返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
5 n% u$ q1 ~: W, H! F3 m' c9 nhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
1 w. a7 S% W( ^) b  t2 x5 p: Y2 b/ A4 _; @2 _7 g- y
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;: _% q; z0 c- o5 @$ X, F% k
3 ~! W: w& [6 q3 @1 b. l6 ?! V

9 p7 z% V; D* @7 L9 v' W2 m3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;0 b7 H  W( O+ T. ?% ~

1 }: w; n# I# c4 H& `: n
9 ^+ }- @; f: U8 f" a4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;: ~* v1 v6 G2 @0 M0 R  m8 @
0 t% h, S6 \  D+ B+ R

8 R! j& q8 b3 V6 O8 |5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
. ]& q6 e# A& f+ X/ B
" |( S$ ?2 A5 E4 L; l: t; \
& _* K2 I7 h1 X  H  A# m* ^& E6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
" d, C3 k( e+ a' i& K' k& r
8 a! R7 v' l* M9 N. j2 b
5 L  s4 e9 G' V6 Y" f: ]5 U* d3 J5 ?0 {; H7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
- L0 `5 g0 t* Z7 P
3 e4 x6 @5 A! j* f# M9 `9 n7 s& l6 z
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。2 ]( _" ~( C$ _5 L
2 D( X" X& k& O! X
; R/ J; Y9 g7 ?1 t
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
5 M) U% X) h3 b" @( `3 ~; ?0 w  X5 ?" P1 T. c# q3 i8 g
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表