想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / o1 @/ a) O R7 h' W
8 r1 v7 t/ \7 V! y3 ^; w
e' J. D% t; d0 M0 a$ z先提几问:( J3 Y7 E8 ^8 Z3 R6 G4 \$ y- s& p: m' J
, c7 m1 d$ }) V; e' k( P武器
8 W J; F9 T3 K0 tRange 射程 射程具体体现在什么地方?4 d1 h/ L0 x6 m7 b* \
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
v, A( Z9 o5 @* AEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" `) f& f4 n5 J e. B! x( G( pCeiling 射高
$ t! t- H# Q/ z$ x5 l8 eArmor 装甲' j2 }9 M# p/ ~3 K+ l. ?
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 y8 r1 o7 e+ y. k# |3 S
Dud Rate 哑弹率7 Q5 K: L' S3 j. K8 u
Anti-Armor 反坦克
{5 ?% L i! g9 B) d$ Z4 }Anti-Armor 反步兵9 e- N- e; o; y+ O3 Y
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。* t# f: R' F$ B
$ Q3 M" c+ u& h8 W5 I5 X g6 I# r
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& X) s. S3 y# A* J: E9 Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?/ G) e! Z- @, W+ w+ ^/ o, l
0 D; P j" t6 F5 ?) C+ b R9 e- A0 o
舰艇
5 I( K/ G' s" c& S }" M) bMax Spd 最大速度
0 J% a+ R% s+ e/ b+ R. M! Z* UCruise Spd 巡航速度
- ~" Q9 b" c! m) i5 bManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 ]- @4 w# |: w9 u4 ~
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
/ v2 a/ ^0 o' o* S- XEndurance 航程
% ~* L' P5 J! K0 JFuel 油量0 r+ F. u+ r, r
Capacity 飞机搭载
2 U1 M. }5 ~0 t8 pDeck Armor 水平装甲
# q. s X ]8 _+ ~Belt Armor 舷侧装甲
# o ?3 m4 T# V3 J% Z+ ~Tower Armor 司令塔装甲
: R7 k! l" }' l0 u4 v* ^' L# `5 Z: z0 G$ m6 R& c7 o/ J5 G1 z
2 M6 u' b* \& j$ z( W$ g
" ?7 x( c. [" D g5 k( W飞机" B0 l/ x% {$ e b/ Y# v
Max Spd 最大速度 ( B6 ]. V* o# W& k7 p: k
Cruise Spd 巡航速度
( m- W9 E1 ~ M$ C/ y$ f) sClimb Rate 爬升率
4 X4 ~. ~% c" ]( u) e1 XMax Altitude 升限8 k1 U, {, ?' c, q. [/ k, X
Manuever 机动性
+ @# y# C# {7 ZEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?5 s1 j( g' `- j/ X; U$ ]' A
Armor 装甲4 Z9 G# H; q. O# i6 N# v3 a! [# ?
) d- y+ w% \2 @* l D[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |