本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
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作战报告 03/15/42
0 V. J9 p1 P8 p! ~ p2 @1 |* D1 F7 L& t: G( [' s; D
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
6 m. I6 v3 H) s$ P6 ^1 X- b( Y' P8 H1 w: p" W8 @9 Q5 B
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
6 T& K5 }3 y# [- g9 e; H! m
- n1 M, m4 l" b) _: V3 D6 E日军 飞机
3 ?6 c4 I' d7 y, P9 P* l零战21型 34架
4 i8 N+ s6 ]* z# n- O九七式重爆 63架
1 j$ q( ?! H+ U6 {9 B4 V九九式双轻爆 67架
8 f- b( Q6 l& s W/ ]百式司侦2型 4架
$ m! _# {+ \" l. t) O) o0 U$ B+ `
) H* E) U5 p( ^$ z盟军 飞机* s# T* J; k4 }/ y5 t' F! w6 o
P-40E战鹰 71架8 C; `5 \0 C& P! }; j
6 B$ r3 a& r4 B( N+ R
日军 飞机损失
9 N2 T5 }: }! Q" d3 [零战21型: 15 架被击毁2 Q; F$ g( u) A* `% O5 C9 g. l
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤. @( d3 u, H* O* B
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
+ B; b9 J& A" B+ j
5 e! v3 _6 z. A q5 I盟军 飞机损失
& z. p9 B+ W8 v0 n! w1 ?6 PP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
' Q1 I: R+ \" x$ Q" L: A; _
2 a6 g& a6 A U
% }$ }4 F; L; K$ ^盟军 地面部队损失:
& o% R- P% Q* @17人伤亡
( T7 E0 d5 x+ S4 g* _$ D1门火炮被毁
0 \) ]7 \: E! m# V9 N: r
% O' z P& e9 j, a; B空军基地命中 6; l, v& L0 _7 c
跑道被命中 29
9 O3 H4 r0 b$ m; ^/ b
- x# P' O& a1 X5 w1 n" Z4 C/ \
2 S$ E9 q9 S! T3 s! R新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
- p( X, d2 ^1 \. ^4 H2 T& ^6 S! c7 S+ V A, V; k4 d% h K& j- F
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
3 x% Z( W! q) A
+ W/ b: _) Y% M/ t/ f" Y+ s3 _9 F日军 飞机. ?- L8 v( t" r
零战21型 20架, @- w' _/ a0 S. O& o9 @2 q0 H. D
九六式陆攻 81架1 ?/ X* n. m, b# N
一式陆攻 51架$ c$ S' w+ m6 d" f! F8 T/ ~
. }1 L# L. U8 e6 i, u, @: p* [盟军 飞机
/ {+ A4 B7 e: o0 O" e霍克75A型 8架
& u9 {7 v, I9 j' CCW-21B恶魔 11架
9 e1 Y. T) A+ K7 K$ \水牛I型 2架
/ o. W3 M+ ?3 |- {) j
/ g* }; a8 Q% l6 D; @日军 飞机损失
/ S+ n; i4 A# K+ Z4 r, w零战21型: 3 架被击毁
) w8 v7 ?4 W+ b b% H: w) J九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
6 F( M- X: H& }+ L3 k一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤- m' y6 I& P. A0 N6 F- T k1 o, `
* k0 l: D) n5 v: ]: B+ X2 i
盟军 飞机损失
% D! T7 B$ L# R7 ~- G. Y$ p4 e3 \' {霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤1 N) R& F$ D; ^( f' Q8 E
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: R$ R: U, k; z3 Z, I达科他I型: 3 架被击毁/ v& z" Q/ g% x3 n
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
; I7 ]0 N% u6 N" U- FPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
. J" l c6 j' o' s+ |% q% D# WC-47达科他: 6 架被击毁0 U, m. V5 D) f* y+ j5 E
波弗特V-IX型: 1 架被击毁! _, q) ~; A6 ^
$ b8 a3 `/ G1 L2 z% ^
0 y/ l4 y) U1 N+ _盟军 地面部队损失:
% w" E2 C+ U( Q/ _20人伤亡& W0 C n; m3 \7 s. ?- @, ~
) \8 e5 q8 g: H/ N3 G' {3 I
空军基地命中 16
! n& ?4 y0 u) ^航空补给仓库被命中 2! j0 k9 ~# ?, H8 Q) t& o8 L7 X- a9 [
跑道被命中 551 C6 N3 U9 @% |$ u1 B3 `1 O
- O) M3 S; l1 a5 M% c. y8 \$ T小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!2 m' ?0 ~( D) r+ ^& a! _' r
+ b8 Y& @$ j0 r, i
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61+ I( ?- P- }+ q* b0 w
7 r4 i! g: z6 t1 a9 }( F+ ^
. ? D0 b; M# B m/ B5 Q" v: C5 P盟军 飞机2 ~( [1 ]: b6 N
波弗特V-IX型 15架
- ~3 I$ n4 ]' e" p& m; u3 qP-40B战斧 7架
/ p' E; a) p6 P! \+ l
" _1 a% A( P" B3 ~7 L0 F' h9 q7 j5 q
( U& S% l; T6 A6 o7 [# |2 I- b盟军 飞机损失8 X5 l% J1 a1 r% K; d! x
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
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2 v$ Q& O9 V0 W, N$ Y F日军 舰船3 e9 F `% C7 N: j* W; W3 t
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
5 z6 U+ E) F Q6 j+ z" [+ T, TAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
8 K5 y) y5 E4 h/ Z: ^AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# \/ i" W; Y+ f$ K: jAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创: T( t: |1 I' D+ ~! l {3 l7 s. N
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
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缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~9 M3 H( w$ a+ i4 q5 z
: f5 b$ ?* o, z# T" ]
在浦甘的地面战
9 P9 s- A0 _7 A& z3 s" V. Q: _# X+ Q& o2 q# M7 c$ W' M1 b( B
盟军 突击 攻击; r. G" n i! Y+ K$ m" `
( V# x) |# `; {. w, @) R7 R9 W
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
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$ b/ I6 w$ P# U& T; ]防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 05 Y2 \9 H" x; d1 q% b! o# v
/ y7 ?, {' l! Y4 y J: j- D5 C
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
3 X n" H; t3 W1 i1 |
8 `9 ^/ O* `1 ^日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 # E, [. R. g% |
& w1 y0 q$ z' B- ]/ s! G% X盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
7 I5 T, J. d2 G: G6 M5 Z# ?4 t8 {! n" o6 o( n+ m$ {& K
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!! F! ~1 }) G# t
- h- L* g1 l7 u) g3 i+ P( `* F
. }$ c! S- {; ?( a( [: j另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。$ X, ~8 k4 _5 h. I; J2 y! U7 @
2 Y, S- N1 h2 c. |AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
) G, a& M9 Y' {5 f4 i) T, O0 J" X& {' V
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。8 ~% x( B) u( p' |, j. N1 @
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。2 K- o# U, C5 u4 Y$ r' k0 s: c
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
* v# g1 T2 j4 `+ i2 Q第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
, Z+ x3 `. f3 m# ^第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。! N- G' f0 ~3 w* q: E5 `
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6 [# q: D2 F9 p4 s综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |