返回列表 回复 发帖

辅助兵的选择--新手启示录

辅助兵的选择--新手启示录9 @# [5 M& ]6 P9 V; v
海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内
; Q# I& ]8 |6 q, b
/ d1 u% S- x4 z2 b3 `4 O1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。9 a: {" S  ]$ D6 L, U# }" v$ O% C9 ^
3 Z/ X/ J7 F" f: W6 x
2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。
( `. e1 n4 b$ [' q5 C: R- x/ w% N- \: x* Q, b% x: A
3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!$ p* d& A' o5 m" W
/ Z( E: ?1 h! t) x+ L7 ]* a' x
4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理”  也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦!
一万年太久,只争朝夕!
那我练了那么久的兵不都是次品咯!!!5555~~~
没有最好,只有更好,我的都将就了
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-7-3 13:01 发表' m7 k/ p6 S; c+ e* M
没有最好,只有更好,我的都将就了
8 s- G# V# ?1 y* a" M: n& R
现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
原帖由 wushi9999 于 2006-7-6 21:47 发表6 G6 w9 d. l' r# @
& {' g6 i& Q% C
现在还在补这课,这游戏还有几天活头都难说了。
% M  W5 U( t" P. j) q: A6 v
8是说到年底就停掉吗……
原帖由 北海蘑菇 于 2006-7-7 10:04 发表" r4 c1 O0 H. e2 \

! z# r# k/ K/ p* A6 ~8 g8是说到年底就停掉吗……
  z5 K4 K$ s8 X' F哪来的消息?可靠吗?确切吗?
严打造谣分子渡蘑菇
原帖由 波波 于 2006-7-13 09:02 发表0 e8 C$ ]! U1 ^
严打造谣分子渡蘑菇
5 E5 k. `. @+ L" f
9494,再次严重同意楼上的意见。
返回列表