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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 7 R9 w& R, E6 J  w
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。5 G( A# S/ q) v) k4 P9 F3 O
1 [; P- ~; z# U& T( F7 y
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1 D8 Q  t2 _* i1 P* B: M( N1.开始游戏6 ^' Y$ ]" N* }' h
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1.1真实度选项窗口
- T3 E3 h, `+ d! M3 A5 s! ?' ^3 e) y0 T" g. c
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
; I. L4 o: O) i3 d. P- H, \3 P$ Y输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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" B6 i3 ~# p5 F( W& ?) Z2 x+ P% ^1 ~3 B高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# w2 p4 N% S3 Y) G5 N& [
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。% M5 d, n. W% U' o4 Z5 l+ }
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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' Y' C; o% {9 B0 q: u& c5 @珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:+ b- Z  h# r* `) i6 q' o( m( ]
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
6 q" z! f; a0 g; U4 ?9 y$ {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  J$ ?* {: {0 d1 `" u3.盟军不能发动空袭。
" R2 Y' b3 k/ _9 f4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 f% o5 _3 ^8 I; `: q" p5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( g7 {; Q6 @4 C4 V9 B) a$ Y; G$ ^
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) n8 T2 @) a8 Q  c
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。, `6 a7 N; p+ J/ A+ Q
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 a; g$ @( x0 }; ~' P

4 a4 Z4 n, f* x: S$ u* g增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:! p- S% n7 o  q6 G* C* s4 ]% v. B
1.固定的 Fixed. \+ a4 y2 U/ J6 d% g6 @) f. x. v
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; J! `1 V% `. s9 F3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* |; K, d! I; O, X: G, Y  L

1 Z/ _; U) E9 A# W. {1.2 游戏显示选项
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# D! r- J; l( M1 N4 h$ B
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。! V! f5 t' J! f  i& D8 i% b- V
: b* i, i# i7 I% v4 h) C+ d
潜艇自动操作:建议关闭。, w; }5 _% b7 l7 p) ?; Y

( ~6 P4 m% b5 d; d( J0 Q! F舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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) U0 |! @. A& W" P; s飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。" o% Y/ i. ~; z# z; r
" P! A3 ^5 m$ ~# O! Q* _
飞行中队自动升级:建议关闭。% O: |2 q9 n4 _3 p9 x" @5 Y

0 }" |. t5 t) C8 v设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
& t4 q9 ^, a2 }# U! i7 x
" y, v1 r$ _  g. X4 w6 o接收空军和陆军补充:建议关闭。
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% p) Y4 @. o4 M7 n! y0 m& k- m2 M每轮周期:一天。
: R# H/ |. R  G# b: D: [' `& @( f0 [3 M: I
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ! J$ a+ i+ i8 H* z0 S% Z
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游戏顺序
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" `! a/ H3 R& L2 i8 y& O7 q统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% ?3 D4 O8 i6 e( q1 H
" j9 N/ ~$ p+ E- O8 Y& a
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
- Z( G1 i% E) N, [6 ^% d. ?& |7 J2 V% x/ D. p7 }: l
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: L$ x9 J( [! Y' L' s
7 Q' O/ b% _# I  l5 b) b6 Xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! v0 s2 f: R; C7 A

' z! a( g3 \  R8 g6 x4 a- ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?; u% O) p. i: d* K! U* d4 `* t

- V3 ^; h/ H7 I8 B  O7 tf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。% a* L1 E2 F4 b; Q" p# Z3 K7 {
4 U& j6 I2 ]& B8 J" g
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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  v; p, h" ?7 T* }* z; F, S1 rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。+ |8 Q) \1 d+ A$ H
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i ) 修理船只。' B& r5 b# ]0 x) Q9 H" S
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
% P4 M$ d7 r1 y. x9 {2 R7 m# |% }; Y3 W6 O
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。* o) p# Z2 F; D+ m& \
" I* z7 m% X+ e( o
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段$ Y& W4 J6 L5 y" g8 o7 z
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
: K3 n; r6 H+ i2 ]4 N4 X: Z+ l. Y7 K/ `6 F
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# r$ M6 H% E; |' R6 O- {3 [' W

2 _3 D% a+ H6 u: K- k/ zm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。: F3 ^; T' k4 h' D% j
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注意事项:+ z6 h8 P8 \6 M' ^; L$ M) k
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。6 O) z" f8 I: G) Q) T  M- O* ~
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。" l9 g0 W: x: G/ b( _7 R  q
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。2 {) j% {! N& g5 n
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。0 r( U8 k% p* V4 H% J; L
& l* s, N4 B# X) w6 n$ n5 \
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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