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WITPd军船生产

我是在宽宽下的汉化.可选日本玩8关卡以后的 也没看见是怎么生产军船的 请问军船怎么才可以生产?
偶也不知道,不过你是用哪个版本?2。0?宽宽论坛我打都打不开,下载不了。它网址多少?
我用的是1.8  现在宽宽论坛我也打不开   bbs.kuankuan.com
+ ~8 K0 ^0 @: A+ ~: y还有个问题  我的游戏每回合时间特别长 每回合都要20----30分钟 请问你是多长时间?
大战役的时间的确很长,我的P4 2.93+512M也要5-8分钟,你们的就自己算算吧5 u: S2 k+ z% `. H0 |1 n; O

3 z- c7 c5 A  \6 T( C' e宽宽最近总是不稳定,不知道怎么回事! q% _5 ~! S- v6 g6 h% Y: Q

6 ^. f2 Z. B- K$ M4 x军舰不能凭空生产,只有日本可以选择加速或停止建造历史上存在的战舰,到母港找找吧
一万年太久,只争朝夕!
晕!~这么长时间?我非常喜欢这个游戏  可这样长的游戏时间让我无法忍受........
# A0 @' \! P( f8 ]! E我也不可能这么长时间座在电脑前等待的 虽然这个是2战游戏最好的海战游戏.....
其实WITP的精华不是对付AI,而是与人对战,大地图的AI很槽糕,明明一条航路已经受到1000架敌机的威胁,还是会派运输舰去碰运气,所以用钓鱼战术就可以慢慢绞杀死AI。但对手是人的话完全不同,建议大家试试,一般WITP对战的话一天也就一个回合的交互,可以有充分的时间思考和布置,战胜对手的乐趣完全不是打电脑能够比拟的。这样每回合等上20分钟也不是什么不能忍受的事情了。
一万年太久,只争朝夕!
我玩了几天 还没上手 汗~比提督的决断,太平洋之岚这些困难多了 后勤是不是搞得太复杂了?+ B) I' _- R, R3 ?

7 X1 s& a) @* C% t3 y与人对战现在就不要想了 连电脑还没过呢
比较下来提督系列就是儿戏,虽然WITP还有许多不尽人意的地方,总体来说已经是最优秀的战略模拟游戏了
$ z8 f/ r' |$ K5 O3 n3 X  i$ X9 g' I0 j5 ^
至于后勤,主要是大战役里日方的生产环节有点繁琐,可以先从小战役入手,掌握战斗方法后再去细细看生产
一万年太久,只争朝夕!
飞行员训练太低 训练有作用吗?训练多长时间升一点?最高能升到多少训?
有用,不过更有用的是实战,战斗机、轰炸机可以对“ground attack”,运输机就用运输,巡逻机可以用反潜巡逻,基本上经验的增长是跟出击次数有关,日军的菜鸟飞行员只要连续攻地训练一个月就能到60+的训练度
一万年太久,只争朝夕!
按esc键可加快回合中信息显示速度!
楼主,我只有两句话说
% o9 a6 T) ~$ t' F6 d1 {" j1,如果你没有大把的时间,这个游戏你只能搞小战役快活一下,
- g+ U, Y. k3 H' M4 k0 _2如果你不彻底放弃玩TEKE和太平洋之岚时的那种YY般的幻想,就请不要玩这个游戏了.两者差的太多了.
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
挖坟
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
生产搞不懂可以先玩盟军
6 V- G4 ?" M0 ~. j9 C) d) V不过后勤必须自己打理
这个游戏比较适合骨灰级别的玩家,哪怕是对ai打到胜利一般人也没有那个耐性
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