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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 5 P% L* u' i% e& |0 Y/ d7 N

6 @* o7 j+ G" H6 fWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
$ {' `5 I0 R& R/ D" I6 K/ L9 y5 p" u! G& F8 P
1.开始游戏& [2 a. C3 `. Z( D+ X9 J

; G$ U% \7 k: `" G1.1真实度选项窗口
8 N& ~& R* {# m3 r
  p6 B( k1 b" t- j! m; @4 \日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
. q3 H, D3 ^  U& e5 ]( L输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* K8 I5 [; r  ^
3 ?& V7 X! a; L& q
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 n/ S5 `' e, q6 k% K" w
6 c! }( W3 Z: I& i  q" b3 u# I
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。5 E' l$ I2 U# f/ n- }, X
3 X0 o' e9 i0 P# ^! R5 @4 T9 U1 m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。# `, p+ z; ^8 e4 @. N
) b6 V( V1 _" n# L7 a6 s- T
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。" _/ w' K+ ]3 G/ f- I2 ~
( ?- N9 r& {8 a* ]) A
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)1 U# l% |6 R3 w7 ~# I

0 o( Y: N0 A- {& T珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# M9 S$ ?- h1 V" g7 {  d7 o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
. Z5 e5 u, `* I! }3 m/ I0 R  ]2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
' ~5 K$ m0 c) q3.盟军不能发动空袭。, g7 X8 z+ u% h; g" H& \  D
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。- H' ]" H0 D7 k! P/ X+ l% P( J
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。% O( [8 T# _; G0 c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 N- B) a6 Y4 i# \7 g1 h7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
4 l  \1 }& K  y  r8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
# S# t8 T9 h4 P6 ^8 o$ x
, _: \1 l0 c$ B; T增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:" C$ v0 n& G' s. t3 _: v6 L
1.固定的 Fixed
, t* R3 y- F! Q  q# K/ }7 ]2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
" }9 w8 B+ `. m3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
# k2 E; Q% C1 b; Q3 r- m: f' `
% `  I+ Q5 r6 p, J$ x+ t$ J1.2 游戏显示选项

2 i/ }: d( l# t! r3 |; e6 ]   C6 T6 |0 v0 P- K
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% h' @7 n' D* I
; U0 s4 B* C2 k4 s) b
潜艇自动操作:建议关闭。7 V7 r3 [# x) W. T  V5 g1 t
: ^8 t" L, o5 @. E
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
1 v6 \; ~7 w& L! ]
6 o) r: x1 U! ]  _9 l* Y( R- f飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
2 F& v3 H: e3 d, p9 ^3 v. I ( S1 c* v7 I/ K; B
飞行中队自动升级:建议关闭。7 s$ x( i) v! ?

# O6 u8 }( x: y% y0 @# a. `. [设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
% o& L. d. Y* i/ e' `* r" r - v8 v: g7 |& p4 `( B
接收空军和陆军补充:建议关闭。) {7 |. V! n6 Q% B( b1 Z* ]8 h

8 B; S: h5 K# }/ E每轮周期:一天。& V$ r0 P) H0 G5 ~( v: z: r9 q

0 Z: E- q" x. u0 `6 A标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 * W! g) s$ U) D7 N  R' j
1 Y/ R  }  F' E: r
游戏顺序
) G- r+ P3 |- D2 P; P: a
) S8 F; h+ b3 A2 f8 S统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
- C( l+ W# i- `0 V6 y+ l/ T: w: Q( t3 \& @0 I- i0 J
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
/ a8 r7 V: l* O3 j
2 p% \5 k2 S+ Y% Jb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。6 O3 T0 V  _. V) k1 F, e$ {
, c5 l0 j: X3 h& x& N1 n
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。6 n1 @: b5 Z- l  b
  \- Z- p2 o# v; y4 D4 H1 j
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。& w, P" g4 J6 G% S# e2 z
2 p6 u9 K) v- \8 [  P9 T9 l
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
* `" E) u5 t, \5 r9 f3 Z; @9 |. ^4 v+ j) c& L. a
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。: x) P3 I2 T: d9 c' ~

& W4 h& K, m, Z7 d9 _g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。0 @0 ?( x+ _6 k3 Z

! |# {. i- F  d. k* Dh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。* v& u& \8 k2 L
4 a' e' P1 h$ o! Q; P* a4 `9 Q$ x
i ) 修理船只。8 D4 h/ Y$ R) G$ I& _% h0 |3 l

+ U1 l& I4 S1 y! k$ u2 Dj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。' e" x& p: o0 A% B

  N: s' v! J: R) J3 C  j6 J5 p: Sk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
) c" H; b0 Q3 V1 y  E1 Y4 d$ J/ d! Q2 \! P6 N- c9 z
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
4 \' Z1 H3 r' Q& w$ d# ^& s/ e  x1 Y6 M4 X, u% P! L
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。% ?9 k6 {' N' I

1 x) L! d( G5 ^- t: {. De) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。1 \: P7 L2 H. E4 ?
! v4 M3 ^4 u& [  u
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。0 y9 G! U) B/ ~2 X: d' E

( f$ X: {! u# |7 \0 Wm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
0 r" i# f. c; w* Q& a4 Y- v' ]) r# p  f
注意事项:
; @; Y5 h0 [& I1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。- h# _0 n" K0 [  i/ C% S

& K6 D5 @0 s) Q( Y& ~  g2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
$ A5 b8 X% s  T6 k7 K
' W9 ^" z- F6 |, ^( h' }: u9 |3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。* G$ M# e6 B& `; _

% U( t2 H, Z0 a; y  j. z; H. e4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 o" ~4 d' X  U! d8 V' h' y
, |0 U( v1 u8 J4 [6 a8 J
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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