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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
. L0 j- j1 n1 X; ]" u9 u% `hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;3 n; s: a4 P6 ^. v/ R3 w. Y; U
+ C5 ]& @" G" y) v
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;5 H5 c# }# O  u9 q( C6 _, F

7 ?+ S0 i+ ?# K+ l8 l' F# \. m# u- n8 `6 S/ F' H# w* h
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
5 ~1 n6 {6 f0 I2 h+ f' G
( b' `9 j( z, G' ?$ N+ b' U8 {; D1 P& a  V0 Q
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
, B1 A  }5 J! m$ Q3 ~( C/ u
8 z6 j8 N+ H+ u3 }* G. G0 i# O, f( {7 `1 G3 `$ k( o1 s
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。+ }: F1 l* w. j- O5 E  V9 q# l8 U0 T
# h1 K. `- g9 V" ~9 a

; p8 S" V7 i0 V* z1 f  O+ v% g6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。0 I3 F2 ~, n3 H# Y( ?4 J7 F( _, y  u
3 w2 a$ k& i  ?

: d, f6 L5 c$ G2 e1 O0 m/ R7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。7 C# X5 @3 F+ V8 i

1 r7 }. {; E, e5 O9 c2 r
3 C1 }( Z3 ~: S5 r1 N4 P8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。$ a% c, A- ~' L2 N, f8 X

+ D. s/ _6 i. c6 l5 z
1 }, M* G+ T$ q3 H9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
5 F# D. A" d6 W- ]0 G. E. w; b' B, i: @
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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