本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 X/ ]/ I% u( u. ?! @$ u. F
% L5 |( m. a/ t, o/ }& J游戏顺序
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) ]& p: |, Z/ K8 F, O/ Z统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ t. |. Z. t& Q, h& }
P& e: k- e# n0 Oa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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# K& ]/ }, z; ~' b/ {b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。 S* ^3 c- O8 z0 _8 Y& e, v/ n& M
; W! T9 o0 Y% Z; Z) Ac) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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6 G. h* S V7 z' I sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 J8 O9 H2 a; ~4 r; h
( R C9 k9 w8 Y+ S. u& Fe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理? x$ ?3 ]; w( l$ u
C! H$ \ @$ T+ d* f" U3 nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。1 {/ [+ O4 t$ i1 k0 v
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。- k% A6 q. }) r6 W- S0 S
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i ) 修理船只。
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& R& i: W; i8 ^# Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。# q' N `: W8 l4 }8 a, K: l
4 j+ U) U. Y D- s- Y" Pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段2 Q. o) l Z4 @8 d2 A
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。3 d c- ?9 S; c- s+ Q
: P9 d: A; G% ?- n6 y0 Ne) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。6 r; p& g3 W7 r2 }, q0 `8 z
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。7 Y% n7 }# y. C2 ]6 {; K b* C7 A
- P9 e# U7 O9 V4 M注意事项:! d& k$ H" N0 n) M; r6 x7 [, f
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, z% p8 O2 l% Z
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。# @, k, _% V( s9 o9 X- f) f
: A: g- L" y/ o! O& c- n4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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. l: j' H) G, B) A: ^+ b5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |