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$ ^2 n$ U" C+ a' K连续大暴雨,58怒视KB
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5.12已回~ ; B( A: K$ I! Z1 w" M8 [# o% f
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 ! X/ ]# ^5 w7 S0 d2 S; Z; q
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161# lala23159
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5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果/ Q7 k2 O- d, ]2 T
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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: c9 H; X6 z& a; W7 J) [
AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创# b( [+ w  }; ]# [
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创' B  V; J! m' X1 @/ {( V% Y
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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东路美军CA杀入图拉吉( k8 V+ {6 d" D8 `

: I. h/ _0 p- f2 {' X
- H* W( j7 G$ p# T" s. OPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
$ W6 S: E* U+ J) I' z5 D) @/ ~PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
5 \, s, I. W. d9 }* w' \6 a  g' H: t9 `PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
! e- S: ^, O; |DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
  S- S& B# ]- y$ w6 `6 h& RMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
* N% {, h: l5 U) k+ eDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没& E" S( X% S7 B% i) G8 j; o  T
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
3 W4 |7 o) C* |# G% L( bDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创4 F& u4 E9 U: f; ?# |4 q0 c  ^
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没  R$ K. ^2 h: q* B5 P. f$ g
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
: Y+ Q" H# U, T( R$ @5 i2 zML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没4 g+ C$ ~3 u1 @- e8 U6 i: V: \
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创+ w/ A2 c3 G) _' \& ~8 t
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火  G: `) I9 a- c3 U' L/ \7 v
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创! D7 l; W  O+ b  e" Z+ S

& F* M0 C, v3 [* M
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! I9 i% q3 \/ S, C  K' s中路58的打击* i' f- e2 V) i$ D
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; h# g. x" o: G) OAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
9 z; ]  X, v7 H& S4 b' l, K+ JPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创; s' [6 @: l0 F# l! t% Y
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
' @: u: S9 a5 z4 APG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创9 v  M& L4 Z! k! F9 \
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创+ b# Z" q7 l& R. u7 R8 D
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创; \: R" J8 Q1 l3 a  [  ?) @& }# |
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创1 y1 a) g! ]( @
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火* l: q6 d' K+ i& U. I8 R
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创, x; j+ S; o$ e9 n3 F
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
& v: H/ i1 b" e. g' U/ _4 R7 v+ K" g8 [$ h1 w5 v" S
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日军对南多的攻击
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
  \9 ^/ p5 a5 h$ nAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx ' i2 _- m8 l* i" Q9 Z
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。1 K- L8 a7 S9 Y1 k5 a) U# E& Z
具体表现为:8 @/ F+ p8 [7 j2 @; z
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双方使用相同版本1806中文
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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! y: }* U& K$ [% @* |# F/ B但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。: R7 Y* @/ A: E5 o

: X4 x5 X: ?2 F同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。; j" g) ~6 J. ^/ [, ?! ?
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up * w! N4 ^/ [0 Z  w5 f" p# P; V
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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