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[AE] 飞行员技能分那么多太扯

训练过程与现实的节奏相差甚远。AE飞行员分12项技能、训练难度都一样,然而现实中空战能力、精确轰炸能力的训练难度远超其它。还有很多能力是不必要分开的,因为现实中就可以一并训练,分开相当于不平衡的加大某方面的训练难度,搞的是战斗机飞行员最廉价,会用瞄准具就好的轰炸飞行员跟战斗机一样难训,多功能巡逻飞行员个个宝贵。
2 ^8 L4 d( \2 y& P9 Z我认为分如下几项能力组合计算就好:  C, V" [1 ]& Y( x" {
飞行,影响空战、防御、精确战术轰炸、雷击、事故率。
( U: Y# @: T) m- m7 U射击,影响空战、对地扫射。1 ?  D& W8 A- E4 B7 {9 ^" _+ v7 X% R
导航,影响搜索、侦查、高空轰炸、空袭成功率。
WITP能用对地练习空战还是更扯了点
投鱼雷和投炸弹本身是不一样
按楼主的意思,可以算成飞行能力(包括导航,事故率),空战格斗能力,对地轰炸能力,对海轰炸能力,鱼雷攻击能力,搞成五维就不错了,再复杂确实麻烦
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个人认为 飞行员技能难训不算问题,另外一贴中提到的问题更消耗游戏者的精力
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