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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。4 w! M" t% G! ?0 o$ t

$ Y; n1 a0 ]/ T& ~我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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$ b. v6 \: Z% H" o' S& W: ^战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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1 |/ i/ \/ |5 k# H- B为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ @* m& V0 Q$ I6 {

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# u' S0 \6 W0 d) r4 [$ D这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画' V0 ?" v6 T! g6 H4 ^0 F

" @1 W4 t9 F; Z& B  ]* G! tGround combat at Nanchang. z) C2 r: A( O# @% q
3 ^# L1 V0 y3 h
Japanese Deliberate attack0 V3 \6 I+ N( x0 j) T
2 P+ p" A( T' q  V3 g- i
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! X2 \2 A/ c) n
4 s" w! k$ ~& @$ r4 }" W" t8 v5 C' e1 dDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4498 L/ ^* O3 ]+ L+ g- B0 X/ p) ]
5 I/ A8 B( ~1 a$ U' Z
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ) [1 t% s" \5 W( J. Z, F
3 H; E! T9 P1 \0 w  ]/ @& u( y, U
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
* m: Z5 e+ `' q$ A& W% k1 F ! \8 W0 r" u/ s4 Y! f  o
Japanese assault odds: 6 to 1
8 q; t$ V6 k9 [1 R! E; `% F9 B
# M" r; G- G& Q ) P$ X& T9 Y& V' ?$ p
Japanese ground losses:
# ]/ H. M% M8 {+ X( S0 U* {485 casualties reported
- q; {' v' q6 }, KGuns lost 4
% S# Z8 C' a! ~" W3 N5 E  b
, q# C5 ^- @4 v! |* n! DAllied ground losses:
7 S1 y4 U6 N: \4 X132 casualties reported- [0 v: Q. A$ J4 p2 i
Guns lost 7
+ Y4 Q" \# U9 [: [0 W) `
" R4 B& [% q; f9 Q& }3 V# G+ v
0 ]2 Y4 p7 C, a, \* N/ w! M$ VDefeated Allied Units Retreating!- M: B( K3 Q7 p0 [! h2 l) @7 {( l  n

. n4 ~0 O: f- K* w' Q" |0 c第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 i. _, ^& J& t% O* `

% S. x& a* g0 }  R$ s7 n$ W今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。2 {& _( z; r/ ]9 C- R$ ]
: L3 J. i+ x/ ?& h- c* N
Ground combat at Nanchang- C$ L$ x9 s, ]) w6 x7 m

, H" |0 b" q* ]Japanese Deliberate attack
! u7 l1 K% Q6 z 0 E( {7 p: V% c/ y3 J* T8 J; K
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
: {5 W7 A8 r  _. A  E: V0 l+ m' K" D3 s
) G. w( `/ J9 |$ d4 p9 QDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
5 M9 w5 u' Z3 {! D/ i4 ~8 S3 c' b 5 I3 V( S+ \0 Y6 Q
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 b+ A% o0 }% U( a# E( X' {
5 Q+ S4 f4 q3 Q& ^% iAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 4 T3 C  X% s. }$ d$ j! o, e7 J

3 K: }6 r! ?* A7 I, [& m; FJapanese assault odds: 1 to 1
1 @7 V- A, S* G: m- M7 p5 j9 n1 Y
4 E- ]) w5 C: w/ D) v0 R
2 A- C5 @! A) s8 n8 D- E6 rJapanese ground losses:  D- `0 A/ b" J: _6 U
882 casualties reported
- Q8 ~% [; g: X6 \3 E2 c! |/ Q+ |Guns lost 11! _( n! i; e2 h  x! D3 ^( D6 G' s
5 A7 g0 W+ w+ q+ v9 Y  `6 p
Allied ground losses:
9 o& o& j0 H; L8 V147 casualties reported
6 t/ G7 [" r) ]! x; }% hGuns lost 2
# `2 w8 K7 G" j0 j2 e
5 _& F% e" S/ X/ S) Z这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
2 w$ q/ J$ [; O( |( k* C3 ^2 y$ S怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
! v7 i) r" M* W7 \9 P1 x我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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