本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏& [2 a. C3 `. Z( D+ X9 J
; G$ U% \7 k: `" G1.1真实度选项窗口
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p6 B( k1 b" t- j! m; @4 \日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
. q3 H, D3 ^ U& e5 ]( L输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* K8 I5 [; r ^
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 n/ S5 `' e, q6 k% K" w
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。5 E' l$ I2 U# f/ n- }, X
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。# `, p+ z; ^8 e4 @. N
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。" _/ w' K+ ]3 G/ f- I2 ~
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)1 U# l% |6 R3 w7 ~# I
0 o( Y: N0 A- {& T珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# M9 S$ ?- h1 V" g7 { d7 o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
. Z5 e5 u, `* I! }3 m/ I0 R ]2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
' ~5 K$ m0 c) q3.盟军不能发动空袭。, g7 X8 z+ u% h; g" H& \ D
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。- H' ]" H0 D7 k! P/ X+ l% P( J
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。% O( [8 T# _; G0 c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 N- B) a6 Y4 i# \7 g1 h7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
4 l \1 }& K y r8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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, _: \1 l0 c$ B; T增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:" C$ v0 n& G' s. t3 _: v6 L
1.固定的 Fixed
, t* R3 y- F! Q q# K/ }7 ]2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
" }9 w8 B+ `. m3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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% ` I+ Q5 r6 p, J$ x+ t$ J1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% h' @7 n' D* I
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潜艇自动操作:建议关闭。7 V7 r3 [# x) W. T V5 g1 t
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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6 o) r: x1 U! ] _9 l* Y( R- f飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。7 s$ x( i) v! ?
# O6 u8 }( x: y% y0 @# a. `. [设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。) {7 |. V! n6 Q% B( b1 Z* ]8 h
8 B; S: h5 K# }/ E每轮周期:一天。& V$ r0 P) H0 G5 ~( v: z: r9 q
0 Z: E- q" x. u0 `6 A标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |