本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes. F+ b* S* ?+ ~
' N/ q8 N5 p' L* Z' N$ y2 V1 T解释打针与级别能力的关系!!
0 u9 e8 r# H4 u8 a: ]/ k- i ^2 E4 Z0 X0 ]0 X4 p7 n( ~
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
9 ^3 e! F& r7 Q一、不打针按级转职的情况:
8 P- d8 \ L4 B, H$ s, F8 m1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 A8 |# D' _; }! M: x( k! [12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162' [* ~" J3 [& Y4 B/ V- Y
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% [- ]8 i& B6 {" o3 t) v41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% ^7 Z( R! @# w. C: w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! K3 n* D8 j. I* z4 k/ }9 E78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917% J' F t/ w5 M7 x A- A+ d
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261- h2 R3 g5 f: Q7 W$ W
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二、在第一级的时候打针的情况:
& C4 G6 e6 [) Y2 W4 H; f1级,命11,装11,能力值命30,装305 ]6 a1 D1 E1 Y, r/ O
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
; |/ }8 q& I" v! E" h. @$ s12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192+ x2 T; C1 ^. A, i7 z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
* I1 h# z2 p3 s' g: }2 Z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
& U4 _+ [- \; E; @3 b, w63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16417 x5 M' s$ U. Y3 p
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21366 C, e3 |' C/ T% }
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606" g- \4 r' d3 N6 D2 ~
: {) j& V( U0 T! b8 r三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:3 t: t8 f1 y8 h# l
1级,命11,装11,能力值命30,装30" S9 e: Y3 L K {
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) \* M8 A1 d+ h/ z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
$ Q4 I$ F. a, }! M3 [( w" I41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 T0 k/ y/ I- q, X4 E63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
3 W' w! ~. C& \9 d B/ U$ S3 Z$ ~78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, [& \ o) O- N; e! y& [4 L, C打针后:命38,装38,能力值命装各23009 {( e1 y9 ~& k# t
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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% o3 \" j8 n* P: Q四、在120级才打针的情况:3 s4 k! D, H7 M4 j1 Z
1级,命11,装11,能力值命30,装30; g; J6 T( e. W5 @5 l' u
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% i# ^- b0 J1 r. M' K! W
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
# Y( J/ ?" p/ }; D( A4 S0 x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8512 P% E2 ?1 w0 ]) y7 k6 p
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
7 L6 T5 j, Y, y s/ h3 W9 C78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
2 j& S7 }, _; A) d120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261! ^0 ~' O& b+ k8 U/ \
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
% z' a9 W- w h9 A7 p0 ]
- p: U8 s. {1 o! p结论:
' d0 q- c) A w1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。! n% D8 f& m, s) e5 [5 F
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。$ @3 n# c+ ^& B% e% X+ q9 a
' a, s! |9 b1 A4 ~3 e9 u- h) h" v- J3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。* ^4 K/ `+ n$ m
2 v# h% G2 t; p8 R3 b4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!% y6 L* z! [ S0 U5 G- D' U9 x+ H! Z
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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0 D& d0 h# W* J[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |