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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。8 k9 h8 Q7 R- k' @$ @; g, l

$ z/ v/ [: G; \" Y. x, m今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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" @" n; k3 \. T5 x; ^" W0 ?我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。, C. [: x( {5 {1 {6 D# Q1 }, K

, T+ p; V0 \( b接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 2 M8 ?+ _0 r/ j, M# \* d

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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6 C, F/ n$ d( s6 x2 H& `# fGround combat at Nanchang
8 m6 `* A+ {% W6 P
7 q( o7 y2 Q& _5 T/ o/ F6 kJapanese Deliberate attack
  e( C. u0 ^/ b4 e' j 5 D/ n" t) t. N* k* f9 U
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
8 u& m( n( P& o: V3 y; P. z' C ' q& e" o% _3 l2 S  N
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449- \, W1 B% I4 x* _: }8 M1 x  [

9 e" R0 @! x$ }; CJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 4 E1 @/ i" T" l- d/ E" V: _

( H* ^9 h2 E9 }* e" }9 S/ U4 LAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 % C3 h+ e( P: V

( a; I/ X9 g1 [' zJapanese assault odds: 6 to 1 0 E3 f) t/ k' I0 B1 ^( g! L4 M
6 d5 f' V( g/ m' N. e

3 Y/ c, A: I4 nJapanese ground losses:& l+ I5 Q$ P/ p8 m2 Z6 [
485 casualties reported) c6 p: p7 w0 Z
Guns lost 42 F! k. t, u* {9 {

5 U; `1 M0 i! r8 n, G) ~' rAllied ground losses:
8 K0 G  u" I+ {# u132 casualties reported4 l- ?# N8 T; w8 F3 f
Guns lost 7
8 \0 o/ `: G4 C) Y  X/ P. Z " L+ J* Q& W' h: G' s6 M7 S

. t8 h# y$ R% \- A' ^" M9 @Defeated Allied Units Retreating!
3 B, J3 V4 y, }4 J" }6 X
8 R! H- X$ P( ~. T5 n第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。7 E! L# x! b& [9 _. a/ }
  m3 a  L3 U, h: Z; ]$ A
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang* U3 r: d4 P! Q- v* a

  G% d' U0 B# M5 w" zJapanese Deliberate attack
/ q! p, y2 m) Z1 ~ " @6 k1 Q+ W& I) ~1 w
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& i1 f* Z! t+ J/ q2 y
3 A# n* Z" A: MDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
( ^* U/ `: ~4 P 6 b+ ^: j. k; a; y: D9 h) ?
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: |; V) T; b8 V# ?: {
3 h7 ?6 C" T' m7 s& x- SAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 $ r  h9 I! J( h3 F/ }) u6 l% C8 w

( F" s, G0 \) j4 k. _4 O7 ]Japanese assault odds: 1 to 1
1 `3 g! P, i; _, c# B" y) E
4 Q  }- Q: I# [9 F) p1 l. J
% G+ D) a& O* h2 XJapanese ground losses:4 `3 R' _; W6 K& M# `
882 casualties reported# J$ G- y' G* F  v: f
Guns lost 11
/ b# K" E$ \* c2 t # |: ~; Y" w% [5 O
Allied ground losses:
9 P6 f/ Y9 b* c: X147 casualties reported
( P2 Q5 Z* }" U8 r$ X+ UGuns lost 2
! B4 {' k, E! `% @+ X 5 _% i+ _/ [# S) J
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....8 d5 v2 P% b6 E# I4 N% G# u( m" |& Y
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????; Z0 r) [3 o+ Z: k! f- }, e+ S7 V! x
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。: U6 U; M1 N( N
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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