本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 2 Y# I# r" H3 \2 N. C% B
' r+ I' G" [! ` a4 d作战报告 03/15/42
# @- c; W0 R# f3 o4 M2 T2 C. ^$ s- l5 U i e
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
; ^# W, l7 N$ X* x
4 j7 t5 s! r- D. r昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30" n" Q$ R8 H3 c& o! j& j& j
7 v, e: [) k: @* e- {日军 飞机+ ^: s" r1 L4 f+ [
零战21型 34架
* r* U: S1 d P/ L# X0 i九七式重爆 63架- x7 q1 g2 K# K ^: c6 ^- Z: |4 Z# t, }
九九式双轻爆 67架! m% J* [& O! Y P
百式司侦2型 4架( M. g9 _, G ^- V9 j+ f
" ^( A6 C! K# c3 M6 o* [盟军 飞机
7 c" o$ f, u5 j3 qP-40E战鹰 71架
7 r3 T! x' M: V' C0 u, S. a+ t' w3 ?4 C
日军 飞机损失2 b! b5 E& D9 h; ]) h
零战21型: 15 架被击毁2 j, V& \! L" u& Y, Q: N) r
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
1 W, g- ~4 W* n/ I九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤" ~- L3 `6 X/ ?
& Y2 n0 I9 ]$ K9 k w
盟军 飞机损失( w# Y/ D7 D% i
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
7 R" ~* q9 R- S: Y/ F/ p- j. Z4 }0 m7 f* \$ w/ y
/ c' O" Q, h* j* Z' w
盟军 地面部队损失:! R$ B$ S+ g9 E0 D, _- b
17人伤亡
2 o) O a6 X$ Q- ]1门火炮被毁/ } C2 r6 F! p% d
9 | I( j. P5 [$ B4 I9 ?+ ]0 m空军基地命中 6/ R, d3 q2 c% \0 g8 c2 P; V. G
跑道被命中 29% _! |. ^3 _* R0 A A: K
. z9 W& p% C$ A s8 R
2 H4 B1 b4 m5 w5 P' V9 ?& n新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
5 E0 [ s- Q" w2 m" j. O: P4 f9 _3 z4 Q5 A" y; u
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
* y `# q( g, p" H: R- D2 A
0 ]' ^5 s6 W# R! a4 y) w日军 飞机
2 G; N% _5 X! \" ^/ ]6 u6 i零战21型 20架
$ G, ?0 t ~' d+ w( n九六式陆攻 81架# F# y! c5 X1 f1 u- A4 M) r* V
一式陆攻 51架
# [9 R( Q8 I: U3 @# ?0 Y1 I* n7 j1 U7 O$ C- B7 @* I1 h
盟军 飞机
( U: E; r3 C( [' W霍克75A型 8架. A* h. y+ u) _
CW-21B恶魔 11架
: ?' b0 f7 W& j9 `) X0 [* v水牛I型 2架
* y$ {9 i* a1 R, r5 N- h9 ^! i
" [0 l; P, H4 m8 J M, A日军 飞机损失( h( O/ R9 p/ z
零战21型: 3 架被击毁
. J& P- F, h6 a$ J九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤& h8 {; n/ K$ V) J* e
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤/ a+ N$ N5 ]1 E5 l4 X
8 ~& {5 B) n, x" W' W/ i9 g: T. W+ l
盟军 飞机损失
) A* y8 f$ C% m( n' A- V霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤0 |$ D! B' k- W8 n% a [
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
/ o1 M. C2 ~! m达科他I型: 3 架被击毁 Z4 l6 M) [3 ]" g3 ^- k
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁, V4 d5 y/ h8 i* S5 c
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
* i! C. d% I' t7 RC-47达科他: 6 架被击毁
8 {( J1 ?4 } p1 J6 I2 P波弗特V-IX型: 1 架被击毁( R' e$ `1 h& Z, `: u6 ~- P
1 W$ o& U& v* i/ \* i1 R
8 J) z) J& ?. M G: p" z. P* T) v2 \* ~盟军 地面部队损失:4 d# l. r$ _: J
20人伤亡
, x; h4 _& s: S+ L* Y i: C) E* m
空军基地命中 16
1 f% F9 _3 b& m航空补给仓库被命中 2
; Y+ \* s: T6 u( U }跑道被命中 55
( \7 j1 _8 Y0 a3 Z
6 ~$ v1 t5 a# K3 F& A" z小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
0 D% j: Y2 l- R6 O1 h/ G1 I* j" h2 T3 d: F+ r& m# x M
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,618 C1 V2 W8 y" h
# i" @ }% }1 ~$ X" G4 a
2 [# d+ I% e% M( R- j. b
盟军 飞机
0 C3 L3 E. h3 P! o/ k6 V/ b# v$ C波弗特V-IX型 15架0 l6 ^5 s1 g% R, M
P-40B战斧 7架$ Y' c- C# e0 L' Q2 w: q0 e/ q
+ D" b9 D" B" @9 i) a* U# X/ E4 H: r; M1 h
盟军 飞机损失
! \6 u/ F2 X8 E' W+ U波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤4 h9 N- Q# d$ g D1 Y
1 ^. p* Z7 k& a( g! g, P
日军 舰船
8 r+ W `" ^2 q9 v1 e; ? |& V4 {AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
1 U/ _6 O; m- o( C9 W' kAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
! M; G$ p$ p) \+ m0 ~5 n& S2 K" RAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
: H6 L* y. H; n3 q( G9 {2 AAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创# \: M7 w) ^8 A7 V( ~' @* t
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火) C, P: f: N3 r, i' `' G
" F) W* Y# e( {/ V7 T, M
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
/ _, ?/ {6 I( z) j4 Z9 ~" i/ S0 {8 f# z7 p3 I+ |) f; C* z
在浦甘的地面战1 N2 m: G. R9 K
9 m; D& p* s' n* @, p
盟军 突击 攻击
6 g6 Y* o% l$ L# z$ R# F$ h) }) `, m. J- Z; M. C
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
( e( n4 ?- d) g2 @4 e) }8 M8 J- A0 r+ h$ d Y
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0: D, J- \' ~$ G+ R
5 N0 S( N3 [6 C8 e( F盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
. e6 f4 g5 T- b, ]3 i' k. E4 j: v
+ s5 x: g$ e7 N6 d% S: j7 z* V日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 1 P% l! P) |3 o
7 I. L" ?: ? U; D7 q* U, ^
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
$ s6 L1 M8 f# P* Q) ~
; D$ K0 u1 i# `# r" @# A盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
) f. ~* |5 f# \& n) v1 q$ c0 S% U
$ Q! ~. Y5 ~3 A5 W+ a) y: j, A( X/ R. K1 _, s5 R }2 F3 H% s
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
- |) p( W+ y q0 p, d$ U4 N0 c5 F0 x& H
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
" c! e' S+ D4 ?; q3 _3 l4 B O
) H7 k4 p# M2 G' B' H7 P$ G5 C然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
+ l' F) `2 Z1 r6 G以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
8 o4 c* b1 n9 n5 _2 \. T! @; u首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
3 {+ {3 v w+ C( G. r$ l第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。% y% Y9 l$ m2 j9 P
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。9 v! c9 x/ e% p! H
# E! ^' |1 Z' }6 j8 E# a4 \% F4 O& l1 Q5 f/ x1 y9 e2 t) @* S
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |