本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , S( v- Q% K, c7 V
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口& J) S0 q4 t7 Q+ l8 O' k
6 s1 V2 {( g0 o日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
' t; f2 h& E3 n% D# l3 ]' ]# m输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; N1 I' v* d9 F7 f
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。% C% w" P/ @! ~+ {
! P$ a6 A- E- t4 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。; i2 V. \$ i% T* _. [( H
7 }' B8 @( w7 y& R3 l. Q# Q7 _盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。, i6 }1 d/ u2 D; B
8 ~8 C) m) j5 D9 X# E; ]5 R历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ F: f7 o7 ]4 c1 |& a* e4 E
$ b. S2 N' D% h7 C6 o随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效); N+ `9 k a( @4 B
& m, H7 h- f8 V# t/ F/ q0 f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! a- Y: D' o5 z1 V& R1 W: w8 S* ~, D
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。9 B$ P4 [& l6 c* n
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 Z( D( \' F$ F4 \' c3.盟军不能发动空袭。0 Z% s% D1 U6 S$ ?! B! r1 I
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。" C, n# E5 Q: x- Q+ u( y
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
. q, Y2 j3 r; v0 e2 o; h6 r6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。8 C2 i2 x+ ~; L* O2 w, m$ p4 ^
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
9 g* F9 w& B0 l7 L7 @8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。4 c' U$ z& j+ A0 l* S& |0 `
$ j4 {4 v. c6 l增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
" b% ^8 m+ |9 g+ H1.固定的 Fixed
5 \1 _' `& c0 t! @; a; `: U' C. V2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)1 o- `; |5 {, E! x1 l8 e/ N
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
! ], L: [( l: |: d3 p* x1 \
: `) m7 Y" [) a$ r' K0 F. _5 T战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。& D% ?! b1 l% [+ D8 ^
1 L5 ?6 ~7 F, Q, W$ p" C2 [
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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4 m* C1 W( [' G6 }* ^( U飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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/ t8 y* j/ e9 V: k! m+ s* @- G( `飞行中队自动升级:建议关闭。5 A b/ F& c$ m, m
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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) t& u# K, q+ _接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。& A! D" Y t7 J3 {$ J9 D' H
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |