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[AE] 发现-dd_sw -deepcolor这两个参数很重要

首先说-dd_sw  z% f% p; Y1 c. \. ^
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.$ y# F: I7 b7 x+ K/ y% ]: S& f
9 C8 K+ ?' c) x
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。; ]( L6 y, h* K5 s9 ~

4 \; T3 V, C. }. e再说-deepcolor
6 F5 e1 U% W- B- ~0 j: w; ?这个参数其实就是32位色运行。; A0 q( G9 B1 ?( r. k7 D9 v  Q! T
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?: S9 F; Z3 o# P0 N- M# B# D7 d' M) q
  V1 ?+ g! L" t5 H- e( f) ~  U" m

( |$ V  w# a/ l) g经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。6 f( I( p1 \; ^. A; f
: {. n+ W4 [0 l. G
以上仅代表个人测试结果。请大家指正
一直都用这些参数的飘过。。。。
ms -cpu4这个参数是噱头。我不加的时候cpu利用率也超过25%了。对于提升速度没有任何帮助
这2个参数的确重要,尤其对于现在的操作系统,游戏顺畅感顿时提升,建议各位都务必要加。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
DD_SW是DirectDraw 软处理的意思 为什么会比硬件加速更快
很显然就是硬件不支持呗。当年东芝有一款wm手机配了geforce移动版的显卡,就是因为驱动不完善,还比不上多普达
这两个参数该怎么用?在那个文件里面的?
恩,试一试,这游戏虽然不大,但确实优化不太好,感觉比好多大型游戏还卡。
8# wangqifeng 有没效果?
7# 麻老虎 . _' X& y  h1 [1 G  C( o/ d
8 Q( c, L* Q- J3 @! W
参数解释在what's new.pdf里面。
傻了很多年,从来没用过这两个参数。旧机器感觉慢得无法忍受,有好一阵没有玩了。刚刚加上了这两个参数,界面确实流畅了许多。又有兴趣战斗了。真的十分感谢分享经验。  n2 G( u! m6 |$ o
不过tracker和combat report 都报java(8.0.40.26)出错。Tracker已运行就报错。CpmbateReport 提示“missing sever JVM". 以前都可以用。好像是版本高的问题。不知道有没有简易的修复办法。
11# joysnow 有用就好。跟踪器的话,把置顶帖的java再装一遍试试
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