本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1 D8 Q t2 _* i1 P* B: M( N1.开始游戏6 ^' Y$ ]" N* }' h
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
; I. L4 o: O) i3 d. P- H, \3 P$ Y输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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" B6 i3 ~# p5 F( W& ?) Z2 x+ P% ^1 ~3 B高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# w2 p4 N% S3 Y) G5 N& [
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。% M5 d, n. W% U' o4 Z5 l+ }
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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' Y' C; o% {9 B0 q: u& c5 @珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:+ b- Z h# r* `) i6 q' o( m( ]
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
6 q" z! f; a0 g; U4 ?9 y$ {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
J$ ?* {: {0 d1 `" u3.盟军不能发动空袭。
" R2 Y' b3 k/ _9 f4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 f% o5 _3 ^8 I; `: q" p5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( g7 {; Q6 @4 C4 V9 B) a$ Y; G$ ^
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) n8 T2 @) a8 Q c
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。, `6 a7 N; p+ J/ A+ Q
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 a; g$ @( x0 }; ~' P
4 a4 Z4 n, f* x: S$ u* g增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:! p- S% n7 o q6 G* C* s4 ]% v. B
1.固定的 Fixed. \+ a4 y2 U/ J6 d% g6 @) f. x. v
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; J! `1 V% `. s9 F3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60* |; K, d! I; O, X: G, Y L
1 Z/ _; U) E9 A# W. {1.2 游戏显示选项" |0 P; P8 g$ m# S/ a
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。! V! f5 t' J! f i& D8 i% b- V
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潜艇自动操作:建议关闭。, w; }5 _% b7 l7 p) ?; Y
( ~6 P4 m% b5 d; d( J0 Q! F舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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) U0 |! @. A& W" P; s飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。" o% Y/ i. ~; z# z; r
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飞行中队自动升级:建议关闭。% O: |2 q9 n4 _3 p9 x" @5 Y
0 }" |. t5 t) C8 v设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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" y, v1 r$ _ g. X4 w6 o接收空军和陆军补充:建议关闭。
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% p) Y4 @. o4 M7 n! y0 m& k- m2 M每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |