据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。# H; e8 l3 W( \/ F, ~
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。8 I( @1 d4 z3 B1 q1 v1 X
: E2 q% M6 P/ T. w+ C4 F. L我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。5 z N" C- R5 o3 d7 N- Z# k* a7 M
0 ^7 L& S) {5 p' C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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- k# F6 u8 d+ T" G2 y接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。& ]8 S5 D; O/ U. H$ W5 g \! Q
2 y3 d& Q$ H; [; L& F为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
0 [$ ?8 G' J5 v9 V M; m% w- T
( R! |7 ~9 R& l* e
/ p2 x0 f( p, @2 \昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# f& A% R2 X. |; Z; A3 p
9 T1 B+ a# D: i' K& V+ Q
Ground combat at Nanchang
5 F) v- H6 g, e( J. w- r5 R 2 r/ u( o$ w9 \, X8 f
Japanese Deliberate attack K) N! @. R% b$ A! A0 W0 M
$ \: A8 G5 q: D4 h8 z- uAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- N* A0 o! c9 a
. O" U( c0 S1 D+ e* S, f* c
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
, T. k( W6 a: N' R
# p- {9 t+ x J: @+ b7 w0 bJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
) n9 |4 f D8 \0 }0 n
4 h' g5 ?. ^: M0 gAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 c% e% e1 C0 F6 ]2 t: M) R4 b
9 u1 l' O2 L( |* {8 ~" d
Japanese assault odds: 6 to 1
! j5 |6 O* n( I+ Z7 W
# Y; a5 j& `6 R+ g1 `% a
3 }: e6 m- H5 F0 cJapanese ground losses:
5 f* q, s% K4 y+ S B+ m485 casualties reported
2 [ B2 H; N f9 j* gGuns lost 4/ ?: F1 h' Y0 E5 p( n2 ?% W* D0 [
( m0 c2 W, j7 o" m+ e1 x' p# SAllied ground losses:
1 t S) `1 ?" J132 casualties reported
/ a& _1 I( ^# q8 M$ n% v/ g9 }, iGuns lost 7" n7 M# X P7 b" \4 }; L6 p6 P
) A4 j$ i" W, @) \
% p& l9 Y2 f5 J2 s: t; kDefeated Allied Units Retreating!3 o. ^) o* W$ c. j" n% ?5 u
, |( l" ?3 i9 [1 C M: @) h
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 E. z% v* }. U0 B, x
/ X7 Q% W: {! d1 F! Z今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
( k$ G1 Z& C. J* h- d' ~* j# r 6 z' p- \, z8 j2 X, D
Ground combat at Nanchang, k; P& _- p; q) A' P3 K) ?
0 a" u+ v5 _" Y1 o' B+ i/ G$ f6 @Japanese Deliberate attack
( u9 Z9 [; F1 {7 _
! a6 g! b0 k+ |, I8 n6 xAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" v) W) T- M& w m: Z
# U8 Q2 N4 ^. R* T9 Z
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741; u1 ~! [! z# u
' C% E# \0 R7 R) g! h1 cJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
F6 W6 B- K6 {% T9 ?; c7 U
: t2 C& @. U" a- E- e1 X, sAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 X+ `+ R. i6 c2 m4 S$ `8 ]- U8 m
( i2 P: F7 v. [7 I( D( _6 ^2 W' ?
Japanese assault odds: 1 to 1 , {- K$ p6 Y1 R( ^6 a, P
u, }7 P/ | ~: U" D
# \" j6 o, |- E
Japanese ground losses:8 l5 G: S* a9 P+ {5 W# V
882 casualties reported, r" F) `/ n) m J- L2 a
Guns lost 11( ~3 L5 j, C. M% D# U
& g3 x4 l* w3 N8 ?: V
Allied ground losses:
3 n+ Q/ a Y/ y2 Q! w% M; K147 casualties reported
$ W6 I j/ b2 U/ c! n1 H, R. w0 `Guns lost 2
9 O' v" m$ D2 l% V
% e# V# g( Q# E- k. I6 R% D这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |