所有运算只在云端进行。这个估计有点。。。
. z2 V; i4 R% Z( ?5 Y! ~# C我提个建议,完全照搬PC模式是不可能的,建议改成这样:
3 z' P) I5 L) P7 s ^+ b$ m1、地图划分为若干区域,每个区域操作权以任务形势每日发布(系统自动发布),任务为区域的点数获取任务,后方区域的建设也设定为可增加点数(产能升级,物资生产等都可以换算为点数)# q! p6 f5 N @, b
2、作战区域的点数任务具体为:击沉敌舰,击落敌机,占领基地等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。
0 K Q) p; s1 j, J1 H, O3、后方区域的点数任务具体为:产能升级,物资生产,物资运输,防御设施建设等,任务可规定需要达到的点数值,达到一个任务要求,就可以完成任务来获得功勋。
. P: R2 S8 t5 o. Z/ ]4 L4、阵营对各区域的兵力调派,物资调派,每周固定时间进行1次,由系统从候选者中选出司令官玩家在限定时间内指派。在这个固定时间的1天之前,任何该阵营玩家可以竞选(在游戏内设置报名司令官的功能),并由系统选择报名者中功勋最高的作为本周司令官,并在固定时间前一天通知该玩家,获得战略调配权。如果该玩家到期未上线履职,则不对该阵营进行任何战略调配,并对该玩家扣除相应功勋。9 }+ N9 w+ \# }* F! J
5、战略调配的陆军兵力和补给燃油等物资需要相应的运输船,可以在指派后即时到位,但不可撤销,且相应运输船在固定时间结束前不可归位(固定时间结束后,系统自动将这些运输船归位)。运输船也可以作为一种兵力分配给各区域。
' m5 f) r1 B: a: g& T* Y+ U7 {# n; }具体流程可参考:
2 @6 r* |3 V1 E$ W; L5 V8 R1、周日凌晨0~6点,战略调配固定时间,由之前系统选出的司令官玩家进行战略调配,第一周由系统按初始值调配,其他周无司令官上线执行调配的,则默认不进行调配处理。
" @% d% ]# P( H% i/ t A1 }2、周日凌晨6点,系统发布本周第一天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,玩家可各区域的操作权任务来获得进行相应区域的点数任务的权限。每个玩家每天只能获取一个区域的操作权任务。并可开始通过竞选司令官系统报名。
( b2 q: |$ d- J2 \2 _9 Y3、周一凌晨6点,系统发布本周第二天的各区域操作权任务和区域内的具体点数任务,其他内容同29 v6 w: L( `0 O8 D1 o; }$ h
4、以此类推,完成本周其他天数的流程5 L( {$ J6 i5 z0 @
5、周六凌晨0点,结束本周司令官报名,并根据报名者的最新功勋选出司令官,将结果以邮件形式发送给所有报名者。其他本日流程同上不变# N4 p1 F; G5 \3 |
6、周日凌晨0点,结束前一周流程,并进入新一周流程。
- _2 A5 _' o1 i' A" |7、游戏内回合采取每小时自动进行一个回合,全天18个回合(即6点-24点),在整点对双方部署进行服务器演算执行(即7点-24点),在得到服务器反馈的结果信息之前,客户端锁定游戏界面,显示正在演算中。6 J1 P+ b& n3 K' U4 h. P8 Q: ?
8、演算结果以一个或者多个报告形式反馈给玩家,并解锁客户端游戏界面,进入可部署阶段。
7 O; U1 o( l" e! W' {$ u5 r1 Y9、无论玩家是否上线,是否进行部署,均会自动进行回合,并反馈信息给获取本周该区域操作权的玩家. H6 S7 D% O: i# o" e: v8 {8 c
10、玩家是否在注册时绑定阵营待定,不过原则上由于每周有一次战略调配阶段,因此只需要在玩家获取区域操作权时选择阵营,并绑定该周的阵营即可。
# S4 q) h$ ]3 z, Z1 y/ O11、玩家在每周初次进入游戏选择阵营时,应提示该阵营剩余可被操作的区域数量。选取阵营后,应在区域块上显示是否已经被其他人操作。已经被选择的区域,无论该玩家其后是否上线操作,均绑定该玩家一周时间& Z! C! f$ a8 Z5 X( J7 J
(此条也可以调整为一天,即玩家阵营绑定一周,但每天单个区域的操作权重置), O0 _& a) a' {% I) _2 C p! K; g
12、时间篇幅有限,先说这么多,未及整理,看着玩吧 |