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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 2 H4 S. q- J5 w

$ a$ }, ?9 p! k卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?8 f2 W, P3 n8 ]8 S3 @
# a9 f+ E' b& H* }8 n
战力对比:
* t! q# K$ P- H8 Z$ s
+ D3 [) I/ l3 Q" H2 }在卡拉奇的地面战/ A" ~4 {5 r" |
! o: f0 q5 N. m" p) j  e) a
日军 炮击 攻击1 {5 l5 H  U3 g' I- \, l9 |" t
) m' Z' v/ E1 J9 H% F- y  c
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102216 G8 [4 N( |) H
1 g! {7 h3 }5 {* ~: X
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919% D; y. g2 V# Z3 A8 h& K

% S& h( ^5 @/ r2 ^ ( Q7 D' J+ p' V- J+ c6 p  n+ @

* E( Q1 S' H# ?% d3 ~0 W盟军 地面部队损失:  @, s# i) q5 p7 h" _* B  A0 ]- q( w
193人伤亡
' p* v1 C) D; ?2 T+ f! W2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 : A/ Z$ Q+ v" R
6 Y5 E' `" I# J2 B. B' F
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
: \" j7 M: V# s; a+ E, P* R
( y; E" ]9 z! r% R. I+ `因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 : q. S3 B# x2 t  V9 P

8 U- w" |$ X- d9 t! f难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。$ K5 d: p3 }/ i
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
5 e3 p2 k$ v) U5 {* s 9 N2 y$ C) Z5 j
日军 舰船- K' i/ c+ W3 x( P
AG 驳1069 o6 t/ s$ L6 T% Q- o9 _
AG 驳5029. T9 I, q7 k' |# l" p; q. h
AG 驳5031* ^& q2 X4 R1 w/ Q+ t$ E! q
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
2 E/ {# b# g( ]AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没  {- E, e/ i+ J
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
! ]1 \- N# F+ N1 R" f- p& mAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
' m; Q2 a1 L/ l. y! t+ B) bAG 驳51127 S7 Z+ c& _2 j0 m- W
AG 驳5113& p' y; I5 `8 C* Z- I' ]3 Z3 Q+ M4 }
AG 驳5114
$ O1 z* F' v( {9 x% TAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没" Z  |/ |3 g! q
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
/ P" E# i1 i' v) x: g4 OAG 驳5117! b3 D" U. I$ ~" b' f2 Y1 J
AG 驳5138% ~; g! ~2 a5 I+ U8 T, w5 c  }( m" k

/ T& Q8 w# M8 h盟军 舰船
% N8 p/ |2 G3 R8 dDD 吸血鬼
8 U0 j: Q) ]# b& s% d" H% s/ n' ~DD 仇杀  N* M2 K0 }; C: h7 C6 I
DD 班克德
) z& E7 V2 N2 l1 \DD 范尼斯
& E9 |  S$ k! ^: }6 x3 gDD 德维夫
/ i$ P% p$ o0 x; RDD 爱华森
6 E2 d1 k. M; eDD 皮特海宁0 \! W! j; l7 s/ r$ Y
DD 范格伦, 并沉没1 D6 p8 x/ [8 p: {# q
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$ X1 v+ d4 {5 _3 k夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战9 ~) l' @& a* x9 ^# n( w# Q( u2 C
# t$ a8 O; J9 l/ Z, {1 n1 h
日军 舰船- k  W' V! h0 a  t
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
3 ]; V' d8 M0 W  `AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
- |9 h: W3 j+ L
$ J  b8 X3 E/ G. K; L盟军 舰船
0 ]+ C' u6 s0 I; NDD 吸血鬼( Z. p: H9 n2 U5 z) e' ?# U
DD 仇杀
4 y$ k" [0 a# H4 O- `DD 班克德# P5 l. _" P* G8 E* s5 E
DD 范尼斯$ U2 ?4 `' ]1 l$ ~
DD 德维夫
4 S  Q: e, a8 i# c: T. tDD 爱华森7 k9 x" a6 D- L$ N  ?4 U
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
3 k8 [, X/ ]2 t, W
/ Y2 N9 }. N" P1 \: R" {; h, D你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。, u& E2 B; M! a" a7 r: B
! {- G! W; I: W
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
( k+ R* V4 \* a* x- M/ ?1 i$ O& |0 R5 C2 s% S/ }. N
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?! ]$ j! R* V) p5 ?/ e- p
2 {6 h+ n2 E2 O5 d! N
1)在自方补给充足的基地。9 f' b# Y( B6 t" h) b
2)在敌方基地。$ o5 Z% U: L' |" p' O( p! i
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
: v8 Q$ y2 Y' ]
. E( c; E, n. ~' b有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。4 I+ s2 e% P2 F' c, x0 Y
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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