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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / o1 @/ a) O  R7 h' W
8 r1 v7 t/ \7 V! y3 ^; w

  e' J. D% t; d0 M0 a$ z先提几问:( J3 Y7 E8 ^8 Z3 R6 G4 \$ y- s& p: m' J

, c7 m1 d$ }) V; e' k( P武器
8 W  J; F9 T3 K0 tRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 d1 h/ L0 x6 m7 b* \
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
  v, A( Z9 o5 @* AEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" `) f& f4 n5 J  e. B! x( G( pCeiling 射高
$ t! t- H# Q/ z$ x5 l8 eArmor 装甲' j2 }9 M# p/ ~3 K+ l. ?
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 y8 r1 o7 e+ y. k# |3 S
Dud Rate 哑弹率7 Q5 K: L' S3 j. K8 u
Anti-Armor 反坦克
  {5 ?% L  i! g9 B) d$ Z4 }Anti-Armor 反步兵9 e- N- e; o; y+ O3 Y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。* t# f: R' F$ B
$ Q3 M" c+ u& h8 W5 I5 X  g6 I# r
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& X) s. S3 y# A* J: E9 Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?/ G) e! Z- @, W+ w+ ^/ o, l

0 D; P  j" t6 F5 ?) C+ b  R9 e- A0 o
舰艇
5 I( K/ G' s" c& S  }" M) bMax Spd 最大速度
0 J% a+ R% s+ e/ b+ R. M! Z* UCruise Spd 巡航速度
- ~" Q9 b" c! m) i5 bManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 ]- @4 w# |: w9 u4 ~
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
/ v2 a/ ^0 o' o* S- XEndurance 航程
% ~* L' P5 J! K0 JFuel 油量0 r+ F. u+ r, r
Capacity 飞机搭载
2 U1 M. }5 ~0 t8 pDeck Armor 水平装甲
# q. s  X  ]8 _+ ~Belt Armor 舷侧装甲
# o  ?3 m4 T# V3 J% Z+ ~Tower Armor 司令塔装甲
: R7 k! l" }' l0 u4 v* ^' L# `5 Z: z0 G$ m6 R& c7 o/ J5 G1 z
2 M6 u' b* \& j$ z( W$ g

" ?7 x( c. [" D  g5 k( W飞机" B0 l/ x% {$ e  b/ Y# v
Max Spd 最大速度 ( B6 ]. V* o# W& k7 p: k
Cruise Spd 巡航速度
( m- W9 E1 ~  M$ C/ y$ f) sClimb Rate 爬升率
4 X4 ~. ~% c" ]( u) e1 XMax Altitude 升限8 k1 U, {, ?' c, q. [/ k, X
Manuever 机动性
+ @# y# C# {7 ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 s1 j( g' `- j/ X; U$ ]' A
Armor 装甲4 Z9 G# H; q. O# i6 N# v3 a! [# ?

) d- y+ w% \2 @* l  D[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的" [9 a, R( C9 w. z+ a
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 @7 @1 w9 e+ e

# {( u/ }* @# K" A+ X" t; T* c陆军射程决定你在多远就可以开火
) C  F5 q3 g+ n/ \6 W7 n
; c0 w# |' k8 m( S) m2 U海军射程决定多远可以炮击敌人
: `: Z% ]) y% L8 j7 U" `0 O" ~8 H$ R" p1 @8 I+ f- j
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?0 \3 w2 l' c/ p- J

, w/ j( W$ S2 x精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
$ k' R6 i! d2 e, b+ P9 |% ?$ a4 B8 j  s' k6 x& W
不清楚是否通用,但不影响把
# J$ l$ ^' w  c" ~4 a8 N越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
5 O# r# _+ f- d2 N$ i6 U
3 M4 K5 b1 Q5 Z$ X: p# }* q6 o/ _9 l4 E' }
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) |9 X( d! l+ w2 R7 p

% W8 G% j0 @8 G" A
( m0 R- D& h+ @( m0 H4 p+ v- qload cost是指运输需要占据运输船的容量
% N+ m8 b# _- Z1 X2 ]$ T
9 a, _. U5 N' V; t- _5 P9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?2 [' G! A3 O5 K% c* \
% l) k$ Z% ^- X6 f* p, ^( w
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
; _# x6 l2 C; d# n# D; z" _# S
& B2 C/ l1 w  P- m! i不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?' X, n0 V. l9 V! \5 v4 z

8 u$ S' d2 `" k+ P& D不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 ^) e. \# b% ?9 ^& e9 }3 p! y1 D+ j9 X9 p' ]! J/ A
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢6 }; _( ?* n/ a. l: Y& s* Y
1 I; S. O" ?* ^! p( X
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?; N. f) M3 ?. J- S0 }7 e; W
8 \3 v7 {( M( y7 e- a  S1 c% {
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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