本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 2 Y; K$ _5 M2 a, M( A+ _* y+ B* ]
`9 H" v# `7 c) x, ^5 z3 D7 }5 u1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
1 R& ^3 t8 y) \6 l& J3 P9 q' m! G Z2 d( ]8 W
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 6 m9 r' B+ i/ _, H- @
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。 ^: X/ G7 T& O' F! T
9 o$ M% {' T: t1 ~4 G战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。' v. E4 A9 ^9 m) X# }$ `/ M `* m
- V" N W( b! i4 Y1 ~- L- |' y/ b历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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K: x$ E" d8 b w珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% f% o& Z" C0 `" H' s1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# V6 a& ^& H! F5 {# h9 ?3 @
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
$ B' V; W; {8 X9 C3 v$ b' S3.盟军不能发动空袭。/ r& Q: W4 c4 O! y) e6 _( ^( I$ ~
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ S- @/ \: E9 ]9 J7 c/ k5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
% A z% ] S% D% b- p/ D' M6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
& E' C3 t1 T1 U j: J7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' f, D9 G8 C$ w) T7 `7 O x# d8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, t8 A, K2 z0 L, C2 ~6 a1.固定的 Fixed0 F: {2 P3 y0 X9 ]
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 r* T% [$ s8 G0 Z, Z, s [
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60. O8 M* A) t( e- p6 F/ ?; b
: r+ c' [% v" ~7 R! p9 J1.2 游戏显示选项4 \! I) P$ |8 Q
+ l" v c5 V" X2 w& F
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, a# v: T1 }3 H& ^& f# q
' ]) {1 @! M9 P8 L5 n
潜艇自动操作:建议关闭。
% m* }% ~ c$ m3 l, V- E' Q, X
+ l6 W- r4 ]5 X4 V, X; W舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。5 ]7 [' r9 L! G; Y, h2 y
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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! Z3 k' n* `/ {% ?飞行中队自动升级:建议关闭。/ S; Z3 B; @" X' G# I# G6 j& c
; ]. o, ?( r) D& o设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( K* ^1 i0 ^5 b* l! i+ h
% k- n- ^4 I) Y* `- r v( |, U t, M接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。: A5 H2 j. ?- \- P% U
$ d0 }5 m) {3 M& B标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |