返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
# `+ u4 U* a* ?$ C5 v# p9 {
; S, T  \8 q( o0 N9 A$ h  IWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
; E4 s: S8 x+ d% ]: c1 [
/ i: U6 i6 e) D! x- B在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
; ?& _% k( s4 U+ N! o' y2 ?4 u* a3 F
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
: T) o4 ^, v$ s
$ v1 I8 X9 u* v1 F1.开始游戏
6 V$ H. @7 h) [" x6 }8 [- M4 i) [
$ D4 t* t0 W2 f0 D' O+ W8 D1.1真实度选项窗口
6 N& Y! c; r) `& a- j+ `9 u+ v9 R. t
- M3 H+ T+ \( s/ L- Z日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   1 S# s) F' |7 I) b
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
2 J/ {% \" x$ \5 i
- N# k- X, b/ W' ]! A2 G战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。; L, _) Z  }# l. v  o

- d8 W. F  d. ]# x; s, d- E高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
2 q& F% m  o" q+ w& y. K
  j$ v1 J7 G, q$ a盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
) X( H* H" c- ?& v8 x* q2 c1 u1 J0 {4 ~! o+ z& e$ Q+ [
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。* [9 V9 [$ D' C0 J1 i. Q6 d* r

7 R0 Q! a+ e- t$ l随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
8 x) Z0 G' p' V
( o) s8 G1 N3 Q) i. e7 e珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:: \( S0 g4 ]) v: R
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。0 }. D( X4 x: Y
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。) ~5 g0 J. d) v. z9 B" R
3.盟军不能发动空袭。) \6 h& A  s* E
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
& T6 X/ Y5 O- L. l( ^- O$ U5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
( H$ ]( p3 A0 k8 a% V2 \  d6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。* S( x1 V( t0 R2 d9 x3 M6 s
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。% f: i+ {4 ^8 R  C* n1 D* p# s
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
* X4 }, c6 F; V$ A9 R7 \, `; b" M+ Q  `$ T, S( n8 O* v
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; ]* j: e6 n  m" B/ A8 y1.固定的 Fixed
: K: N$ h8 ^; d# N% d2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
! u1 _: |8 K3 {- ?! e8 B% f8 q; A0 c3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
* ~2 P. L) R0 u+ L
$ v( C# e& `  O. G3 ?  R% S1.2 游戏显示选项
: o+ o+ \+ d( ^9 B* ^, f

) R8 [  @" z; b& O0 ?- N: v( E& d5 U战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
5 O: b6 F- a+ Z3 b$ u  e. w& r9 U9 s
8 c, V3 d5 B2 x* q; G; L" J' |1 l潜艇自动操作:建议关闭。
3 y' `0 k( ]3 ^1 ^' {, H; b0 ]
: V# H# q' o" o7 m舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% E; P1 L/ ~( R  c; _" Z0 x; d

! y6 G% G9 n! _飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
1 \2 w! p* }6 L3 c# T
! a5 n. y, R8 M8 b飞行中队自动升级:建议关闭。
" t9 M1 X3 f$ J7 F# A- d 0 w6 m0 E6 ]4 M  |3 L/ A
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
4 _3 g7 s# I: @: `9 _0 t1 `
$ e0 U$ Q; Q& w9 P  W接收空军和陆军补充:建议关闭。  c3 W) Z5 L0 b  S5 ~

- `& J9 P3 n7 y* o) q: Z  n每轮周期:一天。
; n  {# L" `9 f9 [+ o: \0 v4 Q8 x* ^6 `
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
  U/ [- r" h* \  `) W  y5 ^0 C" R' R! x8 E7 p
游戏顺序7 @( r* n0 Z0 P! p( p; Y

; [. D. M& Z2 P. U( X' s" Q! r统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
; N1 |$ M$ {& g: \/ j% e) n
% z  ?! r" n0 ja) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物$ p* J9 j. a; D: O: z5 [0 Z1 z0 p

7 l( y, W6 P0 `8 X8 ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。3 E# A  G: m$ {3 N7 t) F

# x4 ~7 b  D( Hc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 g! b( I- l" g
7 c1 P! c# X' s' A! O5 f& D
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; r* @$ b1 M: a; ^2 l* D3 n# ~4 s

- _$ C; Z) F1 c$ o% le) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
# a1 {: a0 ]5 B
, m' r4 c9 [# W0 `2 yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 t$ _3 l' }' g3 g
# k' X! a- R% U% v# o& C% \% N' R
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
5 j$ V* \# t  y/ `9 L: f
& O  U+ j& {/ D" W! }3 R6 g% Fh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
1 ]/ D+ i, o( I& k) g# h
+ t" K% L/ H. ?2 Zi ) 修理船只。
9 d2 G2 t. z( S, ], k% G* H  r, q4 q4 b1 d5 E; \
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。8 `$ h' x* n7 q. ^2 c4 Q1 L

0 ]% @1 F6 p6 V9 Fk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。, N9 J* a0 x$ @. ^, \
# l! J7 G; N0 q  G
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段% }% D! q/ O6 r/ R; F7 N$ v, |

* F, a+ ]# V( o* A' C$ q1 Z系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。% w$ ?! m( ~: ~& [7 E( v: a
& t* L# D; E6 w6 q% k5 @# [
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
2 B" u+ F" F* c* Y6 P4 z
& {" t9 @: c! _/ j* L  j. b- H& Ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
0 V  c* m) {: {$ {* x
2 ^* s  Z5 G* A8 J( Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
# T% K% U5 |" H2 ?/ c, G& J7 j0 o
注意事项:
& w5 ~- Z; f) K3 {1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
; }/ x6 @4 P7 G/ E3 d, i( ]9 B6 a: q3 B2 B; V% C7 l
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。* \7 c6 U3 j/ z$ U
( K4 a/ A1 S! j0 e( l9 u' A
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。0 b6 \# t  \) E# D, X+ j: Z
# a2 M. g1 v" ?( D9 v4 B  a
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
( K+ ~4 _! A, A0 O7 p" h5 O. X
2 @! D1 ^: e% J, E5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表