返回列表 回复 发帖

和乾坤的比赛

多的我就不说了,各位看看战后的数据统计,不要再自我感觉良好了,特别是开CL和CA的看看自己修了多少,不要求你们攻击多高,关键是看你修了多少,吸引了对方多少火力,不要说别人怎样,自己做好自己的就好!
BH211
给我个BB位吧
6 ^2 v" i  L/ \. E
6 j9 p9 Y: P% ~/ i, L* `. e: n2 @找个爱说的去指挥
BH 003 飞翼0
本帖最后由 爱妻号 于 2009-5-23 02:30 编辑
) T1 A+ j& }  ]' {- w8 D* ?
8 F  p' R% Y" @" R4 s* d$ S我承担主要责任,第一盘卡一下动不了。
% S3 V) G3 d! p8 I! U, M3 ]7 U/ L# r( N. {# a& _" w( F
压迫式放烟雾,意识要更加提高,要在人家侦查看到;锁定;瞄准,之前就要放第一个烟雾。不要等到挨炮了,吃鱼了再放。( s5 U% W3 C, {& i0 s' L
护航船只中远距离炮击力度不够,毛奇,P计划应该更多的支援打突前小船。(换11寸吧)+ B3 [& A' N+ I7 c
211以后专心指挥和管理舰队,战机只要把握住一次,胜负就分出了。着手制定近期和远期舰队方向吧。8 O* y4 Z- }: O; W
CV,捕捉能力欠缺。要懂得从对手的弱点切入。8 V- Q# M2 [6 ~* @) k# h
第三BB人选和船只,建议上安德,258.
我从没开过安德,不用考虑我了。
BH258 Navigator

www.theonestudio.org
说个理想化的船只要求
- `( O5 S4 W: T( `4 JCV$ f( U8 r# L! W+ f
明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的CVER的必要条件。
5 k; |  s, x: e7 p7 LBB
/ v' u& b2 U6 |5 Q) A! NBB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。
( w1 o$ M: x/ L, N5 W# rCA
$ P' U3 p( a/ f3 d7 N3 ]鸟海:限制对方侦察,决定性的偷炮,以及驱逐对方前突船只。合理的游走偷袭,属于队伍中的游侠和狙击手。对选手的要求可能是队伍中最高的,开好鸟海可以胜任队伍中任何位置。
. Y6 f! H; ^, }! J: ^7 Y+ q. n0 f毛奇:全能型船,同鸟海
' ^) e3 k" F* Z( B( U! K, v$ z新奥:首先是个炮击船,其次才是个前期侦察船。除了炮击要准外,对新奥的要求很简单,随时跟随BB编队,该顶上炮击时顶上。但是这个简单的要求,却要求有很好的大局观,什么时候该顶上,什么时候该撤退都是个学问。0 F- [3 J7 O! t; J( Q; C" w
CL6 D0 v4 w5 h7 Q
北上:战场的规划师,如果定位于攻击输出那么是个失败的鱼雷手。冲锋压制、反冲锋反压制都是从北上开始。大局观、冷静、狡诈都是北上选手的要求。/ d- ^' _. ^4 z* ~
克里:侦察、炮击、防空或者反潜,也是多面手。防空同毛奇,炮击同新奥。如何保存自己是克里要掌握的至关重要的技能。1 f$ r$ C! i! X9 x! ?+ C6 Q( E# p$ U
爱丁堡:同克里
& y# {0 r& P% a  I3 o7 v/ ADD:
# l8 Y$ C. \  \- JZ99:整个舰队,最关键的一环。承担了舰队的大部分防空、骚扰和反潜任务。淫荡的走位,准确的防空都是不可或缺的。是个技术活0 y& X1 K9 j& S! N$ q2 @
SS:主要任务是反潜和突袭。除了狡诈我不知道还能用什么形容词来形容SS。一切合理的常规的打法都不应该出现在SS选手身上。隐蔽于水下本身就是强有力的武器。潜艇应当面对的是对方心理而不是对方的船只。
9 d! I  y3 ~+ f% v5 M" M
  ?8 p6 q* k5 ?: o( |: E# |' l8 m( `& r# K- z
剩下的请112等JR补充
BH-251-
下面总结今天的比赛! P4 ~" }* Z& f  ?' f4 n
以前总觉得爱X说得太多,比赛打多了越大越觉得有不足,那么不足就该改进。
% r. A0 u+ f" a5 Y4 W( R% A9 v先老调重弹几点. x- s9 }5 k% j* w  ^4 n
第一,超级思维要不得。比赛是以舰队胜利为目标的。当你判断出对方的意图以后,有时候是要牺牲自己,或者坚决的执行战术意图才行的。这不是超级,自己沉了并不是坏事。
" F3 I9 r" l; U8 m4 j: j. K* n第二,炮击船的生存,为什么还没到边线就没有炮击船了呢?因为大家行动不同步,如同冲锋的时候只有一个人冲了出去,只有死路一条。原因呢?参考第一条+ Z8 _- M" O2 C0 e

