本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , D" i$ |! B8 S4 f+ _+ G
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1.开始游戏
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# {: c4 a8 g/ B. s$ x1 i% d& E4 a1.1真实度选项窗口9 U* }7 o, I* U
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
3 W Q) d% l( y' Z2 |6 j$ F6 S输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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( r5 Q3 X1 W7 D0 S+ ]6 L盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。. `6 i% ?' m* B- Q' V
" }# e/ s/ ^% A- D" r; s历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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/ d4 S7 z$ @2 G, V% B& l" N/ o- M随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:& I% `: a- M' s- N- L2 s$ C4 |
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。+ o# T6 L; }: J. J2 y' A) x
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
+ C( [# \& ~% v9 o3.盟军不能发动空袭。$ H# n( _0 U1 _, ^
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
7 P. q, y6 ?/ h0 j6 z# y# y5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。" i/ Y. _8 h+ _" ~( W. _. }3 j
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
1 I5 b" o0 _: Y. g, `7 q7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。8 d% Z5 x6 e# T; D+ x
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。# _; q) P5 G" E5 P0 e! l8 l
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:' N8 x* v1 S6 y
1.固定的 Fixed- p. L1 I! }4 V' a L
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)% U( r! \% N' [* v- f$ Y
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项# u2 D6 Y( p: ~4 e
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。& m, y/ I- z( s k
H$ u' a" ~4 C* R舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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# B6 L: F6 O" k2 D1 Y+ q飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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9 G3 X8 [/ C: U+ U: R) D1 Z飞行中队自动升级:建议关闭。8 Z/ ^- T7 h' U7 z) {; G: h
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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, u4 { k3 O2 a* D接收空军和陆军补充:建议关闭。 c; @6 M1 p2 I9 N& }& Z
9 [4 ?; k$ A/ N& _4 _ ^3 a6 M每轮周期:一天。2 c: b- L" r( }% N
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |