本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序7 @( r* n0 Z0 P! p( p; Y
; [. D. M& Z2 P. U( X' s" Q! r统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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% z ?! r" n0 ja) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物$ p* J9 j. a; D: O: z5 [0 Z1 z0 p
7 l( y, W6 P0 `8 X8 ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。3 E# A G: m$ {3 N7 t) F
# x4 ~7 b D( Hc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。7 g! b( I- l" g
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; r* @$ b1 M: a; ^2 l* D3 n# ~4 s
- _$ C; Z) F1 c$ o% le) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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, m' r4 c9 [# W0 `2 yf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 t$ _3 l' }' g3 g
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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& O U+ j& {/ D" W! }3 R6 g% Fh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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+ t" K% L/ H. ?2 Zi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。8 `$ h' x* n7 q. ^2 c4 Q1 L
0 ]% @1 F6 p6 V9 Fk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。, N9 J* a0 x$ @. ^, \
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段% }% D! q/ O6 r/ R; F7 N$ v, |
* F, a+ ]# V( o* A' C$ q1 Z系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。% w$ ?! m( ~: ~& [7 E( v: a
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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& {" t9 @: c! _/ j* L j. b- H& Ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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2 ^* s Z5 G* A8 J( Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
& w5 ~- Z; f) K3 {1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。* \7 c6 U3 j/ z$ U
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。0 b6 \# t \) E# D, X+ j: Z
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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2 @! D1 ^: e% J, E5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |