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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
8 U9 r8 s& l& v1.超编飞行队
- N6 Z* i' `$ _- h. V2.组织资源运输
3 S7 ]8 f# A1 Y) Q/ ~( e2 _+ C3.装运部队组织登陆
/ n0 r4 R- u  E9 y; ]等等...' J! r3 j9 f$ T% c$ `' j
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
8 |% b' w6 l# z  D$ ?. A1 ^7 U到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。# H' R) ]. e+ d  v9 j5 U  {
* l' ]: O. H% _! Q+ `# g
即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
  [+ D* _* t. s) t0 q6 m! e
2 S: `, z! ]8 L* k所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了  E4 q- t' [8 Y+ e% \, ?

* b1 h( v) U' b! h太精确了伤身体  v$ Y$ B4 ?1 |, \1 _9 H6 {% Z% H
& c/ O4 J* d1 k
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 ; O8 {7 ]' M3 ~8 x* B* E# S1 L
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
. k2 J/ T2 d+ N- n: c# q; f对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。3 k8 U+ w) q: [% T* }& @
# ~8 H, O; q; [% C6 \+ C3 y
国军继续先安内后攘外
. t7 a! k* n2 H2 S3 Y: j英军继续弃卒保俥
  R& m/ R0 y/ }* c; A+ k" u苏军继续隔岸观火
7 }" i* P  s; }: u, l荷军继续孤军奋战4 ~# E/ l" E; R9 F/ V& N
米军继续运输法案
这样会TJ更快……1 G2 k2 Z4 v" [, n

0 q9 ?" P. W5 u1 \6 v& N+ ]! V段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
. h+ G8 J$ R/ O* K& U航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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