本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 0 N4 i1 Y0 }" g3 ^$ ?$ ~! w" _
6 R! j- I. x5 T- h$ [0 j: W
作战报告 03/15/428 n& E5 d4 ]% d- W
9 i5 |& M- `3 F7 o( U日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
& b8 x& i1 y' t }8 k
& j5 G7 _) p$ \6 e6 D& D昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
7 X& u( J, r' n$ L& v n+ A* X$ S9 _5 q2 ]* A
日军 飞机, E# j( y% L" Q: X$ a. u% G4 F
零战21型 34架0 D! Z( i+ ~% \0 M
九七式重爆 63架: m' Z* ^/ }" R5 J$ x$ V% P
九九式双轻爆 67架 m% w J S4 m4 N" m% v! T" j- Z; V
百式司侦2型 4架
1 @: L9 o9 w/ m d- m- H$ ?& V( e4 O% a+ ?' C% l' O' r1 _# I
盟军 飞机' W& p( P; k2 S* ?& M
P-40E战鹰 71架6 K+ X) e5 F9 W
2 |, x% e$ m2 r% U' G日军 飞机损失0 J2 K7 n: a, d, Y9 O/ l! k, V( m
零战21型: 15 架被击毁
4 m& D, U0 l/ H6 S" |九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
# n# ~$ j9 g) ^* |4 Q" y九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
! t- _( T% Z0 C8 ?/ C6 p) q" _$ [- t! R& {. }' S( a5 G
盟军 飞机损失
7 U I- \1 b% u/ N( C. ^P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤3 ~- x5 _' B( j3 {0 v( N4 W
, [6 c0 o9 \( ]/ {! g
* j. f) ]) k# l' l
盟军 地面部队损失:9 S3 r+ H u. R4 I a; R& |
17人伤亡/ s4 s) ~0 j* M
1门火炮被毁' D. V' F- J% ~- m: X- Y( X
& S# Z9 w2 N; u" O& {% h空军基地命中 6, X6 f- M% z! u; `
跑道被命中 29. w0 f# M, @5 z' ]6 I/ Z
8 K1 q2 O2 D: H3 q1 O) |* J
/ h( Y, T( n K$ r新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
_: q: ?' E) A+ z, n; o2 B$ {( @$ n- b
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
, G) p6 @) Z! I# T: d
+ L3 W9 f, R; @, A6 n6 c日军 飞机
! u$ @' s" }: c q6 K# \+ }2 o零战21型 20架1 v1 J) m$ ]! R% v+ S
九六式陆攻 81架/ b7 v9 G h; R2 T% B
一式陆攻 51架
{* R/ z4 q: V, l& r, _7 g
4 H+ U+ [! ^% a8 o盟军 飞机/ a1 y' p- J; h: f# K0 E" m3 q
霍克75A型 8架% h9 v( M7 ] q: l. M" U
CW-21B恶魔 11架
& c/ c w. Z3 }水牛I型 2架
# t$ U9 U8 D x/ q; k/ S5 f/ m. w( m) J/ b. k
日军 飞机损失; ~8 @; q! A- p a9 U6 C1 n4 ]# N
零战21型: 3 架被击毁
! |& O; s5 x/ Q k: H+ |# w# @九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
7 z* N6 G/ H7 d$ U一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤4 @" K! C) L" h8 |
5 M* C8 W! s+ e' [7 `9 l' ]4 l8 U% \盟军 飞机损失
* {* A8 K8 p; l霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤- [* A; b9 l# T) [/ L7 b; C u
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
4 V- a: c3 U d. }3 v. `; W, M达科他I型: 3 架被击毁
% i& b; W6 P' T# S: m* S" |8 EPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
: t! C/ d' G; Q1 p) t# t. Z6 bPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
: N# V9 A/ y1 ]& ^- \C-47达科他: 6 架被击毁
6 c4 n! U% b5 [1 A4 T# G) g波弗特V-IX型: 1 架被击毁
4 K: S7 Y) }" Y* t4 T
& T5 M" O( E8 o$ E$ Q" i% L. T
3 S' K$ t$ e) v4 q) d& e+ M盟军 地面部队损失:7 U6 O. y! Y3 ^4 q8 C4 g
20人伤亡
, b8 K' s5 F/ j0 L) s& y7 M0 S" Z4 }) O; c( V% j7 S2 p. z
空军基地命中 16
5 s' `& ]) M$ j8 u8 L航空补给仓库被命中 2
5 M" q7 g$ a& @( A. j1 H7 ], [. c跑道被命中 55* r5 \! Y7 b2 p' l# }& W! W4 X6 L
, ]. y; q! o. X( }2 y9 l% f" Z8 D
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!. @1 R1 j; e! @: P
1 s7 [. s6 Z" A* w
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
F) O y2 g5 s5 F) T/ K1 P& o* |' D9 ?' U/ j0 N C" p
, w( K* g1 e- O) W' r. V j
盟军 飞机' R4 M+ G4 N+ @
波弗特V-IX型 15架$ c; x+ {: A0 h% c( K
P-40B战斧 7架7 M3 F+ X4 @. v8 U$ k5 p6 @( L
5 \3 X$ U3 g1 E* c( C
* a% D4 m* N: z1 g ?& e/ x4 _盟军 飞机损失 M" ^3 m/ V1 f; h7 m
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤; o; W. O! @, W
# B* @. ?/ [9 L/ C" \9 Q日军 舰船& d; \/ E. x, j
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
; g/ C3 [( w/ y; H7 a- M Z2 gAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
' n2 C, ^( N' a& BAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创( ?8 K9 u* [( N; H
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创% y4 L6 M" c! h1 l6 W$ `. w/ Y
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火5 Z* M J4 K' Z5 H3 N; f
: ?1 H0 [+ E9 n6 |; z1 z缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~1 t+ f/ ?& u8 O) M0 d0 T; I* g1 `
% ]$ R1 F) T! @ I: L+ V
在浦甘的地面战3 D9 d% C5 X& V
, P+ S1 h+ ^" _1 g9 J. r盟军 突击 攻击
% |5 G+ Q/ w" x& p' @8 w7 g0 W# _+ Y2 K) U/ r* l' W
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
r* L2 N* ~9 n3 {& G$ A& B% j# j! r- Z) G0 G# `
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
$ [5 U9 N! b& L1 |0 O6 p1 ~0 ], f1 _% G4 j6 E2 S( h, ^
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 0 k" b/ k; L0 {4 i1 V
: J8 X& C- y; x( U/ T) p) G1 e
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 ' N# v, I" }+ J, x7 k _
& g) W3 [5 O# b
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) ( k; R) \7 O$ D$ k+ G
* B# \2 `, X' e% K
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!& {$ I7 ?3 y5 [! R# {
: ?2 L8 M p6 b( E; P1 s: a- Y+ v3 Y% w* j$ w, m
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
! I+ x9 v6 L( R" u+ V' j; J- F0 c/ E: Y/ `; Y
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
, j4 T+ D9 D0 c! p4 ?
3 b1 C, F0 Y" ] C然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。) {6 K: W- j- }# A, t% n' G: ^7 g
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。! z u2 {. B' ^2 {) p+ S# t
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
c1 b! Y+ v2 N第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。7 ~7 H3 v2 |* M2 N5 E
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
( z4 k6 f9 N5 N
, E( `1 h' G( b# [4 T
( b6 P) y- b K7 r1 O1 W综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |