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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 % L6 T: F2 a+ @! [* R  h$ y1 _+ B
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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$ V9 R2 \& X4 b. s5 \预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。; s( G% e  h  D# v7 E1 T+ a
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析" L2 m/ x) ^  z# y- F
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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. Y; s( f/ f& }7 _/ F其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?* p: T: q; K& `) s, S1 d
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。  S7 G  i& ^' z) e
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。6 r' B1 M& }7 l7 e7 \5 E

2 m; D) `+ `! L3 L) \分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。# V- ?% q& {/ Z) q" M( k/ f$ F
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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6 k1 N2 @7 a! r- R) }当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:3 ^+ t8 v7 N6 \: }% |9 T$ g9 v
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
+ n/ g9 {+ M0 v" _2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
' R. ]# X/ s- r9 ]0 H$ z3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?: W3 A2 |/ H9 b- V- _
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 * K- C: C5 ^. P

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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:, T6 \/ c/ d7 j9 K! a
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?" J! ^+ G4 t" @' y0 A
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
, P% @3 P/ P: Y' H2 Y% z$ @xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
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我的意见都以WITP官版来讲:7 ^2 S1 [" U; c# N3 d/ G1 F2 h
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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; K( H9 Q0 Y. W; y0 f6 N9 ^2 s1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?6 Z# ]1 `% m2 _$ z4 d

5 ]4 }" Q& q! j8 J# O) T/ O我自己的研发线推荐,开战首日转化% l  Q* C- |  j+ g- c9 z4 ]
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成9 {1 ~- L& K" a' }" M9 h+ g  |
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
3 P7 F5 o  e# L5 z2 o研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。6 j7 |( x7 ^' R) w4 ?( j
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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1 i% ~) I: _8 r9 @0 R只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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  P4 n( B( _6 A$ t6 p" T3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?0 k$ \# S. Z4 ~% r

5 R+ O& l) t7 a8 o7 o  U$ t- c: H4 m飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。- K& J( C& N; l& K, [

9 l6 ?/ v0 {, m9 {% |7 Y! f. @) d4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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. Y7 y0 l) k; W6 M* F6 _研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。# H! M7 F1 A( `! o3 S* n6 I
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)6 a( U- c# W1 X, {) Z1 E: Q
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
4 W# u' g+ b% z% K6 H$ @- z双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。# K  U4 G, S% o9 A  c, E& Q( U$ l
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
1 k0 G8 P/ T( x( U1 `007s 发表于 2018-6-15 16:43
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尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"" U. ~9 m& I& q: ~- x9 I. u/ j
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
, E3 H" d- s3 h5 a5 D, C0 }难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。6 I2 @) ~6 g3 ~8 L! g/ h
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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