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[WITP] WITP全球战争~ KiKi 邪恶轴心 Vs 7up 伟大同盟 惠灵顿大捷!!!

本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:07 编辑 & h- w. J' B2 p( v+ }6 n2 I2 I
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求日军对手一枚,一天一档慢慢战。
4 R& j" U6 k9 G$ W% f3 A* `  L5 O请各路英雄好汉速来应战吧!# l  D) B8 N( o
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- G- |. e* o( l* O' w盟军指挥官Tips) B$ E9 f) ~4 f' a, e( }( T' u

+ M* M, R3 E: ]) k  G3 z8 Z(1)剧本允许盟军使用机队瞬移功能
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(2)大英司令部所属部分单位,会在运抵某条线右侧以后消失,进入利物浦60天增援列表。
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9 p" t/ K$ G, Z8 n8 ]4 K3 C不要将部队转属为大英司令部,才能在全地图作战(出国作战的国军需注意)。
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【东京上空30秒】 7 Z: ~- n! x. _7 _
https://pan.baidu.com/s/1skQHyBr
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
来搞AE吧·~~~~~
军刀菠萝
没有新人来呀 7up接着用日军吧 也可和阿城换
本帖最后由 david7up 于 2016-11-4 22:36 编辑 0 [+ p1 _5 a+ P4 {2 f7 T

3 j. j4 H, @5 m8 G8 ~房规楼,
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欧洲战场房规
* U$ c2 ?  G) E$ u(1)英国单位,只能用于投入印度方向,不能走巴拿马运河前往太平洋战场。7 r: x. m* R+ z
(2)美军单位,只能用于地中海登陆,不能经过苏伊士运河前往印度战场。/ W& k# g; H. f  g
(3)地中海战场,42年11月以后,允许盟军,德意军登陆意大利和巴尔干、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥、塞浦路斯和叙利亚。
$ E7 E- F1 t* p, Y; r(4)苏联东线战场,除了允许盟军运补给往摩尔曼斯克之外,双方都不能增援部队,或者对摩尔曼斯克进行登陆、炮击等。' d7 _  \6 A& `: N1 Y: V  H
(5)挪威战场,盟军不得炮击机场,登陆作战。
( n& @+ {; m9 \0 V. Y* ]- e6 W(6)土伦的维希法国舰队使用限制:42年11月后,德意可以派兵进攻法国剩余本土,42年12月12号之前如果德意攻占土伦,维希法国舰队会全部自沉。
+ L; b. F5 @  |2 D6 ^0 S(盟军要在42年12月12日守住土伦才能使用维希法国土伦舰队,否则只能封存不用)。(7)欧洲战场战略轰炸,43年8月起,允许盟国战略轰炸欧洲大陆,同时允许轴心战略轰炸英国本土。
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! j8 \- t& }6 P跨红线空中打击规则
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(1)按照地图数格子,飞机航程格子够,可以进行跨红线攻击,否则不许。; F/ v- ~0 P" x  {& i4 W+ n
(2)特殊位置1,加沙到科威特地图绿线格子,可以陆地穿越攻击,不许跨越绿线对海攻击
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& ~! d6 n, `1 \' f# i( \       特殊位置2,卡拉奇附近绿线,KB可以在水道内,跨绿线攻击卡拉奇
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4 |& U' q% S# l& b, E6 p& {' R       阿巴斯基地,允许日军登陆占领,与卡拉奇视为空中距离6格,允许6格以上航程的飞机从阿巴斯出发,对卡拉奇作战。* ]* k; W! u. C. A
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/ s! P) a5 ]! t2 y大洋水道规则! U/ x5 U, G; e& |

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/ |8 |; s0 K/ e. ]  F4 k* \为了模拟跨洋航线,设置了如图上所示跨洋水道
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6 C9 Y+ ~6 l9 {$ C! R( j; E(1)水道内发生水面战,经双方协商可回档重来。# [3 T- K* q/ _0 ?9 r
(2)水道内一方申请无害通过时,另一方应关闭水道内的基地机队对海攻击。申请无害通过一方的舰队不得借机攻击基地。
) a- m- X! n# x(3)航母在水道内不限制对海,但如发生跨红线交战行为,则需回档重来。, m8 c) f, u2 i9 m; G/ G. j7 f9 N

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苏伊士/巴拿马运河规则( \- C5 }7 h6 a: M& w% |/ J
(1)占据塞得港的一方可以通过苏伊士运河进出地中海战场- ?9 g8 ^2 g! ~' Y3 U  u8 Y
(2)占据巴拿马城的一方可以通过巴拿马运河进出大西洋战场
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:01 编辑
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关键战役的快速查看链接:
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  h( k. K' t1 E6 S" Z- J& g

! ~2 ]# ^2 c# R( X41年12月17日,四国联合航空队剑鱼重创榛名号。
8 L6 @, T5 [& {41年12月21日,意大利地中海舰队突袭亚历山大港,被地中海舰队挫败。# B* B* V/ ^: U3 ]/ H
42年9到10月,日军围攻卡拉奇
  D: j9 w8 B' ]* j' L) I42年9月30日至10月2日,惠灵顿海战。盟军航母依托陆航反击KB得手。
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 lala23159 于 2016-9-9 16:15 编辑
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不窥不舒服司机   日军将领宇垣缠该哭了 拿啥做玉碎机呢?
AE官方不是说只对1号剧本负责
这个剧本改动有点大啊,完全是为了简化游戏而服务了。
还会继续简化这个剧本,我认为实际对战中没用的东西一律砍掉。
* r! V' W% v! _' `7 a(#)日军按我的开战计划修改飞机研发线和引擎,一步到位
, ]% z7 f7 p3 e; E. ?6 }& [- W(#)美军增强飞机生产- p" `% p# \9 b
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目的就是要做一个我自己设定的懒人版剧本,以后无论开日军还是开盟军都顺手、舒服。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
是够懒的 看来7UP不像夜猫子 像AE的夜战改成只能用夜战机比较合理
七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
连歌手都能乱棍打死日军,这官版的日军谁还愿意当啊
本帖最后由 david7up 于 2016-9-10 19:17 编辑
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七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
5 @4 i, H2 g2 ?) R阿姆罗 发表于 2016-9-10 16:24
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据说血战有堵路和凭空制造无限补给的BUG* s! f$ i. [% l+ t" y
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0 H& x4 [) U3 o! C$ T7 N  m# j更主要的原因是官版我玩熟了,血战不熟悉  G  C1 k% h4 w- v
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
系统是完全一样的,如果血战有的问题,官版一样存在,建立在同一系统上的mod而已。
血战有的这2个BUG,原版剧本是没有的,不是系统问题,而是剧本和地图问题导致的BUG。另外,血战的这2个BUG,一个是部队无限制造补给,这是剧本里部队TOE的问题造成的;另一个BUG是寻路系统问题,是血战地图问题造成的。
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