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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 / i! o4 r7 n" r$ [& r9 L
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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8 E* X% u$ F2 Y% }4 y0 M% `) K战力对比:0 q# q. _/ t6 o: i1 M

. p$ B) \- y1 |* _8 w: ?在卡拉奇的地面战3 f/ d0 v0 @3 B3 n: a$ [5 b, t3 I# A

3 u- z. I" e) C  W日军 炮击 攻击
5 L7 _0 {+ J$ O) i
8 I& M. k" D, ?2 j进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
  R" Q! G7 G  K9 U7 M' M3 E  a
* ~/ N+ P5 o! K5 }' x防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919) j  j# z; S! O  ~6 r3 @4 x- K4 |

" F( [. L9 \5 x
. o1 N+ P  x/ X- `& x- B7 a
" L3 h9 ]$ J2 S7 M' U0 ^: A! H盟军 地面部队损失:3 {, t! ^3 {' ?, ^
193人伤亡
! i, V1 m* v$ Y, g+ ?* F$ w2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 ( y6 |! p# W7 q/ l2 T- z

# |1 e2 B( w! n3 [( h另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。" }; d# G# z, q/ y

3 H$ b1 I0 ], s  ^) m! A因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。+ `! }, J% k9 Z$ H& g$ B

1 l$ o5 X' r5 p  r+ o- T% v) o0 Q螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ( c1 x2 m. M3 V  D! Y

7 }6 K+ o4 _5 D0 ~0 X# P0 o难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。% b# `0 @' K: f; ?( u1 V
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战& V5 i& J3 x# e; y4 T" Z8 V

$ V6 l: v4 h* r, D. j  Y) P7 B日军 舰船* n! c" q! z  G, P9 b
AG 驳1062 r" @7 b$ {  ^2 N2 Y
AG 驳5029$ |! Y" i1 d) |
AG 驳5031* E  ~3 u5 C8 q9 O
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
! M' F( D5 A% r, ?AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
8 L; ]7 |- {5 [+ k/ L. h# ^6 _AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
3 }6 b+ \8 q4 Z& R6 ]3 A* hAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
! Q3 g$ ~' A9 X. uAG 驳51129 o& U& ]& u! J0 T
AG 驳5113
9 y$ \9 L: ?( A% }1 c; h# x. DAG 驳5114) a! W: X+ P6 }! t9 j2 d
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没0 g$ |/ k3 R" M
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没3 V% n' ]9 N9 G3 s9 r7 @5 F, F
AG 驳5117
; K$ ^# ]* z/ T1 x# P6 Q" {8 ZAG 驳51382 Z; T, @0 S8 q, P; `( n) u

$ f, F1 R2 a0 V3 X2 ]9 P/ s- _盟军 舰船
; P( v. d3 C1 u' W) d% ~DD 吸血鬼/ f- S3 p, n9 f" Z, p4 w
DD 仇杀. Z( I2 H0 v2 c, U+ `
DD 班克德' F- a& f' }! c) n% ^& R
DD 范尼斯( g" f1 ~, @# E. N
DD 德维夫
4 j- A7 m! O2 o* P, [5 a& N, r9 fDD 爱华森- Y( d6 C- R1 G7 ?
DD 皮特海宁8 y4 x! U! A8 \
DD 范格伦, 并沉没
4 @- O* y" z9 h# A/ P3 R-----------------------
" r# V/ v5 P: v0 g4 k/ ]夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
" r# U- W, ?7 X' L. R6 A8 A
( h2 S. ^2 P* T8 }) E日军 舰船- y% ?# I3 ]# h
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火, ?' y+ R2 _+ v3 j
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
) o8 {8 D2 a. e0 m% ~4 }
0 [1 U$ ^( V6 A; v! ?盟军 舰船
0 z8 R" Z+ u, G1 ]- nDD 吸血鬼, W/ G# c$ F* q% n- L( p* S
DD 仇杀
$ F, |; M* z$ J* [& s: cDD 班克德4 i. q1 j  q2 R5 G
DD 范尼斯
2 k1 f6 L4 X) X, F. }DD 德维夫
9 j" f; c( L' A: M9 f$ U5 w1 KDD 爱华森
7 l% _7 y$ z4 [! T; J$ v! ]' oDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。3 }# d# ~; X* |0 T0 v* R, [7 [; x: g
+ n. c( {# w) c1 z& n  d
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。' C& K0 y7 v2 @7 ]4 ~2 s- b/ }& i; E
) S( J" ~" r. |: F
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?4 n  C+ X8 }( o3 {
, k8 A3 R/ n  Z. ^1 Z& Q! L- a
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?& A! V6 v8 `% I
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1)在自方补给充足的基地。" Y# y+ f( p+ h! }6 ~. i
2)在敌方基地。, L" O1 i- K/ Q% C9 z
3)在交通线上,比如土路或者铁路。7 n% w8 O* W- |. |5 |
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。" [1 S2 J, D) Z2 R0 M4 R: i3 g
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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