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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
' n' t  x5 j6 V. x* \- |' F0 g& `3 p6 m6 j) ~- S, K+ q
解释打针与级别能力的关系!!6 q) w5 Q0 e& j
+ P, v( T5 e+ g& _
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
+ V2 X" r& m0 q" N# y2 [一、不打针按级转职的情况:
& Q0 B# M" ~: q$ o1级,命11,装11,能力值命30,装30* P5 s9 g% P/ ?- d
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
/ d6 B% B; r: D( Q21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
7 Z% |% x* {$ |; I3 }  W41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 d5 V4 k6 e1 k- N4 {63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# ?; J4 r1 W" M4 @9 i8 w! d0 x4 }
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
" u3 V" w' g# T$ W# T120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261! I2 {  f, h+ }2 V
( R) c% T, J; h7 C
二、在第一级的时候打针的情况:- ], Z- q$ e2 @- N6 K( h
1级,命11,装11,能力值命30,装30
+ ?2 U7 [! F& _( k/ M- h$ h  [打针后:命13,装13,能力值命36,装362 j3 h" j9 ?& e; X/ {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
8 e4 e' x6 P& f" N5 a1 q# O21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3992 ~9 b0 t2 _; b7 O
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9598 w* Q5 g1 i7 i" U. O
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
7 c: ^5 u) H  J# O$ Z9 ]78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
5 C+ T. J" P; }; F8 g, f120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
) W8 }: S8 C4 I0 x3 K/ x) `2 R( w
# [( i9 Z# R6 b# k, k三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:  t3 f( e8 y1 h2 X) q  b8 \
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 v: d8 Y0 w/ \8 n- k( f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! }( m" [; u8 h) \8 N  ~21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
9 m; g8 Q! S* J* {# [41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8518 ^9 e$ f9 R- I3 }% ~
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
/ K: M8 `, l" H2 T* }$ y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917( C# v3 T3 L! t3 ]$ I6 Y* q7 s
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
1 w2 L! O$ d# H  T8 f( |% T! j" d120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38965 c' `" s$ a0 v& r$ F, H  U) d  H2 ~

- z# s3 ]( q% f* I- n+ l6 |四、在120级才打针的情况:. X2 h3 N* i+ }5 j" _6 I' T  ], S+ s
1级,命11,装11,能力值命30,装30' R9 `( Y/ ^6 Q. A2 \; v5 V! e
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- m$ S0 d5 R; c: v, X
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) r' h' W4 L, o* @41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
  {- l8 e, `; T63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14672 x+ p& S, N. C5 P( _# y+ p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  e! ~2 l/ G% I, D! f120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
+ i5 x# j+ w, I7 N打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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2 f0 C8 J8 U% A0 v9 x. q: ?
结论:, v' l# u3 d" j6 W) U
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

3 i7 V7 y) A3 y; q
# c( Q5 u. ^1 V7 a" S8 J+ @# A
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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$ K) I2 _" T' u3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
1 v% n% n/ o) W  l' R; _  X- C0 [1 Y& E- F2 I& n! d
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。8 p3 d% A/ d! z* i2 p, s! a

! U) r. }9 Q0 v6 X& q" S5 R所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
$ f- N7 ?2 w' R7 v3 ?

0 \9 _" Y; p" C注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
0 T1 }8 g8 X/ E

- {( f+ v8 s$ X4 y( l5 d

  z: i( p+ V% X% Y

9 X/ g( p3 g/ Y3 @* P4 H4 v4 m$ G' c& x: e( w0 U9 k
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
3 ^& k- l! j  C" t+ R
/ ^, V" B% [2 L" s+ `重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
- m( [% g+ x3 G- q- V$ J4 W9 K) z' n% H* o3 n
望大家如有数据一同分享
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& L3 \5 {; V2 y8 b[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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