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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 0 V+ w! e0 \5 D0 F/ U
) I, A8 w! u$ f" D3 Q' g
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
1 [& J0 U: R, [2 j- E' g9 \  J
' _  Y; T& W0 r0 l) l! H6 e  L在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
5 ]. ?" t' |) Q' q2 B+ ^. a. n3 x( C$ T8 [4 \
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 2 Y; K$ _5 M2 a, M( A+ _* y+ B* ]

  `9 H" v# `7 c) x, ^5 z3 D7 }5 u1.开始游戏
( U+ s- B- V5 u2 ]6 b; Z1 L, ^6 z& Y( V2 T/ m  u  W! {
1.1真实度选项窗口
1 R& ^3 t8 y) \6 l& J3 P9 q' m! G  Z2 d( ]8 W
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   6 m9 r' B+ i/ _, H- @
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。  ^: X/ G7 T& O' F! T

9 o$ M% {' T: t1 ~4 G战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
: I: G' b9 w) W) ]" H" N: M3 X0 @( ]* \" b9 h/ n
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
; A" h" a0 m0 U' M6 Q- ?' Z! ]7 ]- [2 |; z
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。' v. E4 A9 ^9 m) X# }$ `/ M  `* m

- V" N  W( b! i4 Y1 ~- L- |' y/ b历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
1 w1 q1 Q# f% K+ ~9 n4 u8 A* k- M) x
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
+ |' T4 N: E3 u. L8 F
  K: x$ E" d8 b  w珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
% f% o& Z" C0 `" H' s1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。# V6 a& ^& H! F5 {# h9 ?3 @
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
$ B' V; W; {8 X9 C3 v$ b' S3.盟军不能发动空袭。/ r& Q: W4 c4 O! y) e6 _( ^( I$ ~
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ S- @/ \: E9 ]9 J7 c/ k5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
% A  z% ]  S% D% b- p/ D' M6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
& E' C3 t1 T1 U  j: J7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' f, D9 G8 C$ w) T7 `7 O  x# d8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
. B, U. _# Q" L' @  M% ?, J% l; ^/ j* d
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, t8 A, K2 z0 L, C2 ~6 a1.固定的 Fixed0 F: {2 P3 y0 X9 ]
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 r* T% [$ s8 G0 Z, Z, s  [
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60. O8 M* A) t( e- p6 F/ ?; b

: r+ c' [% v" ~7 R! p9 J1.2 游戏显示选项
4 \! I) P$ |8 Q
+ l" v  c5 V" X2 w& F
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, a# v: T1 }3 H& ^& f# q
' ]) {1 @! M9 P8 L5 n
潜艇自动操作:建议关闭。
% m* }% ~  c$ m3 l, V- E' Q, X
+ l6 W- r4 ]5 X4 V, X; W舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。5 ]7 [' r9 L! G; Y, h2 y
+ C  l6 O% i' @4 R
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
& ~6 z- V; z& x2 C
! Z3 k' n* `/ {% ?飞行中队自动升级:建议关闭。/ S; Z3 B; @" X' G# I# G6 j& c

; ]. o, ?( r) D& o设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( K* ^1 i0 ^5 b* l! i+ h

% k- n- ^4 I) Y* `- r  v( |, U  t, M接收空军和陆军补充:建议关闭。
& N8 W: U- Q+ m+ z/ r( X- F! N. w* U 8 e4 T0 J  e& E; k
每轮周期:一天。: A5 H2 j. ?- \- P% U

$ d0 }5 m) {3 M& B标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
" ?1 w0 c- z' M3 V8 a+ Y' l# M5 ~4 [2 y* ^1 m9 b
游戏顺序
* _1 `) E) `0 F. _( |
7 a7 y6 P' }4 `统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:* l# B( b8 n- r

( ~7 o) h: j1 f4 H7 _a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物! c8 d" s; ^( t2 y5 Q$ K$ j: j
( L  L" O/ ~+ G0 l8 o8 K
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 f4 p* X& o; {4 ?/ t6 N# D+ W

8 s+ z* a/ h  bc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
1 h8 V: p8 \1 S) Z) k2 w4 T0 p( \4 X' e8 H: [8 F; C
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。! |5 @7 `  e5 `+ K) e
$ {" _( i- X0 L* o7 M! U
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?" ]) }* j: h+ E

5 \% G+ r5 C$ D1 r: sf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
; @* u3 f8 z2 {5 B( z& i4 Y5 [  m# [( ?8 v) j0 s3 I. [
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
! ]; }* ]1 h# f# w
) D. k$ _  y# A6 g) ]5 o" Ph) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
3 M0 t: @- D# M& e4 U
$ V4 f5 H  I# Z# zi ) 修理船只。7 i: n$ Z7 M7 I

/ D/ J( ]/ V, r. w& b4 mj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
( U6 O$ F" M9 o& K
: a7 h' Y) H8 _4 R- @# Rk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。) f# Q( ^- ^9 g$ Y& N
. D: F: \5 W- z+ ?2 [
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ w* T1 ~3 a, I) F( u, b* Y! z
3 k% n# \7 Q  b+ j
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。1 X4 ]" k  ^1 V- Q, ^; b4 A
- B) q8 t" V7 m& z8 u2 v/ W/ l6 o
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。. L5 M% \! I# F  \
! f+ U. U, b& q) V7 f
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
3 A) f. a' Z  H5 W' e' D$ ]4 O) T: \7 K" G* L4 z
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
5 Q, {9 c: S0 [& ~
4 X- v" F' V8 r! B
注意事项:
4 t; Q! L( {& ~3 c& }. `1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。  u; I2 t8 b& p" O9 X( p
- i' N: d4 P+ t3 d
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
  B! B$ p% Q& Y% [
: N6 }$ ^2 A- y6 f6 R3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
3 f1 V2 ?6 S7 C& F4 J6 s4 |* I4 s% e& P) F5 h4 B
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
; W3 G( W3 I5 z' f: a8 I2 R% b) ^' D6 E5 f
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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