据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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. Q [! X- u0 @' ]' d今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。- M1 ]6 h2 _4 y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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$ ^4 X9 S+ M. f; x- A接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。. v* r8 |! p: i5 [) f/ z, \
! ^& h1 c: H: @; ? q7 F. r: J为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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* W2 I: I- G$ n, h这里只列举南昌陆战的结果
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4 P m* N' l/ n" ~% u) q2 h4 u) z昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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3 J- j1 Y% ]0 C/ O5 ^% t. tGround combat at Nanchang3 J* K" x- T2 w, P4 f5 I6 N
7 k- D/ `$ S# S1 XJapanese Deliberate attack8 i. }& ~/ z6 Z5 x% ~) m! Z U
' Z/ v; C) x/ u e3 t
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
4 ~5 I4 ~1 O$ Q' H & Y6 i% d" n# v8 l0 D8 f
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449: B5 L$ d2 p: r' N: G
! @* j8 X3 @$ ]6 v# v- p
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 1 u& }: ~" Q3 b( A: o! j7 S: z, n
/ b2 u# a% ]. n9 Q5 M' T
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ' S! G4 z F3 |. o; U0 l s
M: k$ Z2 B3 f. `* c6 _/ Z
Japanese assault odds: 6 to 1 7 L8 ^, E1 V' L% T5 r: }% u
v B. Z5 C5 G, D+ ]
; K- b: V% b3 e8 C% `9 r
Japanese ground losses:
6 s# C2 E0 _/ V( k9 S: }( r# A" @485 casualties reported
8 l, x5 H4 h2 f6 r! D$ q7 {, [Guns lost 4- k9 b( g5 W: B0 k4 y
* B: r# t( B+ L
Allied ground losses:. M6 [0 Q) G- {" x# @& T7 F
132 casualties reported" P2 q' b) N, {+ P
Guns lost 76 O$ N, [4 }$ N! z6 x, o
. l! {# m, L1 r: i* h
: U5 ?* _' U0 gDefeated Allied Units Retreating!
" e1 V3 ^2 |7 ]0 Q. o5 h! X9 ]
% U* |1 Q; {8 V9 Q6 p: N) H第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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/ R9 l0 \" ?# J2 [, S今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。( ]6 h0 B v" `7 b, i" G4 j4 |
8 H3 X9 E6 v$ I/ ]7 F) VGround combat at Nanchang
- c/ q7 a" y* l1 R- I 6 Y7 s) u* K) I* c( C
Japanese Deliberate attack
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* Q3 N. ]! N p0 \# y. g( rAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
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Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
5 p+ b% g: M/ C& j8 o1 U
( {3 q% }! L% i( U% ? A7 i2 ^" F5 lJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
0 _8 T5 I+ j b1 G/ W. E
$ l' N8 Q; o( O, \' nAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 * _6 \/ {! v( Z' T+ k# r
% _2 k* p8 Z6 p7 [$ p
Japanese assault odds: 1 to 1
8 {+ w" Y; Y- T6 l7 y3 B$ c8 `
3 j% {0 ^# ]1 K. X' q4 n" J 3 L3 j5 D- ~( G$ s, s$ D
Japanese ground losses:
& v# b5 I8 s' d' X/ N9 \882 casualties reported$ `& _9 j. G1 D
Guns lost 11
) [! w1 m8 _6 T: l5 J c ( I2 s# ?9 e! P
Allied ground losses:
) Z0 X; S! S6 O" m" r) ?- q$ t9 @' V147 casualties reported
4 L- @0 h1 Z2 j, U' m% RGuns lost 2$ g9 O% a7 @9 U; D
2 }* f+ o% f" m2 ?! D0 H
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |