本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
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作战报告 03/15/42
' ?2 C" U* I# n( m2 M. y! ]4 v4 o, U& g* X! f7 V
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
: O4 l+ W( }, F) {. {
5 z- x& F8 l% Z# o* ~7 R% Q昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
: I4 M+ V# B, g4 F% g8 Y
6 `0 G) X+ v3 U% N& g日军 飞机
6 `9 E+ \/ q5 S) V4 |5 s- E" y零战21型 34架. |6 I; t2 }' k' S) e* r0 A
九七式重爆 63架; t1 V5 H+ A# Y( j& N- q/ Z
九九式双轻爆 67架
9 a" A6 c& N: U; b9 Z7 y t百式司侦2型 4架
1 S6 L$ j: Y' l1 q) e) W& P @' h. y; p3 h/ h) o! A
盟军 飞机; Q7 f% e6 v# t! g0 M+ m } @- ^
P-40E战鹰 71架1 \6 X* l1 B1 u% h
1 M: G& z! I! d: v, r" F% ~
日军 飞机损失
2 f) |+ [: G2 v/ G零战21型: 15 架被击毁7 ~" A& f) {% |4 [4 m2 }9 Q
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤& }8 A: K N/ |3 t
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
5 t( t! O6 `9 P7 e% y+ q) i& F2 e- ?/ S
盟军 飞机损失
3 g7 ?, C4 o3 }5 S& ^. V% w0 }# r7 {P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤- e/ F& h; a+ r7 A- A7 u1 c
6 H! m- I- K+ U& F
$ c6 K: H& M$ N0 _, F4 K
盟军 地面部队损失:
S q' c1 r4 w8 B5 R A17人伤亡8 [# p1 s. H P! l
1门火炮被毁( j. e6 T* k6 }( ~
5 B0 ^" `7 x+ f! D; L+ F) [/ i J空军基地命中 68 ?1 _" j* L& }7 C9 o
跑道被命中 29( b6 ], t) T# R9 M: T5 q9 I4 a
% \. V. [: T2 N. \# ~8 a# A
, E0 H+ x! Z F# e6 H5 D! ~
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。* i( q* v( P+ R' Z
( m1 w) t$ \& w! t昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
4 {. V6 b% f7 W( a: b9 w% H8 K, |
日军 飞机
0 E0 J" C+ U* ~零战21型 20架: e( R8 [% d' V% Q. A2 I/ o- W
九六式陆攻 81架4 K2 s3 v" t M; c! H/ R7 K4 @3 {& g
一式陆攻 51架" l2 l$ H+ O5 R
( @% U" `& Z$ u盟军 飞机. o r! ^: ?# j: \' O
霍克75A型 8架
/ l1 {8 }1 T7 _" KCW-21B恶魔 11架7 q1 H7 Y# n! g- J3 C8 l1 D( |6 b+ `
水牛I型 2架
% I% }* n' x9 J! f B
9 b- r$ f% T; j4 ~2 N, c$ J日军 飞机损失, W$ i! G, ^" v5 k; v1 G' K
零战21型: 3 架被击毁
1 f. e) n, U" ~7 f" Q k% a九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤. Y" E; P, v( N, U# w9 `5 y
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
. G' L5 I1 T, o `$ l& F/ G( Y8 s' y% E+ ~" r+ \8 ~0 n* J- y
盟军 飞机损失! [9 S* F# S3 P, r; B6 P# j
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
7 y' F3 y3 f& u' F) ^5 RCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤4 Z: f# q/ m4 D; R
达科他I型: 3 架被击毁
5 @, c% x8 ]' d6 Q& P( \ [: RPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁( Q# N) u) i: N6 j8 J* L
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
! ^, w) ~8 g6 K6 _ e4 p& t; a: @C-47达科他: 6 架被击毁( P- {9 S5 u% N
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
% Z/ K* D( p0 E% U2 i3 |& k) ?5 J* l" n6 \) K
# {& s$ W; [' i6 O; `$ m盟军 地面部队损失:
- j$ D( K0 Z3 K7 [2 x+ K3 t9 X20人伤亡
3 H) X9 R4 o! o! Y! `- j$ b5 }% g& m& _7 H8 o# ^8 k9 _
空军基地命中 16
: y% H) U9 H) V: G2 w P航空补给仓库被命中 2 `0 Y" o% b1 |) |
跑道被命中 55
% \* z3 v4 ?8 C# D+ a% O, [5 ~; m( z0 b! K* b
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!+ N" r4 G r, v2 t& i
% r. S, q0 H. a7 K. u
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
+ g# C2 t8 q6 _4 o6 Y- r R
! m+ z# H7 I" h" _. z
) C- e+ ^9 B }) t! f. j( w盟军 飞机
- X2 y7 A2 r! D& H3 J( D' a* X4 U7 ~5 x波弗特V-IX型 15架2 ~" ]# d- w* n( A8 N6 Z% Y+ z% _1 O
P-40B战斧 7架# T" G7 h$ Z( m! g
: V; R3 w W9 F9 ~! z8 Y/ ?/ E- P6 M- n& n
盟军 飞机损失) K7 F; M) C4 N! x P7 Q' u' ?8 e
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤9 {' l+ q/ f, v0 ~
3 {3 Z2 m& i" u. h- n7 N/ B& W. _
日军 舰船
1 d& V! T) ?! I) ^0 R" j3 @4 sAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
! D9 ]' o6 f8 m) xAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
; z4 v# ?$ ^( ]4 OAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
9 J1 L7 O! w* F! ~5 OAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
% y! C4 M% F+ s3 LAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
K+ u; y5 }0 T6 v; z' {
/ p5 K2 r; D' b4 V/ _缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~ P7 g) v8 [' s! r
: n, ^! b3 V6 D9 x在浦甘的地面战0 p+ H5 `0 h. s
6 j, G; |2 V% T" k9 g. f2 l盟军 突击 攻击
) ^7 l/ w8 q/ H1 ~
# k! u0 Y; K; Z进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66% t4 X9 G1 O O2 c0 M
" r. L0 y, M% H4 s- }
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 06 b9 ~ X* x% y6 q, U
1 f5 c1 ~ I1 d. T u! |! H8 B
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 8 v( ~4 o( {! S, t* K _
0 s# K0 v% a8 n! c% I: U! }日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
" g* }: |- l' `
8 R" v6 o1 J6 _" J! \盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) * k( V; Q6 f" m, Z' G$ R! @
; `& x, K! o7 L ]9 N盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
# U/ z! s$ Z$ O+ f0 k, d% G f, t. ?" |2 n
: N# j( Q n4 N+ @" b9 z5 V另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
* `* }/ K7 T2 P6 o# [; C
: j, E( v' t Y2 c; h9 DAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。1 d: @ j/ V, f% x+ `1 ^# C
- }6 x; S; q8 y9 a* m: A$ B6 \
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
2 a9 ?0 H& n( C l以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。3 d' R3 o" j4 D9 f' ?5 N1 M
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
& p- e& z' C7 J& M; `+ b第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
4 w4 t1 Y2 U" u' J# x# q第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
z% a" m: M3 |2 _; y: `, ?! T9 j: l6 K7 u7 M$ F% u: f9 B' u
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |