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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 6 w; A3 ~  B0 Q* t: H

$ T- v0 g- A5 g$ i* Q* [9 UWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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+ @. F9 N1 S- ]# {) x; `/ l1.开始游戏
$ |6 Q% q/ V2 L+ N, ]$ Z) W
" T' J0 m3 ~0 U1 y: W3 B2 a- {) w1.1真实度选项窗口
; n1 ], u" ~" ]% ~% L0 X
- c" }& G- T5 z" G6 r7 F9 _日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
, k  r, L3 r& z9 w9 s/ d输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) l6 o8 T6 t6 j& d' v' M
# |& o2 _6 L( R+ w: z' ]
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。6 ?" r4 a6 S5 ~" p, z0 q* ]
3 n* C* }2 Z# f
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。" m. i- ]/ v1 `

# Y! E* H/ ~5 d4 }/ i/ q6 _2 z历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)6 h- L, z6 Y& o; P$ a) Q

( y, o) q& o' J& ?: n珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 c7 Q* P3 Z* c' o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! k7 g  I  \' e2 ]
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
- j  E+ d5 L* N1 h3.盟军不能发动空袭。
8 u6 O" @1 f( S4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。4 w* f( J- i2 y' |: e
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。. G  e, B# u0 J4 f4 ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! `- d  E. U/ r2 o' p; u/ n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
1 ^$ f8 G/ Y% u& h- f. u8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。9 _# ^: U: r7 T7 I$ R, _# p

& ~# I  [: @1 K4 o# J1 y- U. j$ S增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ N& ]7 Y5 \$ j
1.固定的 Fixed6 i; _7 e. w- d% b1 J& F; ~( K: h
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
! S6 M" v$ A5 L) r  N/ x) Z3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动600 R- G9 }+ _2 p7 [) d; k

% k! m% ]4 Y# F+ t1.2 游戏显示选项
$ o( }0 \% w8 \3 M# @" N; ~% n
$ e7 h" T0 K: b! B. {- s1 {
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。. @7 y; s4 r; K9 ]! @
/ O* x2 M, U4 S' l& q9 Q- @3 s
潜艇自动操作:建议关闭。* c2 B' h+ U; F0 w3 w
) \; Q# }  K3 ]6 o' f/ a
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
* ~2 h" J1 s$ S
# Z  Y- b2 n: r5 M9 C9 w5 C  o飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
. o  d/ P$ `1 d* s6 n . P$ j9 o2 q: S4 ?
接收空军和陆军补充:建议关闭。3 N" V+ i. \; u$ G

; z; i; {  b' B! f每轮周期:一天。, I2 o" S% H: g3 V7 u) s1 i
8 K9 i! H" @! W' C$ L* W6 \
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
7 _' t& {3 g( F! u: }0 H# K  T! l1 M( V4 S6 r. ~$ r& A
游戏顺序" ]/ Q: u! j5 O2 u8 M

0 [  V0 X$ D* w7 [; y统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:5 H9 E8 I5 p3 a; z: O& P3 A3 b
" V. G1 k( C+ ?, c; |, y- Y% x- d
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物* {6 t6 E7 n) g! W  v8 ~

8 B5 Y+ K, Q% f+ Kb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
8 Y* e( ~) M& C) k$ ]# Z0 b: f9 ~
# `/ z% X% u% V3 uc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。& f9 ]. \  ^& K' r6 D

" T: v$ [3 V. x# Nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
! w3 \% ?$ q" p5 E7 y( b. b- J4 N9 n/ ?1 `" F: m3 d  W
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。; S. q0 Y. v) f& {
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。( P+ {% B+ A9 f/ ?+ }
; H, S$ r; S2 X  _) p3 k9 o
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
  |4 T2 J& k9 j. w! N1 I
- D9 h4 X' b1 y2 Zi ) 修理船只。4 n- M% S4 Y$ z/ t. f
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。9 G" M( Z+ Q/ |
% D/ s+ x  v+ w( t& V- z3 ?
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。$ \" I8 H( T5 K; u! u
; e* {& |* }. G0 C9 ]& n8 X( a
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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( d# A9 {' O9 r6 U/ lm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
% J8 W' H4 s9 N) g7 r1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
, i8 ^, W% L9 T2 Q8 w8 t- A2 N9 C9 c1 L, p. d" _$ ~
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 T# C9 ~# Y* p# a  u2 ~

5 v7 a( S$ g' D( y4 {) t: x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。" X" v+ ^# f. [6 h
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。! `+ g! u. ^' C: A
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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