首先说-dd_sw z% f% p; Y1 c. \. ^
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.$ y# F: I7 b7 x+ K/ y% ]: S& f
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。; ]( L6 y, h* K5 s9 ~
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6 F5 e1 U% W- B- ~0 j: w; ?这个参数其实就是32位色运行。; A0 q( G9 B1 ?( r. k7 D9 v Q! T
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?: S9 F; Z3 o# P0 N- M# B# D7 d' M) q
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( |$ V w# a/ l) g经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。6 f( I( p1 \; ^. A; f
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以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |