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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:& Z4 U' W' N3 o7 L) a$ G
1.超编飞行队
! K9 o- e7 E2 }& O2.组织资源运输
8 {( s2 y2 [. \6 b( m5 A8 X  N3.装运部队组织登陆
' M( I) x5 |$ u) z& c等等...
8 c5 ]0 V$ a+ U7 }' S3 }几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。3 c$ A6 |/ I7 i' X) `! M# \
到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
( u5 t/ a* Q+ Q& _8 v5 }* p- R1 I
5 y; A3 x+ p$ P% Y; V  ?即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
0 {  {4 r6 @. x  ~: k* p+ k% h
4 `+ z2 t6 w) ^+ |所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了9 d4 v! H* F7 r0 b

$ i% T) V+ E0 ~; w太精确了伤身体4 j+ U+ Y( r1 v: b

: f, Q% j% h! G9 b- ], S. Z2 a: }$ S7 D另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
: X1 R+ E8 y( ^这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
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对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。2 l& [4 U8 w  S% ^
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国军继续先安内后攘外, E1 r- z6 Q" i9 i% J9 D; t' Y( }; j( {
英军继续弃卒保俥4 X2 H. k" k, ]
苏军继续隔岸观火: b2 I6 I7 [0 \( w; f6 A; j
荷军继续孤军奋战6 a. O2 m8 B' ~& }% _
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
1 e6 x; A' T* C% {& p0 P5 ]( a  S# H: J/ n9 d. [# x. s
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
1 Z2 u1 a8 s5 S# ?- W航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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