主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。6 N( d/ W: \& }: Q% J `7 e
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。' \( K' B5 I& o- v
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。/ [1 o$ @3 J9 N3 L
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。$ c5 U! h: e1 I* r' R
3 |3 ?; z6 \# a8 ~0 j# D; ]为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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' O9 f( [3 [+ O* C( D; Q这里只列举南昌陆战的结果 % W+ s, `8 ?! ]5 \$ g* N
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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) M2 u" K) w/ ~ e9 gGround combat at Nanchang
# j" R/ `! J/ K C6 u9 | ; `8 @( d5 K. V, D# Y
Japanese Deliberate attack4 G# D: i; e: ?$ X. F. _2 @/ n6 V
0 a3 ~ i( d* @$ I1 L# ?/ G0 yAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 D* `, k8 I/ ~0 w3 E/ I2 `' w
" C& m1 O# l: aDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 L- V3 s" r/ E; d; H& g" m5 W
1 F2 P5 y) I2 r% Z: B5 N. TJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 0 N1 D8 Y5 \7 c |7 T
, k5 {6 q8 X/ Q8 Q3 QAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
4 k# q+ |4 k/ r- I 0 Y1 {6 f3 h$ _
Japanese assault odds: 6 to 1
7 ?" ^: R" |6 U8 M
' }' C$ B% M2 u/ ~3 d5 D6 A 9 e# ]2 O/ @: o1 V A3 R2 A
Japanese ground losses:
) |$ ]; l' Y' b- C2 [485 casualties reported
3 L5 o6 a* M4 \# \Guns lost 4) e' b. Q& F0 y" k1 ?8 a
* C: I* q' q# o3 A+ GAllied ground losses:
5 q# ^' h5 ^, t" x132 casualties reported
( {3 h3 f; E7 NGuns lost 7
/ z6 |0 r' k0 V9 J k 3 S' q* f9 x. @ k; ^# G
# V- d% a! J) G2 L, Z8 DDefeated Allied Units Retreating!
/ W5 I- p6 r0 n8 z/ \+ }8 e
/ E! G4 x) ]# ~" c* m第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
3 y) M' F8 D: @ A6 n / m0 ~/ h4 z6 y7 n. V) o
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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' m/ e s7 m8 l+ w/ A# V# }4 q& G9 }Ground combat at Nanchang7 X6 H) H; }' y
9 m. r! ~+ R X% v( U8 K2 tJapanese Deliberate attack
& I( z! C* \ W: X, \9 @* D" {
6 j) c1 e8 O1 DAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8698 O& t t6 \* M+ }8 x$ N: f
; C9 t$ u. e2 f, q: S$ _
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7417 H( A; z, R T( k
3 P) K! V6 B! F% ~Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
9 g5 l6 {( i( b' b- I
3 @+ m7 [# @ O% xAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
% W# O4 q% t8 n; [% V+ U
7 ^, z: S! [# K. f) C' ?9 ?Japanese assault odds: 1 to 1 $ K- s( }3 C% S: C+ |+ n
7 {! C* o$ V% z) x
5 l2 V2 V R/ f% _7 x$ l+ a4 b% U& W
Japanese ground losses:( j ~2 M" A- p0 I/ ?: [) y
882 casualties reported
0 b& ~; @. `8 @Guns lost 11
7 m$ H5 H4 C6 g& x' I " J& L$ I" X! Y; O) v
Allied ground losses:" U5 ~6 A9 e# n/ T) K
147 casualties reported
O; O( ~% z% e5 LGuns lost 2+ ]1 k) j4 R0 ~. R2 o5 R
% U- z5 f b" l+ O这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |