所有运算只在云端进行。这个估计有点。。。
, l5 n$ l3 O! g我提个建议,完全照搬PC模式是不可能的,建议改成这样:
5 R; g& a9 G+ z# Z1、地图划分为若干区域,每个区域操作权以任务形势每日发布(系统自动发布),任务为区域的点数获取任务,后方区域的建设也设定为可增加点数(产能升级,物资生产等都可以换算为点数)" `" m, B6 l& T8 o2 a$ w0 J
2、作战区域的点数任务具体为:击沉敌舰,击落敌机,占领基地等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。
, L, w+ f6 {7 I$ y* _/ P3、后方区域的点数任务具体为:产能升级,物资生产,物资运输,防御设施建设等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。
! n t! F8 j# G0 K# l4、阵营对各区域的兵力调派,物资调派,每周固定时间进行1次,由系统从候选者中选出司令官玩家在限定时间内指派。在这个固定时间的1天之前,任何该阵营玩家可以竞选(在游戏内设置报名司令官的功能),并由系统选择报名者中功勋最高的作为本周司令官,并在固定时间前一天通知该玩家,获得战略调配权。如果该玩家到期未上线履职,则不对该阵营进行任何战略调配,并对该玩家扣除相应功勋。
& U4 e" h2 u2 `! X5 z& ~5、战略调配的陆军兵力和补给燃油等物资需要相应的运输船,可以在指派后即时到位,但不可撤销,且相应运输船在固定时间结束前不可归位(固定时间结束后,系统自动将这些运输船归位)。运输船也可以作为一种兵力分配给各区域。0 z7 x+ r6 F8 i
具体流程可参考:3 T! h0 I* |5 d' u
1、周日凌晨0~6点,战略调配固定时间,由之前系统选出的司令官玩家进行战略调配,第一周由系统按初始值调配,其他周无司令官上线执行调配的,则默认不进行调配处理。
i6 [- J6 L* E% d7 d! |7 ~2、周日凌晨6点,系统发布本周第一天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,玩家可各区域的操作权任务来获得进行相应区域的点数任务的权限。每个玩家每天只能获取一个区域的操作权任务。并可开始通过竞选司令官系统报名。, x! u, P b/ W0 m
3、周一凌晨6点,系统发布本周第二天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,其他内容同2
& T* Y8 }$ ^/ X1 G8 a: Z7 f4、以此类推,完成本周其他天数的流程: n( R, i. F) A4 m6 s
5、周六凌晨0点,结束本周司令官报名,并根据报名者的最新功勋选出司令官,将结果以邮件形式发送给所有报名者。其他本日流程同上不变% u4 @ M7 D0 h
6、周日凌晨0点,结束前一周流程,并进入新一周流程。
0 f4 k5 E2 ^# d y7、游戏内回合采取每小时自动进行一个回合,全天18个回合(即6点-24点),在整点对双方部署进行服务器演算执行(即7点-24点),在得到服务器反馈的结果信息之前,客户端锁定游戏界面,显示正在演算中。* d: Y/ }, ]" `! z$ u+ v; x
8、演算结果以一个或者多个报告形式反馈给玩家,并解锁客户端游戏界面,进入可部署阶段。
- f, ^# y8 K( r4 A: m9、无论玩家是否上线,是否进行部署,均会自动进行回合,并反馈信息给获取本周该区域操作权的玩家/ d5 Q! d3 W: Q4 Y# B+ B
10、玩家是否在注册时绑定阵营待定,不过原则上由于每周有一次战略调配阶段,因此只需要在玩家获取区域操作权时选择阵营,并绑定该周的阵营即可。5 g$ W% Y$ ?6 b9 B- \1 _
11、玩家在每周初次进入游戏选择阵营时,应提示该阵营剩余可被操作的区域数量。选取阵营后,应在区域块上显示是否已经被其他人操作。已经被选择的区域,无论该玩家其后是否上线操作,均绑定该玩家一周时间
+ r: u, k3 _3 Z(此条也可以调整为一天,即玩家阵营绑定一周,但每天单个区域的操作权重置)
0 O& y" m4 T6 y y' k12、时间篇幅有限,先说这么多,未及整理,看着玩吧 |