% n0 t+ z2 ]+ q, s下面谈点新鲜的
  _$ X5 j3 e4 h0 d# U; c  O7 m指挥问题,指挥在第一局S2沉默后,没有第一时间组织起编队。这是个失误。
3 R0 ^3 R/ t# Q% MSS问题,SS第二盘放到编队前遏制对方潜艇,目前看来是反冲锋和反潜艇不错的武器。但是有待更多比赛的检验
" H. ^( A3 x: @1 J$ e2 L战果汇报,正式申请该法案实施。有重创对手的机会或者有协同机会的时候,当事者应当通报。当BB攻击某船的时候确认目标另一BB射程内,请以这样的语言请求协同,XX船在攻击XX点的XX船XX请协同。当然协同与否不强求。又或者全中某船时有击沉机会时,也可简单的汇报。比如XX船全中XX点XX船。后续交给后续攻击者自行判断。, y3 E" j; H$ ]

4 A- O' \: p- {7 U) j; P; S- D' @7 k% N
留空后面补充
BH-251-
首先很奇怪211  怎么不能说话!!作为舰队组织者不能讲话,让队员费解。。。同时也造成配船的不知所措。8 F8 |7 q# ~) y) S' ]
     其次,其实我们已经很有进步,2场比赛都能进入相持阶段,能看见一点战术的味道了,相比第4力量的第2场开局就被对方压迫已经提高不少了!建议下面的比赛1场3CV,1场3BB,以求更多的战术变化,同时也能提高队员的战术变化意识。' x# |. O" E# b9 [, p# y
     还想说一点,关于CA带5.9*3,不明白为什么要带那么多的炮弹,用的完吗?带那么多炮弹下海还不如带射程远的,作为BB的辅助火力岂不更好!其实CA只要能活着把你们射程最远的那门炮弹打完!我认为就已经很好的完成任务了。如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完,相信对方也没多少船了!
7 R+ b: Z6 e1 r" D5 K何况即使使炮弹打完,防空,吸引对方火力也是很重要的任务!
如果CA(鸟海,毛齐,P1)能把你们最远射程的炮弹打完
" n: `2 ~7 M) L0 G0 Q, e$ `) \
我(325)开的是P1金属的号。。。P1船长60级白兵转0技术。。。炮线就J8那么长,想换都换不了。我叫了N次换号,都没人理,考虑到时间的问题,我也没有再吵了。希望下次换个号,或开毛奇(金属的号CA只能开毛奇)。
BH325
P1 其实很尽责了
" y( D" M2 }0 d9 C7 M7 z
3 U' z$ s( o5 ^& z& @那个是破号 跟人没关系
BH 003 飞翼0
个人说点CA的不同意见,不同意就不要再拍砖了,当个不同声音
( i& l  I! n5 E5 K; j' `WGB相对于B联赛来说远程的炮击能力强了不止一倍,特别是3BB
7 l% {6 p, `& @7 a& M! ?那么我们一直以来的差距是远程炮击吗?很显然不是,是对方冲到视野内的时候
0 N8 v9 E$ V& h# m6 J4 ~! d人海是任何BB都惧怕的,由此引申出,我们是否需要2艘特殊CA都配备远程火力呢?
BH-251-
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:03 编辑
! p/ a" u* \4 p5 W' U2 z, h: F8 P2 U& d$ @
一条加几句 顺手骗骗积分' ]& T9 G" R4 B& x3 @) }

