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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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8 H& C+ F, y$ L- a! q战力对比:# l; D; e6 r  N, f; b1 r
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在卡拉奇的地面战9 r# s0 |4 m- T" Z

: C2 i8 ~( i6 ^9 J! \日军 炮击 攻击% S  r! a$ C4 B9 u$ B& z

4 o) p& N, u$ C" f进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
% }0 N# z% N/ X1 [  t8 `, v$ ?3 D
% Y  E% X' `( U$ ]; ]1 `! B. W5 ~防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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% H1 o7 k* i/ ^. d+ H$ p & D0 a# b  Z% a
盟军 地面部队损失:& M$ p  I5 \$ Y0 ~- g8 ^9 s& g
193人伤亡
- w! c* M- g7 }$ ^0 h9 B2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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- u: A( f1 a- ]6 Z# u螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
* v2 \% ^1 f1 p' N, N夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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* i" }! O4 V$ Z; u$ q1 R9 I日军 舰船* ?! m+ _% E: Y" L% w; K' S
AG 驳106
' L3 X8 [5 g5 |% xAG 驳50290 U' J  s/ N5 {
AG 驳5031
+ `& J' X; C; G0 k0 b, IAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没) ?6 G$ O* U' e9 C2 u
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没5 k, _3 x7 J- V& ^: Y) x
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没% t: y3 G% T# Y6 @% I3 ~
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没, i3 ~1 w/ D( U# c* r, q) S
AG 驳5112
) A; k1 l1 {! w2 I5 VAG 驳5113
7 Q6 L4 K. ^9 s5 ~9 N" vAG 驳5114, I  @/ h1 S% N; C: w
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
% h$ ^- f" Q/ h* G4 S& _  pAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
3 N) R+ J! e" o9 @! p; `, M/ }AG 驳5117) o6 b# n8 _" G2 W" w
AG 驳5138  j& j+ u' ^  n7 ]$ M/ R
" u  |6 m, w3 }- S' Z" {( r- ~
盟军 舰船. p5 j( L7 A% ^- e3 [- Z
DD 吸血鬼- J3 C( A  g3 E6 d& m1 P
DD 仇杀
& |2 @4 K' ^" p) t( \1 n( _DD 班克德( u' u# Z% [$ N# f
DD 范尼斯
- }1 e+ o. L4 d3 k1 eDD 德维夫
; q4 K0 c( S# {, g8 j8 g8 m5 PDD 爱华森0 w8 ]. @, B( }7 b+ b0 C
DD 皮特海宁6 G* I- `% O0 K
DD 范格伦, 并沉没' t) N( d( G! V# Z# f, l
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夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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/ Q0 I9 J( X0 v) x- {/ l6 G日军 舰船
( Z1 L7 |6 A2 O# t; o  E! X1 iAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火  d; ^% E: m6 r4 q) [
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
) d  d: U# U1 h 0 t% c- M2 m: K- H2 M
盟军 舰船* J) ^& c$ Y( e" P; d# r
DD 吸血鬼
( _3 G9 |1 F; i5 |, MDD 仇杀$ K8 r7 I$ b: W/ N1 D& M! ^, L4 j8 L
DD 班克德
8 e1 W0 R* e2 V: Y) V$ Q& }9 TDD 范尼斯( q5 s0 _7 s; f6 J, Q
DD 德维夫  E8 x. o. h5 R9 X2 l6 i  u0 q
DD 爱华森3 i% m2 i' K( H4 f
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?' s7 ]/ k3 W  l' `) j0 w0 z& T

; _( P" g8 N$ t) Y! l第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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: T# D- ]! P( N: \; Q0 t1)在自方补给充足的基地。$ c: C$ `  V- j! }
2)在敌方基地。6 x9 x0 K: a4 W5 o( e% }  M. U2 P/ [
3)在交通线上,比如土路或者铁路。) {) V$ ~7 M2 s+ |! j
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
& [/ F  f/ N9 i, l- K$ s7 S7 t& g在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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