返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑
; u" \& N6 c8 X2 Z: l# U  I0 P# H, K# s, O0 O
第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
6 b9 c7 p( x8 Q2 ?& J* e% H
$ B2 q+ b1 W2 m1 p: I& M3 b           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!
6 X5 e- O& H" x0 O/ |  {5 I4 s% d
2 m/ x* \5 X. w- V       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
5 T8 G' t" Y2 L1 H/ ?7 E+ x( V
" F. p6 O" d1 g9 e+ M       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!2 N& P( Y$ P. e+ k. I2 Y+ T

4 [# i* x( r+ M4 V' Z        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。
+ z1 Q" h( S9 l- D9 N, V7 V: Q! a: F$ g! `' i% ?, U
        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`
6 m! A1 R7 H9 f      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
: ?+ g1 j2 k, i9 ~4 k$ U8 I. A+ {# i* ], s) z: p
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。! @# S) ^% ^# y. o( u
$ v4 Y/ |, }# l, t& ~, F
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。  v' u8 C2 @+ Y, i7 r

& O$ F/ }) E0 x$ E2 W1 [        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。0 S% j5 O, Z& ?: m: j9 x" w
       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!

8 A( Z7 {8 i, p" e4 v我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。$ b9 [3 U& _* B6 ~
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。# {  _) [+ H/ x6 D
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 ! e; S! }& q. P% W; q" V

$ Z) H* u1 @/ h% B0 u9 I6 V( i
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!' b. r5 Z7 l( }) ^
solomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
% g3 h9 A) _# g+ T" ~同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局/ P3 ]! R# A9 L3 m  w& X  R
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
$ {9 z1 G4 r9 B5 ~* F1 {; }9 |拿日军方占领的只剩西海岸
0 M( l( i8 i/ I) |4 p0 W+ j" r还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
5 ^2 d# H/ U6 @. a, |6 H1 g7 hbanian 发表于 2010-5-11 00:43
$ l' ~  m2 t" v& b
) B, l& Y% M3 ]3 T, T7 j, M同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
) M8 h8 |1 ?) c5 ?. y111555111 发表于 2013-8-3 01:18
& x1 T$ x- |1 k0 s. O
0 U7 e6 m2 L) ^+ ]) f$ M
仁兄,耻从何来?* V% g4 f5 ]1 L& Y
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表