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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 / A4 ?% H& A. M% C6 o+ j

8 Y9 y: n! T: |) F161# lala23159 7 I, d. [1 j( e* a: O( h, Y% ~$ R

) `0 [) Y! `- S( {8 p5月13日已回~1 X0 W* c  X# v* E, j
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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: w2 g1 N0 M% E! a5.12战果/ a- @# u. Z6 u# I& W
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创0 b4 _: l  p, r8 M: ]3 H. @6 Q
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创, r8 E0 f5 D: a
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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3 S0 F* g$ `( O" I" u东路美军CA杀入图拉吉5 ^! Q1 h0 c* `$ A
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/ c1 T/ C7 e6 J4 rPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创: o/ E$ k7 B( ]- g& ?
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
9 T# B% F& x1 p: iPC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
0 n& ?! [. c/ n$ |3 [: N5 _9 yDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火: C# G5 X8 E5 m
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没4 w4 w: q, e1 Q3 N" t3 `$ M
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没' M6 m! [$ ?$ k. P8 T/ i# K7 e) s  ^
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
: e( F( x# r5 ~7 u4 y. kDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创2 a1 n; i) F- S" o( X
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
. x3 `. X/ {0 Z0 N8 YAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
5 x) ?$ Q: X0 X2 Q/ q* IML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
# G8 f. V1 ]. [# J- m' i/ ^AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
) r$ a* m# b; f, w5 U. F7 W; S2 dAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
! s" c' I$ Y! i2 MAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创# |9 `: V+ I( Z

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# [+ x' ?; ^5 W9 B7 H! z中路58的打击" s4 y$ H) v: q
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# {$ D9 R$ m0 mAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创8 s( ~: k+ ?4 s4 U. u- h
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
7 n' o7 @7 W( I+ \AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创* A* |0 e, M( N$ O) ?- X% f+ m( I
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创- s9 X: y0 _( F; g
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
2 _3 x$ h0 J8 Q( x( CAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创( f2 g, F0 r3 r8 z
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
/ H$ {) R3 U+ ?- P# _* |+ y8 jAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火) H1 D/ l* R1 w0 o
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
5 Q9 n( l$ `% XML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创- o4 _: O+ k- s8 W  w2 |

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日军对南多的攻击
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5 Y& u" B; x( d8 ?/ j% zAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
7 q8 ^' R, W: D& RAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速) y# ^6 c) R8 ^: H/ ?. @+ a
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 9 z" t# J* Y0 i0 U  C& C
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
3 S* ?; T5 Y. v  G% q具体表现为:: ]; X) ]0 E! F% w9 m2 r9 q4 S
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双方使用相同版本1806中文; _8 S8 [" K: f1 b

! P/ ~8 R0 d- A) O* g& t日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。- k! D0 n6 z) v% f( q4 s* _, z

) o; B8 z7 g0 z6 v& V但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。7 Z9 x1 u: S. U* p8 d, r
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。; N0 @- s+ u0 @" |0 @
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up " R! b6 b) [5 _' Z
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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