据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。. s* s a0 k3 O% S) T
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。! [+ Q' G o% W8 O7 C! B
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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( P0 H' e& w7 [! a为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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% h- F/ u5 n! s9 Y* e这里只列举南昌陆战的结果
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* F3 K& V: }$ Z6 u4 Q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画2 C8 v7 q1 j! y: Y* Z6 C! ]5 F$ o
6 i7 c8 j/ _ `6 X& YGround combat at Nanchang% y# ~% D+ e" \ r
' {" D4 K O1 B1 ]; Z# w
Japanese Deliberate attack4 `8 _" t3 u1 e. f% P0 W
9 X! P+ B1 Y7 Q/ JAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
2 M9 c8 Z/ p R% d% \- P
( N5 X' w% E9 _' R$ ^$ A; XDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4493 |$ m% }& x7 l9 C. w, X7 i; u
" I* z/ ~* _; G: L! b7 Y+ GJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 4 s0 N V2 [$ u, z# c
^6 r& {3 W& l: O5 |
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! m. k- ?+ B. M7 j' g. z+ g
K2 Z! u# M1 [ ^) h6 i) ?, ~3 eJapanese assault odds: 6 to 1 . }/ m% N( @9 Q) b! r
/ v, q0 Y) W; a. g
3 q: T9 L. \2 @# v" l0 l" }4 T
Japanese ground losses:9 Z8 \$ ` {- U; z. K5 u# D5 z8 Y m
485 casualties reported$ k: M1 q ~9 _
Guns lost 42 ]& A3 X3 c/ C2 e4 ?
& g" p7 U- C! b- dAllied ground losses:: m5 H7 e% D+ M5 G( }; z
132 casualties reported
9 G4 t# R" ~( h3 A# @Guns lost 7, X3 M+ k- |. I, |$ g
5 \9 R$ L8 V0 L. h1 o
7 |9 ^' ^9 W- H7 T. I) t( O8 k) c' u
Defeated Allied Units Retreating!
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。' S! V6 i7 d) j4 ?/ k
: o- r+ E% x) K/ X8 d
Ground combat at Nanchang! G1 ?) E. d8 f: S7 i" I
, t2 t3 a$ w% ^& d2 Q( nJapanese Deliberate attack
% k( b% y. h) u: J0 ~/ B
8 `! ^* i7 H' v# H$ x3 ]' PAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
$ e+ L# D! y6 s$ H6 E; A
) Y( x5 G) h/ `2 nDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
' O1 z f# L6 H8 L , o. z) A0 J. \! V
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 8 V7 ~' T% `* M
0 |, h: w8 T8 |5 A g
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ) N' H- l( B, [
- f) R' o: T3 H& M( eJapanese assault odds: 1 to 1 " ?( g6 c ^" K' j9 d
2 Z7 {" Z% P l8 o
6 [/ u! S% z- d- {
Japanese ground losses:* }* ^9 F- A& o9 D% G
882 casualties reported! }4 ?" {) h5 U; T' X/ ?; O
Guns lost 11: g4 j# k f% x" I
: g, [; C0 J @& t# ~
Allied ground losses:
1 o9 L. `7 s$ s ^& R147 casualties reported
+ C) j* {, V4 H3 TGuns lost 2, u' }& l2 i$ @- a5 B( ]: J
. q% F, F" I9 C, A
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |