主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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! t; a- H2 t" I O1 \今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。0 j: [# O% ?' Y% [
, D$ @& A+ [4 B/ L2 f' }2 F我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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5 H) Q; ` j+ |5 h战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。' m* B) ^5 o0 T: r8 k$ t
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" I+ P- Y& R/ ^, y这里只列举南昌陆战的结果 , ^0 I9 V" F2 ]. m7 X: K
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
: p7 V2 p: d! R3 r+ X: v( F
( @" Q& C6 A4 J9 ^5 P4 PGround combat at Nanchang
* L3 B* U* s4 B " s2 J5 l! D/ L9 V; P* e$ E% q! M
Japanese Deliberate attack
& f! A8 B7 `" ]% n) |) ? : F s: P2 T e7 O% [- q2 X- M
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ H9 ^, L' }3 ~+ t, u* q
1 `, Y% ?9 ]& x# C) @Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4498 d; W) D- H% }" }' w: M
5 L' V2 _6 q$ @2 V% W' [( H* b* O
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 h/ l r' f* p
! }5 r" g1 V- M9 S! x6 C5 F" SAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - V, \0 [* h8 L3 @! g0 ~4 G
( g! g* ~* D2 h: O/ z+ K9 {
Japanese assault odds: 6 to 1 . u6 i( S( N6 |
0 z" `3 [3 O7 ?! q
G! V; Y# k& U
Japanese ground losses:
/ B& c7 Q# r# X8 B485 casualties reported% x1 m3 A% e" ~. \/ R
Guns lost 4
6 c) |; x% F9 ^/ J$ A 5 l5 J3 i- X& L6 j; R0 R* }
Allied ground losses:
: l# N8 W5 A5 t; \1 h0 V$ q132 casualties reported
! ^' y5 D6 p- d9 K2 O5 iGuns lost 7* G% b9 j. w8 U; D
; C( R- J1 [% I+ c# D# e
0 [0 V/ e' q3 O0 ^8 ?3 l) J+ R
Defeated Allied Units Retreating!
. F9 y8 x% ~5 D! I! g , t+ T8 M& L9 G4 \( _! f
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。7 N% X' o+ p% ~/ C0 U. }0 g) M
1 k+ t3 Z1 v. r4 z ]' }
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 e6 N' v# m& d3 }. c
4 v8 D$ ?& M' B* }Ground combat at Nanchang
6 N" X. `+ u; q3 b: C ( X0 J) j4 }. E4 n# I7 b1 w
Japanese Deliberate attack5 E' Z0 P; V2 b( V
+ y1 h- L* f6 [* F
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8699 j2 F; i3 F* Z
% l8 n9 p$ i' n$ q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! P$ ?! g7 J! a. E; h
& v+ i: d3 A3 A+ }9 N% O( \Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
5 v+ ]* ]( L& A9 n 5 c, A" b8 c( ^0 f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 / r# u6 \# B$ V2 E; ^
% }7 K4 M% V6 K! x/ v8 X4 BJapanese assault odds: 1 to 1
: ?; M) o8 `1 E0 x; }% b$ n 6 ?2 E3 }/ N) P+ |- `, A
) ~' [5 ^( d% M! p) K
Japanese ground losses:' n/ E9 ?) `( {8 o$ L
882 casualties reported
2 }# O/ h2 C' L9 D" V- ]Guns lost 11
5 H' N# s: z4 x: b6 i
$ s( I: n0 S0 Z2 \Allied ground losses:
! i9 }8 J- {, L5 j! G0 g h147 casualties reported
. a; I p. ]2 Z0 jGuns lost 2, a" Y$ H5 d" a( _& u# O0 f
8 z, j( \- M: }1 ]# P5 z% _$ g( t这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |