本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 0 ]' Q) z! f7 j7 z! I& ^2 |# K- g
4 Q" `) m( Y7 t: L5 R作战报告 03/15/42
- i$ J- S. U6 B% @! e! g" Q5 z/ p8 K3 ^5 c6 v+ l
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。8 R8 L) v6 f- [8 Y% u( M
9 y; h3 j+ ]" \8 H昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
1 }' c6 {# S# T- {' T8 V
: _- M( R5 m: T+ U4 p日军 飞机
. P; ~! k: s; E5 S; g9 M零战21型 34架1 r9 G) C1 I, h$ g
九七式重爆 63架' P% I) k+ o3 H1 h1 e6 G9 A
九九式双轻爆 67架
* v' g5 M1 F2 U7 n2 f百式司侦2型 4架( C3 P0 G% W: I3 o% ]5 o5 R! J
6 J. z5 X! e( ~3 |9 |2 n2 b$ [/ q盟军 飞机7 V% N; ~* M( J. P& C
P-40E战鹰 71架
: o; J0 g' p* i, a' }6 r( L" ]% I; R2 |/ z3 i; N. f2 B- c
日军 飞机损失% }7 O5 s& \+ `
零战21型: 15 架被击毁
. X8 y8 F6 o0 f6 t' o, F. @九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤5 S7 x; V2 b4 M& u7 o" h* F5 b
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
. O& Y& |) x/ v2 O2 m8 z2 O' {4 `" i( N/ [
盟军 飞机损失
2 e1 L, F/ @% ?, e5 {% f3 [* YP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤( y! n# b8 u) E7 x/ b4 `% e. J
% n# g1 b$ V* I6 k- w
4 S' r4 l; m; n盟军 地面部队损失:
6 j! l4 I# _/ q/ U9 e6 z' {) ?( z17人伤亡4 W4 {" M/ S& \ T' x! k/ ?
1门火炮被毁
: L; p9 k4 f" ]6 @
0 U' U7 [9 W- {8 ^" ^' @8 A! O1 |空军基地命中 69 d) N e. ?8 I2 C1 {
跑道被命中 29
/ O" t8 Y" n" n$ n- Y1 X9 Q% N% k. p3 n6 O5 @5 t
; H& a6 j) K* ]; p* [% a" w5 @
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。% d5 d$ b1 @: y. Q; m; ^$ I
7 g; o" W4 ^6 ]昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50% f3 I4 s* R; O2 T( g, b5 ]
; {! G* G( \0 E, x日军 飞机) O3 r- G% M' I1 N
零战21型 20架% E; I% G5 V% j6 X) i' _) u# Y
九六式陆攻 81架* z( P- p* { I4 V3 W* ~+ } Y
一式陆攻 51架
9 z) z# r. A' [2 E4 r
, `: }% r9 X8 ]2 l% L( K J! L盟军 飞机
; e) r/ _, ?5 R3 f! j( N1 H霍克75A型 8架
* M2 i' @ ]7 k; ~CW-21B恶魔 11架1 D/ F% m( `$ W( |$ r
水牛I型 2架
+ \( } ?$ s1 Q0 W& ]
; `. A4 M" b8 k9 a7 g) ~; N+ k4 t日军 飞机损失
( N1 M6 R7 |- q; ~; J. \2 _0 C零战21型: 3 架被击毁' B+ i5 ` K( W! @# f2 [- D
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
1 V" \9 \/ G. ^" O: d一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤; _6 u6 u: o. _3 ` f e4 r7 T
4 G7 p: @$ ^. f8 B Q/ i
盟军 飞机损失
n1 s$ D/ y6 L% h/ }9 S霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤+ }# N& w& S7 ?, o
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤+ n( H' ~" U0 F6 T1 T, L6 L
达科他I型: 3 架被击毁: q1 p& }6 R8 Y. v5 f4 W$ a
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
; o( f) z0 U! w, @! z) {7 MPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
0 f! L7 s- F7 B0 m5 vC-47达科他: 6 架被击毁
5 y) N' |# R+ p1 v波弗特V-IX型: 1 架被击毁+ _: [+ B4 a+ `+ i# N$ T
+ h. l& h" V! ^, P4 h
) a9 S$ l" Q1 L盟军 地面部队损失:/ Z6 y9 ^8 c. f1 N: B4 d& P
20人伤亡# T/ X5 M: @/ ?3 z* p, r
% ^) U8 A7 O! i7 u; i' Z空军基地命中 16
$ }- ]# l2 Z" S5 {6 X5 m航空补给仓库被命中 2% `$ U! X j4 B# C- z, \
跑道被命中 55. w" ^2 H1 U: B# S- L+ C' ^4 S" p
, W' H4 m# T! N) y5 O9 b- u小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!% ^# r4 b) e/ Q( x. x
9 K5 |3 `/ M, x8 Z
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61, i4 h4 M; H+ j' e
) y0 I# d$ ?& B* O+ Z2 I5 B7 M8 O1 o* z' s1 l0 U+ J q
盟军 飞机
: I' M! y" E5 N1 M波弗特V-IX型 15架
$ O8 S% x3 r- s# v' [P-40B战斧 7架
8 L/ s o) o* b Y2 ?& m* B2 I& v s8 P+ U
* e7 T+ A' t6 H6 }盟军 飞机损失' N& ?! t! U# K2 \$ t
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
" Z o9 Q, u6 _9 |, [% _, [; H
) K7 G. L9 s+ j1 R2 ?' |日军 舰船
5 V; H G* q3 M0 P: iAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
/ Y( G) U: O( ~+ g3 ?4 KAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
" M2 q' I2 Y* ]0 d2 s: E. [AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
; ~5 |" L$ ~8 l& F* j3 J% k: P* QAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创7 T; X/ ^8 ~8 e7 p7 E, k4 H
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
: K0 [( y- W# J$ Y2 K( z# H# F$ W. @% |" j( ]( H$ S
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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在浦甘的地面战1 Y$ [! q7 i) g, w: T8 ]
a; k, |7 o# z
盟军 突击 攻击0 w; [/ k! ]/ `$ C1 F. v4 H! d
* ~0 x+ E6 B/ S3 Y2 K9 P* v3 O
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
$ Y' G: C$ J! U4 P) T- I- d* t& t* y4 F$ W, u5 m
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 00 ?7 L, C( s X- f0 w
. k0 X1 ^( p% p- p盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
, ~# P4 A) X' S! I2 q
. x$ S8 [, ?# \: n. {日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 # x2 O5 [1 q x! {8 v' x
" F; O" r4 w/ w- T: g% l盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) $ u7 i3 R% ~& A: @; t
5 o% {& g9 y9 ^, ~3 z. J1 }, l# x盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
s. @5 I7 D N' }; u8 o
. Y( W+ u4 w, S! q$ J! X. h0 {
% ~1 l1 v0 y/ v$ S另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
% j) m+ g& B5 B" P: L! {
( |- v6 I$ w/ _) j* R" X: f' LAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
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* q! e+ m: [5 E. M: U' f5 V9 b然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
, `; ]7 k$ H2 q6 E, ^以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。1 M; [) d4 z# p x
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。, |; D1 l. G: e1 ?
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
/ r2 S. ^* o- A第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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6 ~0 H9 `: z% t% I* `- e" I* o综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |