3 @; |% L. e8 m! K0 m8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
( [) ^& {, H7 y5 j
1 |7 q3 \- a: p, v1 G/ F6 D: A7 b) r
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 ) Z) ~& M5 b7 R
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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