本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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+ @. F9 N1 S- ]# {) x; `/ l1.开始游戏
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" T' J0 m3 ~0 U1 y: W3 B2 a- {) w1.1真实度选项窗口
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- c" }& G- T5 z" G6 r7 F9 _日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
, k r, L3 r& z9 w9 s/ d输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) l6 o8 T6 t6 j& d' v' M
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。6 ?" r4 a6 S5 ~" p, z0 q* ]
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。" m. i- ]/ v1 `
# Y! E* H/ ~5 d4 }/ i/ q6 _2 z历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)6 h- L, z6 Y& o; P$ a) Q
( y, o) q& o' J& ?: n珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 c7 Q* P3 Z* c' o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! k7 g I \' e2 ]
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
- j E+ d5 L* N1 h3.盟军不能发动空袭。
8 u6 O" @1 f( S4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。4 w* f( J- i2 y' |: e
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。. G e, B# u0 J4 f4 ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! `- d E. U/ r2 o' p; u/ n7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
1 ^$ f8 G/ Y% u& h- f. u8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。9 _# ^: U: r7 T7 I$ R, _# p
& ~# I [: @1 K4 o# J1 y- U. j$ S增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ N& ]7 Y5 \$ j
1.固定的 Fixed6 i; _7 e. w- d% b1 J& F; ~( K: h
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
! S6 M" v$ A5 L) r N/ x) Z3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动600 R- G9 }+ _2 p7 [) d; k
% k! m% ]4 Y# F+ t1.2 游戏显示选项$ o( }0 \% w8 \3 M# @" N; ~% n
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。. @7 y; s4 r; K9 ]! @
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潜艇自动操作:建议关闭。* c2 B' h+ U; F0 w3 w
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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# Z Y- b2 n: r5 M9 C9 w5 C o飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。3 N" V+ i. \; u$ G
; z; i; { b' B! f每轮周期:一天。, I2 o" S% H: g3 V7 u) s1 i
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |