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9 q4 D- v4 ^& X/ a+ |1 d  Z$ @连续大暴雨,58怒视KB
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 3 `. A7 Z# H- j6 x/ L" j

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6 o3 q) ~' z9 J. T* {* L; V5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。7 ~( @! i7 ^5 E2 K
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5.12战果; Y' }( M6 V/ Z; }* F3 p6 P( Z

4 n" T* n% [: b西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛; ?  V9 |) y" l: q( X

4 e3 h$ n; p% K + t! `, }$ E3 N, N% f, u* @
AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
! @7 n  g2 Q. O1 g" D7 A2 s8 ]AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创2 ?- g$ Y: B; K
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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" Q* q7 d" a: J! ~东路美军CA杀入图拉吉$ {2 @/ T- j9 I3 T9 A. z+ O
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- L+ @8 v4 n& {& U+ P& BPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
/ \- M( L- `, C. U2 E4 c& _PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没5 N! n  }4 ^1 U7 M1 {
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
( p! G; V) w* _: m( GDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火1 o9 v1 l2 j0 D' s' q
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没9 T/ U) L; [* ]# I: L
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没3 ^  h0 }$ B$ l$ Y; e% m. t5 p
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
  f; N3 F3 M& c( ZDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
( f4 U" o3 I- Y5 k* R+ X6 vPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没& K- h5 B  P9 a+ m
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
2 z. x2 Q* O+ Q8 hML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
1 J* Y8 l. k. T$ T& {: dAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创- \/ \- c  V! B* @$ _
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火1 T! E; u2 d8 `7 d& ?/ t. g
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创& N4 g- G8 a* l' F/ l# `% w
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中路58的打击
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创0 i; J) V6 I% E9 C) t( K
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
7 O- ?/ x2 g5 }: G7 @6 s2 F# c. ?AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创. j) U6 f9 G" u; O% ?6 M
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
% M8 o# w9 v" y' M2 J1 D4 zPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创5 r3 \4 B* y) y5 c+ b
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创+ g7 \$ z5 y5 v, z9 f) P$ i5 I9 v5 z
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创& t$ \- @  \6 f1 y( j: J6 R
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火; [( T# V5 o- H
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
$ C, M5 j6 f% g" ~/ Z0 V# |+ r' nML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创# T3 Y, w2 y: R( z

% d7 w% x( ]7 v) v  Q9 I 9 V7 Q" G% U  R9 |
日军对南多的攻击: N" H9 p! v: h
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: l  p1 W' j8 n$ @" [( T+ a3 BAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
" ]9 h# l7 P* YAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速* |+ n' Z8 F% d) W4 Y% W1 R7 }
+ L+ H4 ^& H1 D' R
任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 8 h) J& B2 g; V" A1 }7 {* J$ ~  N
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。6 [: \/ j. r, x  n
具体表现为:
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7 x0 p+ E/ ^7 m. v3 f双方使用相同版本1806中文
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  y6 \4 u9 `" y* i日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。5 d2 C: Q8 L0 c

2 r4 _! x$ l  Q) {" E2 E6 i但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。; u% Z1 F) {: c% q  o& u) _
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 8 `1 N- I' t- w6 ^! W# c
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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