9 J; ?! r& G" V: u3 A2 _# m8 I% `说个理想化的船只要求3 F( G0 r9 N8 B9 w. `1 B

$ P: u0 V4 w4 a/ b& k% ?# DCV
* H. U6 k. d& q. \7 T/ o
" ~: V, R, h2 B/ `4 N. Z2 R明白自己在比赛中的地位。比赛是拼注意力的,CVER的作用最主要的是合理的分散对方注意力。比方说盘旋在对方头顶的攻击机对对方的BB是一个严重的威胁,这个时候就算他有烟雾在身也不能全力的去炮击。鱼机的作用不光是制造伤害,更是控制对方主力动向的利器,合理的安排对方船只的走位是一个优秀的CVER所具备的能力。大局观是合格的 CVER的必要条件。
3 w% o4 |" T2 n2 K: E, ^7 j! q% c8 v% c! Q- ?
CV 总结起来说就是干扰对方的正常队形,打乱对方BB的节奏和心态,BB对炮的时候补枪,有时间的时候偷鸡。关于我对CV的总的比赛构想,我会在近期发个帖子的。
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:05 编辑
5 h0 c7 L0 F; s8 t; {- D2 W
/ y- Q9 `0 D) v  n9 `# ~8 r. DBB
# [7 ]) U( B2 D8 [BB作为作战的基础,也是决定性的攻击输出,整个队伍的精神支柱。生存能力和炮击能力并列第一,相对而言防空能力作为次要考虑。大局观依旧重要,何时该前凸何时该合拢,非常考验BB选手的大局观。  h* z2 E6 j/ D, T+ X3 r. a/ L
6 C9 [% p: Z  ?7 A! e# u6 ]
核心啊核心,当CV不能被秒、有烟雾弹后BB就基本是铁定的核心了;当我听说女王的恐怖实力后,我就彻底觉悟了:除非改版,BB就是核心!BB是BH的优势啊,这么多好的BB手! BB我没什么发言权, 一直都不是很强.BB在比赛中, 就是要稳 ,准. 然后对敌我的位置, 实力关系有很冷静的判断.  3 I1 A( L9 Q' h. k6 P  s, a' V0 x$ J
本帖最后由 BH112雪狼 于 2009-5-23 23:07 编辑
# a2 @: P: T* G/ M
8 M7 _& J. O  N& X( jCA以下船只的问题, 其实归根到底就一个原因: 用的少.9 P# ^6 M  O5 O; r- L" P
+ s$ ?: A' k8 Y2 }: e
很多队员对于比赛用CA(除PCA)都缺少练习, 对自己CA的抗打击能力, 还有火炮的运用 都有一定得问题. 练习少, 船不熟悉,比赛中自然就很难完成自己的使命. 尤其是作为舰队比赛的联系更少, 超级里基本上就是找地方偷鸡..这和在比赛里的作用是完全不同的概念,比较建议CA手在超级里开一些70级以下的BB,然后参加收费BB的对轰,这样的情况下,起码对你选择突击时机有很好的练习功能.
输谁也别输乾坤啊
BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
看看别人舰队
/ g! A& ?. H7 ?( t( W9 V3 v% u有哪个是临阵换人的?!: s: A; j& _) A& B6 b6 K- r
比赛 训练是哪些人就上哪些人4 r- O/ e; L/ k8 I0 n
一个个大神啊,来了就要比赛位1 I7 f: T* n# h& n% u1 u, t
说实话,每次比赛老总结这些CA该干什么CV该干什么没用) L! g! |: g, l4 r1 f' v5 i5 T
BH有技术,这是整个服务器公认的事实9 k7 i0 J! j! S
你有技术就能吧对手吃了?, [) B1 |3 L2 B  H- E5 E
五个麦迪能打赢活塞?能打赢湖人?$ ]- L$ |+ y; K( ~' _9 n* t
你平时不配合再有技术都没用
/ a" g, Q5 E; P0 k211
% F  l9 W7 M0 M, w! s你就不能拽毛一点,狠一点?
7 ?3 E0 c2 n" k6 ?, K) V平时无故缺席的就不要让他上
/ @+ g- k  ]. m* T$ g要不然BH就永远只能是那个打弱不弱,遇强不强的舰队
1

评分次数

  • 飞翼0

BH356●月亮●诺第留斯号
醉不成欢惨将别,别时茫茫江浸月.
返回列表