原帖由 飞龙 于 2008-3-16 23:10 发表 囸....迟点我去试试 4 ~+ E- b* q: m) C6 H惊讶的我下巴都快掉下来了7 }, e6 M- f# v7 e9 w& k% j' B
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原来飞龙一直说部队操作太繁琐,试图通过增加房规来减少操作量
: Q8 ]' H$ { e- T5 C6 ]+ q竟然是有些指令一直没用过啊
o6 W; q# h3 s+ h5 [, K/ K: ` \* P' L! K& d' [+ P7 V) ?, W
其实WITP的指令远远不算多
" C# m3 S B1 E/ v+ |4 o我打AI,即使是45年剧本,海量的单位每一轮也最多半小时就够了,如果是连续作战目标而不用修改战斗任务的话,十分钟足够了,倒是因为电脑速度慢,每一轮跑档即使不看动画,也要十多分钟,才是耽误时间的主要元凶 |