本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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+ e" e# A2 D! c解释打针与级别能力的关系!!
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/ L. q3 E% R2 p: O$ Z以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!- }' l6 t1 X5 Q4 a b
一、不打针按级转职的情况:4 Q. h3 R# @: f& a* p
1级,命11,装11,能力值命30,装30
- |; [1 d1 s6 P12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
9 D: t" I$ w6 i9 g/ x21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ v' K( n: i/ |' l5 k# w @2 x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8511 d$ N7 l- C6 Q" B ~
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14672 u4 t1 M3 i( ^( L
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
9 Q0 q5 i1 y/ O J% B6 G120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ K; C7 t! e4 y% w
$ e, y9 [" A2 D4 {1 ^( S, O二、在第一级的时候打针的情况:' ?5 G; t3 A" h; @: c: D: w$ X) {
1级,命11,装11,能力值命30,装300 g5 Y& I3 e* R! p# a4 E2 q# D7 n
打针后:命13,装13,能力值命36,装36+ N R( ~. ~/ A
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192! D% J+ N1 \* ~! M. U$ [
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
! d+ q- c, ^8 e) I$ A41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
p1 F o6 h( L& ]. _+ O* w5 } `63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
8 I4 T% ^* g9 f) g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
0 x9 e( S5 C2 g120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606# o, l" e& v. P0 \6 W
8 f8 r) g/ F# g: X* o( j- O! P
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:% b: {) ^9 G. a8 C2 o
1级,命11,装11,能力值命30,装30
) A- s6 T- i) B' w) v7 Q* ^# T12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1623 L! D: R2 h$ ?, R* f4 f2 C( P1 C
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 f/ \& [1 S3 S
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ @: g% H* s2 Z" B7 F63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" e4 a. c6 F. n% L4 U
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
* q$ S4 v8 `. V. q: b& k8 Y打针后:命38,装38,能力值命装各2300; Q' P# f! [) s8 O9 c
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896! P x7 k, [' P
& _: ~5 B) }1 r2 t( E! ~四、在120级才打针的情况:
4 [6 r- s3 d; f3 l; {5 M7 d8 Y1级,命11,装11,能力值命30,装30
. B7 q4 `( ^6 M12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
4 D9 \* l8 t. F$ i21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3516 E0 |: i3 h) S, U+ K+ ~0 J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851# M8 v5 Q e) X) m6 r
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14673 m: m+ O# A# B
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 b; f$ l* Y& V' _$ j120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261: i2 k2 q8 l5 [8 |
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
7 P9 Z/ m4 V- O
/ O: W$ l6 |6 J3 N2 w结论:8 t) p! B. L6 ]9 f; G M
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。' C7 `+ Y* S6 `9 v+ {
/ D2 S! B! Z! ~3 H1 s1 A2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。& z! w! b$ e* L( X
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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8 L/ D7 ]+ A- j% q, j; |所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。1 {: j% {& \' x/ v
5 m) n) L2 y0 P. g A( G/ b* p( d- l( X. e6 d% G0 F
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, y& \& K9 p: U" Y( F+ I9 _8 Y6 ~# i[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |