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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
" j; y/ C) x  ?" X3 T" K9 x6 L, zhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;  {1 m/ i0 i* g( m) r8 V% ~

$ p; V1 ?- c! @9 r6 C2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;5 R: z$ K, O$ W/ \

. H% z& K) ^6 t' R! N
3 I' U/ ?0 v/ l" O3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
$ C6 B  ]) B  w0 G& O; {* W0 d/ G! P/ r
+ P/ j( y2 \! F+ i/ D
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;' v7 q+ n2 q$ p! Q3 R0 z
9 V$ t8 `# L  ^- b) x5 p7 r
) v0 p2 M3 F, ~$ g
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。6 {. e) K5 o. s: F

5 F0 f) w( o* g! L5 H. L6 C! B& M( `1 ?9 r/ Z/ s* i) r/ A1 A
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。6 E" [; \; V. X1 E4 ~9 N9 a! q$ l
; g, U' J/ A" e& [

  ~! d5 N1 y7 x5 @+ T7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。8 H. S' M9 Y7 ]
: P9 w# m# ]7 G2 H- L! ^, j- d% y

+ M2 U6 C. t3 b( x8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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2 l' t9 E# ~& S9 p7 S" s/ \8 I3 I9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 - A: ~( a  Z# H4 |! f8 i

; z% b" k# k9 T5 B: x" R& D这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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