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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。' Y9 `+ r* |8 i$ x) @7 V2 ^+ U

) m* E! ^! k0 f2 o; M' K6 l今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。, T& \: i& d9 ~

8 w# ~! l4 }' y% d) T( j3 \4 ]9 S5 @接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。% S. t6 @, l1 |  u' g, G1 h" Y. ]5 \
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 3 [" \+ x* _+ Y1 D
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang& P( B, {) ?: m9 D; t

; p% L& c* i$ lJapanese Deliberate attack7 t9 I  i2 u- O2 {' t8 ^
6 f3 \1 e  ]( k. e/ b, l+ \& G
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
: x; n2 Q# ?' t' J5 q2 t" `( `$ m1 M
( e1 \% e6 Q0 G. ~' FDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# A; A* d& o, N6 u" [) K4 i1 N 2 ~0 f4 j% I( L8 D, f
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
1 S, H7 t' g, A 9 a5 S- Q2 ]8 ]( L5 i& x  |" c
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 * J/ l  |* x7 _  R9 J$ I+ R1 P1 T& ?7 \
) {2 o8 c* i* J/ m* h5 F
Japanese assault odds: 6 to 1 6 h  I! t: o( z5 C' K
( _2 v: u) K4 w0 b" L

1 z: D, i& u5 i% |0 {Japanese ground losses:% y2 M$ {4 c! z5 W! D+ N
485 casualties reported
. y. u* @1 @6 ?* r0 c/ ~Guns lost 4  F( _0 f' t0 u$ _0 Y! v4 x5 b7 A

) y. _4 i0 L, }Allied ground losses:
+ F: c+ z# i9 C" d) T132 casualties reported
9 ]+ G$ j, u! ]/ h; TGuns lost 7
3 e( e2 t- H7 {& d+ x+ S
  V% G, y+ u% c8 `- w# [+ W9 G
* h8 X' f0 k$ _4 u6 g, j* |Defeated Allied Units Retreating!( \$ W# T9 o: ?# c0 U: c
( ~: m5 t! x0 Y, B9 ?- G/ F8 G9 L
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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Ground combat at Nanchang# i1 j9 s. `- j. b( h

1 D; c- I4 t- a! @; H7 J6 @Japanese Deliberate attack
9 @1 v+ c* W: K' ^% x/ L1 c* o
" f$ t. m3 I+ [. ZAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
. A9 t" A& ~( U5 J# _ 9 X  S, r4 v: k! X; r3 `
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
. }9 j5 w) I5 Y6 ~ # A& h. ~% X" c2 m6 T( P
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 7 E& A( B8 |4 O
# ^/ o. x2 h% ]7 R1 ~' v, R
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ( S0 ^" c7 b) o3 j% ?' T

( D. [6 ?/ \% H( A$ [) ?% |7 xJapanese assault odds: 1 to 1 % u; M6 o6 B( A. @
' p' Y6 H8 p6 w# h) ]8 x2 I
! W+ `  l: N5 X+ \2 g, Q
Japanese ground losses:& w6 N3 ^7 K7 ^. R
882 casualties reported
# Y! p; \9 O6 C+ O7 ?' `; bGuns lost 119 b+ j% Q/ b3 u( j1 P6 C# @
6 K$ z+ W' e/ \; `8 c# v
Allied ground losses:# G1 g8 V9 y7 s
147 casualties reported
1 V; B/ n7 B( k" t' YGuns lost 2
( r# [2 S6 x' b1 x8 z9 T1 J* X3 i: b 1 O3 k/ P% r8 s$ ^" m7 o
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
: |; J, f! \. K) J0 g+ a8 l怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????3 I' u( h# A% V8 B
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。6 E& J6 L" K7 g7 g
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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