本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes" [& M3 o' w$ b' @" ^5 ^
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解释打针与级别能力的关系!!, |) r9 U2 u; P3 A7 O
" T# O; P9 d' d# D) x8 n) A3 _
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
# m0 Z( p" h$ w* E一、不打针按级转职的情况:7 _/ ~- x6 E1 |1 K
1级,命11,装11,能力值命30,装30
% a/ z. k: z9 }2 f$ T. @. H+ f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% W* a' D$ J) `, e% o( T- u
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
0 S6 \& V1 A4 e" }& D9 O4 T41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
, J" n. l3 ~$ O" |2 `63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
; G# k7 l% _1 g6 o$ u$ g) }4 C+ h78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19175 `2 U. n( g; p+ J4 ?
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261# w- v4 g0 n: O
7 @9 S, y9 {5 i$ T. ?7 c" d1 F二、在第一级的时候打针的情况:
5 e0 S' K/ ?- n S* l' f. }/ r1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 D/ f, v3 E6 U9 a% Y% t打针后:命13,装13,能力值命36,装365 w4 U# }) d9 {" r6 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1920 G5 b" ^( u5 h8 e
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3990 h, E: `1 Q3 A- V
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
: H9 k' U( j4 C1 U; {# M63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
?1 G6 j5 \. m) h8 v7 R6 P7 ^78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
" |" b3 n* I8 ?, a8 G120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606, P1 w( y% B: Z
0 _0 J9 F- y, {) `6 r
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
0 B3 i8 A5 p# Z7 X$ q1级,命11,装11,能力值命30,装307 b, e# B( V/ f
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
/ @+ E$ `# N. L5 U, h21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
- i) G9 T4 U: z I41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851" k$ ^' N9 A; p( g+ L
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
1 A2 W; ~. W% O3 `78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917+ K9 C8 K+ L8 d/ q! @
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
1 z/ a# |) B# W; A- D+ p" u; E- W120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896+ O1 `) C% C- O' k& a% P
9 W8 Z* k& \/ W( }四、在120级才打针的情况:4 _! K* n/ i" M! `% u4 w
1级,命11,装11,能力值命30,装30; m* A- _0 a% c; a; s0 J3 l
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162$ n$ @( @+ ^; B5 E6 j* Z- `# r
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' p4 k& a/ P, C. N
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% ~$ H4 _5 r0 ] a5 y3 \1 E
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 k) c6 k( Y4 G5 c78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
: T# ~; r# y% _1 h( _: ~. [120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261, q0 m7 o( q+ S' s7 {3 l
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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) j' R3 w4 L; P+ R# [结论:
4 Q3 i; J; p) W; c# o. F" d! e1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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6 `3 m4 @3 d# R: y3 G2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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. u8 n" ^: i! a* S: Q+ R' d/ C3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。% U P! E; S3 z5 _
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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' z8 t2 i# Y/ }& K. `所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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) b) a. `% q* x8 d& `" Y注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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: `2 h+ m$ ]" t5 }6 h S! [2 s[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |