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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ) R3 \0 f( V; f% [1 V

( V0 N7 X' G' c3 [; H! H+ _WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。- t" K( Q/ e5 {6 \- Z3 |  m3 I* [

4 C) y. i* W1 c& o3 c6 l2 ~在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , S( v- Q% K, c7 V
, S2 y. @6 C, e0 j* V
1.开始游戏
6 f! {. M; {$ @* t4 J5 L7 O3 ]1 m! G5 u/ i! F- x2 S: N
1.1真实度选项窗口& J) S0 q4 t7 Q+ l8 O' k

6 s1 V2 {( g0 o日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
' t; f2 h& E3 n% D# l3 ]' ]# m输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; N1 I' v* d9 F7 f
) I) A/ J, Z* ~; D- I2 A+ Q: f
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。% C% w" P/ @! ~+ {

! P$ a6 A- E- t4 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。; i2 V. \$ i% T* _. [( H

7 }' B8 @( w7 y& R3 l. Q# Q7 _盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。, i6 }1 d/ u2 D; B

8 ~8 C) m) j5 D9 X# E; ]5 R历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ F: f7 o7 ]4 c1 |& a* e4 E

$ b. S2 N' D% h7 C6 o随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); N+ `9 k  a( @4 B

& m, H7 h- f8 V# t/ F/ q0 f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! a- Y: D' o5 z1 V& R1 W: w8 S* ~, D
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。9 B$ P4 [& l6 c* n
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 Z( D( \' F$ F4 \' c3.盟军不能发动空袭。0 Z% s% D1 U6 S$ ?! B! r1 I
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" C, n# E5 Q: x- Q+ u( y
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
. q, Y2 j3 r; v0 e2 o; h6 r6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。8 C2 i2 x+ ~; L* O2 w, m$ p4 ^
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
9 g* F9 w& B0 l7 L7 @8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。4 c' U$ z& j+ A0 l* S& |0 `

$ j4 {4 v. c6 l增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
" b% ^8 m+ |9 g+ H1.固定的 Fixed
5 \1 _' `& c0 t! @; a; `: U' C. V2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)1 o- `; |5 {, E! x1 l8 e/ N
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
! c' ?+ @) w  O/ Z8 c9 u) T4 G" Q" N' _$ ~) a! Q
1.2 游戏显示选项

! ], L: [( l: |: d3 p* x1 \
: `) m7 Y" [) a$ r' K0 F. _5 T战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
2 o% T8 R* f  S4 o" }+ W9 V$ x 3 n* o/ @# `  z: {6 n
潜艇自动操作:建议关闭。& D% ?! b1 l% [+ D8 ^
1 L5 ?6 ~7 F, Q, W$ p" C2 [
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
  F% ?6 q) A0 f! O$ U
4 m* C1 W( [' G6 }* ^( U飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
% g& Y% w( b/ W) y) T3 `/ y- M* o
/ t8 y* j/ e9 V: k! m+ s* @- G( `飞行中队自动升级:建议关闭。5 A  b/ F& c$ m, m
( W7 e- k, u0 W* L
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
. c2 v6 a" H) Z' _, N5 v
) t& u# K, q+ _接收空军和陆军补充:建议关闭。
( |6 P7 W: |0 r4 o6 T4 q- i$ c 4 ?8 A: w5 s7 h% S) l$ ?+ E
每轮周期:一天。& A! D" Y  t7 J3 {$ J9 D' H
2 T/ _; J3 ^# T3 ^) |9 \
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 $ U+ I! D$ c9 f; H9 W# q
% P8 ]7 I4 l0 _& X9 a" H/ B
游戏顺序! I4 \3 T9 m$ `& N0 q

# k. G' _/ T% f$ P$ X- i* p统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
) D. u. ^% j5 X& B" B3 m6 j9 \
7 Z2 x: Z: e6 m! |8 ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物8 i6 q% P' J/ s

2 N: ]/ X! ]5 [( m! m+ G# t* eb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ o$ O: ]* i* K( U: ^7 \' H

$ v4 S8 `4 o5 w" s0 w5 z4 Zc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
0 B3 Z9 ^# e$ l. @7 K( }" l+ F3 N; I. W
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
) i& M- Q4 \9 b! [. e4 ]( ]; i9 X1 D9 o& E  m! Z- y, C
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?/ l% {8 u8 ^9 r0 o$ I1 H

4 m/ q: a" |, |1 L/ V) jf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
: W( p# `# U8 t( j" B" Q: A/ v$ Y# E* ~
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。8 n- i, O$ |9 w9 O/ H: p

% v2 K4 h1 W9 u3 H: A: Ph) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。' I. r$ V0 j1 m/ C( T) J6 D
, w. |9 R$ C9 A* y) g
i ) 修理船只。# c6 _/ z2 ~" \0 R

3 W4 ?7 C- d- @2 b% f9 Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
4 `/ g9 d% d4 I8 R- n2 ]4 u) U
# P6 w) [4 ?$ B5 C0 j3 Ek ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。5 h. I& r" w7 D* J

$ N4 D) k' r5 x0 R) r8 }l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
# z( j$ ?# _, [2 G) ~: c7 I  ^3 D
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。) u8 ^- @; ]: ]6 U. M) ^5 q! r
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
3 S: M$ p" F7 _
' X/ c- c- n3 @. S/ E; sh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& s6 C* o: u( h% ]9 c9 Y& y

9 ]4 E( F4 a( t3 Lm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
5 k& k6 s0 h0 x: l8 @/ h8 X
5 l3 q! r. o8 O& l
注意事项:
+ ?$ Z- [1 l" @$ V$ t. s! q- S1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
5 t  j4 G# E9 {! E
- B# T0 ^3 V( Q% L2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# }" T6 |5 Y& B# y1 X

% G9 W4 m! m- T4 b/ U# W3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
& a; z8 c  M2 ]( X# m
' i6 k8 t1 q( D# r7 C# P4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。' N, D- y: g) j: {
* y) }7 Q  Q0 _
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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