返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
" k: r: O' }0 g6 w4 {+ ^
! t; a- H2 t" I  O1 \今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。0 j: [# O% ?' Y% [

, D$ @& A+ [4 B/ L2 f' }2 F我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
' H) V. c7 c' O- D4 O
5 H) Q; `  j+ |5 h战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
: e% G0 z1 f/ Y" G4 b4 Y" D* Z 1 r8 b" F$ g  l3 X
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
8 F! M1 ?# n) g) Z3 ?! ? / S. M1 z6 [! K
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。' m* B) ^5 o0 T: r8 k$ t

% \& S3 k% ]: y: g' K: u& V
" I+ P- Y& R/ ^, y这里只列举南昌陆战的结果 , ^0 I9 V" F2 ]. m7 X: K

7 O' f0 I# K; Q  k . p  [* k& D/ v7 w8 j5 l
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
: p7 V2 p: d! R3 r+ X: v( F
( @" Q& C6 A4 J9 ^5 P4 PGround combat at Nanchang
* L3 B* U* s4 B " s2 J5 l! D/ L9 V; P* e$ E% q! M
Japanese Deliberate attack
& f! A8 B7 `" ]% n) |) ? : F  s: P2 T  e7 O% [- q2 X- M
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ H9 ^, L' }3 ~+ t, u* q
1 `, Y% ?9 ]& x# C) @Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4498 d; W) D- H% }" }' w: M
5 L' V2 _6 q$ @2 V% W' [( H* b* O
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 h/ l  r' f* p

! }5 r" g1 V- M9 S! x6 C5 F" SAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - V, \0 [* h8 L3 @! g0 ~4 G
( g! g* ~* D2 h: O/ z+ K9 {
Japanese assault odds: 6 to 1 . u6 i( S( N6 |
0 z" `3 [3 O7 ?! q
  G! V; Y# k& U
Japanese ground losses:
/ B& c7 Q# r# X8 B485 casualties reported% x1 m3 A% e" ~. \/ R
Guns lost 4
6 c) |; x% F9 ^/ J$ A 5 l5 J3 i- X& L6 j; R0 R* }
Allied ground losses:
: l# N8 W5 A5 t; \1 h0 V$ q132 casualties reported
! ^' y5 D6 p- d9 K2 O5 iGuns lost 7* G% b9 j. w8 U; D
; C( R- J1 [% I+ c# D# e
0 [0 V/ e' q3 O0 ^8 ?3 l) J+ R
Defeated Allied Units Retreating!
. F9 y8 x% ~5 D! I! g , t+ T8 M& L9 G4 \( _! f
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。7 N% X' o+ p% ~/ C0 U. }0 g) M
1 k+ t3 Z1 v. r4 z  ]' }
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 e6 N' v# m& d3 }. c

4 v8 D$ ?& M' B* }Ground combat at Nanchang
6 N" X. `+ u; q3 b: C ( X0 J) j4 }. E4 n# I7 b1 w
Japanese Deliberate attack5 E' Z0 P; V2 b( V
+ y1 h- L* f6 [* F
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8699 j2 F; i3 F* Z
% l8 n9 p$ i' n$ q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! P$ ?! g7 J! a. E; h

& v+ i: d3 A3 A+ }9 N% O( \Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
5 v+ ]* ]( L& A9 n 5 c, A" b8 c( ^0 f
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 / r# u6 \# B$ V2 E; ^

% }7 K4 M% V6 K! x/ v8 X4 BJapanese assault odds: 1 to 1
: ?; M) o8 `1 E0 x; }% b$ n 6 ?2 E3 }/ N) P+ |- `, A
) ~' [5 ^( d% M! p) K
Japanese ground losses:' n/ E9 ?) `( {8 o$ L
882 casualties reported
2 }# O/ h2 C' L9 D" V- ]Guns lost 11
5 H' N# s: z4 x: b6 i
$ s( I: n0 S0 Z2 \Allied ground losses:
! i9 }8 J- {, L5 j! G0 g  h147 casualties reported
. a; I  p. ]2 Z0 jGuns lost 2, a" Y$ H5 d" a( _& u# O0 f

8 z, j( \- M: }1 ]# P5 z% _$ g( t这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
# W+ ]) H+ ], [' e  f怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????& A# x4 p; p4 ^. c
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。4 Y/ s3 @# N- {' v
! o: k" X: n* B# o8 f
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表