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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 / `! A1 O7 F+ j, ]! E/ {. T  j

/ D, _- e8 H& j; J# A) [9 fWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
4 w# w$ X) v8 V0 i# l8 u, T2 W) h" A" P* B
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 8 Y; R* b) H5 W$ C5 @0 F
- {5 O3 l  r* ^! a- z+ s) F' F
1.开始游戏& Z/ ?$ m* d) J$ O& \. \
! K4 e- z1 V$ M% U& E
1.1真实度选项窗口# T; B5 l6 i8 \. P: {+ n: v

  J8 M1 k  p+ p7 \# o* ?$ g日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   8 e) L; D0 A5 B9 T3 I
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* ?- _' x: ]) l
3 D, M  W; a+ c0 h0 z$ r$ ~1 H. P6 D
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。: r9 |3 i" l& H; E* \) P- g

$ ~6 e- P2 W( b2 ?& t- H: J# ~8 L% k; c. `高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。; d' U% x$ E( m0 `% E

! v) Q  \" U% A9 h. E盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。2 _) t! M( @3 U6 `% u$ |9 k

0 |. o) S/ Y( k# z, F4 G5 X) Z历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
; {1 z  s$ p% A+ C/ M( }5 L1 J6 H" E; e' v: L  t6 ?
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)5 ?# q- c' [+ Y, _6 {
& e. c- m3 w4 a( g
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
6 z$ a1 S9 e% C% C. I7 h1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。. @: J$ w* m5 y1 f
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。' A1 i& t9 d  O$ U2 k' L2 M& Z
3.盟军不能发动空袭。
2 y7 A. n2 g+ G/ G7 J9 M4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ _4 A' i/ \8 I! P5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。- A7 x- m4 ]2 o
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
: w* L& j' c0 x9 M7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。' ~( j$ g6 A& c9 d0 ?, `# H
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
) y' x- B# m* X1.固定的 Fixed
2 h4 U( [  K# L: s& t+ M2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)& w7 @& ^8 S9 R
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
  o2 S. \" S7 u% x9 H( ^
8 M0 k8 b' Z, ?+ F1.2 游戏显示选项

" g  e0 P2 ^, y - U9 t- c2 f3 w5 w/ ]0 ~. \( D0 ?
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
3 _& C6 X' [  B9 k
. i$ z0 Y  e' i  Z# T舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。6 m0 c& e3 W5 r: I: Q7 K7 D, J

/ x: Y; h% n0 B% l; x, O0 }9 N- z飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
3 c2 p/ S5 P* a* v
0 d6 D4 ~# a1 p! j& _  a飞行中队自动升级:建议关闭。8 ?. _8 x4 M& a2 E/ n$ l  T! {; C6 g
& S, ?. n! T8 O
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。2 W6 i( y2 r- ^: a" }; O. F

( @4 B/ E7 w6 F% y' U$ |7 x接收空军和陆军补充:建议关闭。
+ x, |8 s/ F8 f
' E) k" |4 h5 l  w) y4 c2 L每轮周期:一天。; S. F- E8 E4 b* J% k- A( M2 A

2 j/ L# I! F; p3 T标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 X/ ]/ I% u( u. ?! @$ u. F

% L5 |( m. a/ t, o/ }& J游戏顺序
0 F3 D  T& s8 v8 H, L$ c
) ]& p: |, Z/ K8 F, O/ Z统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ t. |. Z. t& Q, h& }

  P& e: k- e# n0 Oa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
4 y: T7 k1 a7 r8 P  a" l3 t! [
# K& ]/ }, z; ~' b/ {b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。  S* ^3 c- O8 z0 _8 Y& e, v/ n& M

; W! T9 o0 Y% Z; Z) Ac) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
# W# Q# L: s- F0 W
6 G. h* S  V7 z' I  sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 J8 O9 H2 a; ~4 r; h

( R  C9 k9 w8 Y+ S. u& Fe) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?  x$ ?3 ]; w( l$ u

  C! H$ \  @$ T+ d* f" U3 nf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
1 I- T" G  ^2 G' Q) O3 T9 c/ L! L. g# N: ?6 ?2 U
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。1 {/ [+ O4 t$ i1 k0 v
4 N  P1 N2 q$ y2 i7 n
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。- k% A6 q. }) r6 W- S0 S
5 r' h9 }: `# U5 d7 M
i ) 修理船只。
# [, ]; r4 [' T& [
& R& i: W; i8 ^# Wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
" t. h4 t2 t( f( A- K- e: @  F% _5 j) u: Q! O. C7 b% i
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。# q' N  `: W8 l4 }8 a, K: l

4 j+ U) U. Y  D- s- Y" Pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段2 Q. o) l  Z4 @8 d2 A
& |1 O5 b- @# d$ N- V( ~( e
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。3 d  c- ?9 S; c- s+ Q

: P9 d: A; G% ?- n6 y0 Ne) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。6 r; p& g3 W7 r2 }, q0 `8 z
( o1 G- j- w. U. `% r6 K: j  K
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
( C0 t9 w7 |  ^6 n: F/ F0 K/ c$ n2 V+ S6 j) n
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。7 Y% n7 }# y. C2 ]6 {; K  b* C7 A

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注意事项:! d& k$ H" N0 n) M; r6 x7 [, f
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
! d+ a2 s5 w' m! s7 K7 k2 @0 z2 ]: n; Y9 h" I# I5 Z2 j
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。, z% p8 O2 l% Z
: H: e# Z* v6 S! b; W
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。# @, k, _% V( s9 o9 X- f) f

: A: g- L" y/ o! O& c- n4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
; c; k- u! A2 W8 d. ~. \
. l: j' H) G, B) A: ^+ b5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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