本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
. A g. Y, }( T8 K. i8 Q9 j& y5 }; e# S) W7 H
作战报告 03/15/42
0 q. ?+ E/ i) E& i7 h1 N. O4 K
. x3 Y( H3 i7 i5 E6 H日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
7 ^$ d9 Y1 \+ S5 j$ o8 q4 u/ l2 G2 O5 N- I1 n$ Y4 m
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30- P* M4 D) p9 E$ u
3 {0 r9 b0 @" }" E4 y
日军 飞机
2 ~3 ] o" Q' U零战21型 34架
1 b8 M! n: G8 ^. G4 \3 [4 i$ C九七式重爆 63架( A7 e" c& z/ A. l( Q: S
九九式双轻爆 67架
* N/ m% e% j' T# S百式司侦2型 4架
' a) `2 J# W4 n- P# X: Z( b/ B, r/ v; N9 I4 S4 b
盟军 飞机
, i2 n+ P/ J" J- T* ?5 ^P-40E战鹰 71架
1 K/ q. V; R& G; E: E6 V9 t l
日军 飞机损失
9 V) k0 N* p w- F; A( X零战21型: 15 架被击毁
( V7 F5 R; ~9 m* ?- W9 }九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤7 t" b9 B& t1 O8 }) v( g! v
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤1 [" m" X. D0 \4 x6 k1 S
5 s! w: x" n+ K* _9 Q- c
盟军 飞机损失1 E- J6 ]' K) q5 x
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
( V! n0 W9 ~( F; Y' g# E4 T# M3 ~1 |, |; [
5 m/ j9 u, Z6 z& ~1 A3 N& o盟军 地面部队损失:* f6 ^+ |. x- V3 b" A
17人伤亡$ P0 \; P! L y! @; @
1门火炮被毁! V$ q0 ^4 g. B; o& e8 n
0 B4 W f( ]9 X1 X3 E. @空军基地命中 6. M: ]. B; P) [1 X0 ^
跑道被命中 29- k% Z1 ?5 |8 G( H. J. i5 `
# Q8 I: N* Y' y/ N+ k5 c! M2 J5 p0 O0 @9 q% r( }) N
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
( t/ |% L- q7 g$ h. `
. o$ M* P9 [+ p2 I" M昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50* S5 S5 Z2 ~- U8 E1 k
/ \# l4 E1 l9 S) M' _* @5 e日军 飞机/ l$ y' D! ^( m3 z; ?
零战21型 20架8 S$ ^" i/ h: e, t3 n; v+ v8 }
九六式陆攻 81架" o5 H* A! p5 j( v# b Y. x5 i
一式陆攻 51架. W7 u) q6 c W, v2 e3 P
2 o) `, A; B: S# @# M- G* P3 \
盟军 飞机5 { j7 D/ a: K4 H
霍克75A型 8架# e0 j3 V4 j4 b2 L7 z0 m+ q
CW-21B恶魔 11架* d1 f$ z! A$ r0 V+ O- i1 `
水牛I型 2架. \" V( S. `; u7 `5 J; r6 W( p4 I
% K1 o. m9 E B2 I u日军 飞机损失
; S- v9 ~# M- L0 _! ~! }3 H* Y/ m: t3 B零战21型: 3 架被击毁' i3 G6 H6 i4 }0 D7 X
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤: I: f! m$ g/ A' D
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
* Q( O9 r K- Y$ Z' E
6 b* t9 A+ X+ \0 v4 r: U5 u盟军 飞机损失
6 l$ h) C$ m3 e$ l, k/ F0 I霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤7 I' M' l+ w& K5 T+ o" V
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤9 e, O- X6 L! x: n& L. O
达科他I型: 3 架被击毁
% W3 z c6 W# V8 X" G' A2 OPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
* ~# l1 \# q/ `% @* Q, o) S5 z, xPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁7 H) b5 G8 X: ?: k) u. J0 w
C-47达科他: 6 架被击毁
/ J6 y5 @7 E' ^) Y# J( j波弗特V-IX型: 1 架被击毁
& l3 U0 G8 B3 a# n) k; Q3 o
0 X; ?- \" M$ d, T6 ?! g9 O; Z8 E# O6 Q
9 K5 z" z7 ?5 _% i# _盟军 地面部队损失:
1 U v& M5 Y! l5 K3 U20人伤亡
/ O% b/ m# Q, _9 o, k
, d$ h% e* p3 P/ w p空军基地命中 16
1 f- O6 n: S' p% N7 a航空补给仓库被命中 2& }8 _/ H, [& `, K, |
跑道被命中 55. k. `2 G: a; Q$ j* t' y3 B. E
$ A3 n/ N( h6 c) H! w
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!+ I& @/ a$ [0 D" U1 ~ q
! W8 r# R" n) _& d, O$ s+ {4 K昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
( p1 R9 m3 w4 p9 I8 G* l+ M
, _* p% ?: w1 |
, ~5 N" i# Z7 U! z盟军 飞机4 l) i5 L0 {1 y2 x
波弗特V-IX型 15架6 ]+ g+ c% S8 {9 f0 V
P-40B战斧 7架9 A; e5 ^- h6 p
! A3 R4 H- \+ e8 N+ n% x
; ~+ g# i) I( C: s. _& O" \盟军 飞机损失1 D9 Y5 }, q1 v6 H* c- N. b4 s
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤/ }0 X' X, f# Z7 t# @
( J U8 Y, T& d3 U; B日军 舰船- M6 W6 I' \$ ^* E( u
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创3 j, x+ r* [2 G& L% G F5 g; O* z
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火* l* Z& ~: _9 |9 v& h/ M
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创' k: K6 ~5 v( y3 l
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创7 D M! |8 S: l+ Y
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
, V! @ w; @# h# A' H$ w( K7 c; ]1 a8 l
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
$ z( j' e) o9 K2 g( l2 O+ l& X) K
( _/ B% ^0 s( @- Q在浦甘的地面战
* v4 K A+ p7 L& v( b
4 ^8 P6 Y) ?+ P7 G& i2 U1 D盟军 突击 攻击
" x5 o3 n& d- q* ~6 K& A% o6 x% T1 `" T/ p9 g
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 665 ~! y O. x3 X
+ E3 O/ G8 p" M% V e! E0 u防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0; {1 Z( W8 k7 a4 ~0 Y
( k2 |& j" p& u$ i9 i5 S盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 ) h4 S& c$ m! u* P- p( ` F
# p" d( e, T0 g4 v. j) l0 e- U9 P日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 / y5 a0 b6 J/ s
. S# @% e( m$ _& P
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
2 \2 z# B+ \- w o' d
* V. c+ F! u' W6 B盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
" K- B3 L5 p3 p2 ~7 w5 s( `5 O
& a6 L% E1 @* s! X
- a8 J0 I% ^$ L" A8 s另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。 ^5 v! W" x: I9 G2 o9 X5 Y: Z
1 z; j. W1 t; w7 u
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。& Q. D+ s) w; d) x5 m" @2 z
, j" V1 ?- G# i然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。7 _8 d2 i) ^& q
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
7 j+ d: p& a# u9 o首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
/ J1 i! E3 K; g2 w/ _第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。6 d6 B M; P& o: r
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
5 \. O2 d2 q' g2 y5 b. g) ^& M4 I# \
. O/ A' T0 |* S, k$ { j综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |