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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
+ T6 K6 T# d6 c% t" T( X$ `% `4 D7 B

  g, F* s1 n, |3 x; G8 ]先提几问:) c9 r1 d9 M6 }

+ g; O& T4 N% [) ^武器
1 e/ Q7 F0 P7 ARange 射程 射程具体体现在什么地方?  E- b9 [* C  {9 H
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?$ {1 I5 g3 j3 l7 ?4 }7 D0 b
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 Y- w% j& o- k! g8 T
Ceiling 射高+ C3 P* f6 p9 ^$ G7 @: j1 [" A
Armor 装甲
9 V9 M: g; c/ U2 Z2 b6 {3 \- b" ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
1 V" n% B' R# r0 p( eDud Rate 哑弹率% q( V4 B! g1 P
Anti-Armor 反坦克
$ `0 O9 H  i' L0 P' SAnti-Armor 反步兵% A, O8 W7 v( x' ]
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
) W8 s! @: L' s6 a/ x2 {  q6 N5 \$ x  w9 r% ~
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
1 Y$ }# x8 Z5 H5 {# C1 P5 V联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
/ k+ G/ [& v; `4 I; D$ N+ C$ Q
0 n+ S  p- S3 x9 y  J
  e& U8 f+ f+ n# d% y1 K: t( g舰艇# Y: i$ o+ _% h  ]; }
Max Spd 最大速度$ d8 b* a" n  t0 {/ M7 c. Y
Cruise Spd 巡航速度( e& X/ J, f; ]( U9 N( ^0 k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
' v2 k0 N; N$ \; J0 T$ S6 ~Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, m* ^" p0 v* K, F* j. s
Endurance 航程
) p) ?* w3 t$ v) l! N$ `Fuel 油量
4 y, |9 d; I' {Capacity 飞机搭载 7 Q3 S/ _9 K  ]7 |+ f! s1 j6 U* i
Deck Armor 水平装甲
! h+ \6 ]% D, T% \  c( bBelt Armor 舷侧装甲
7 b1 d1 F6 d! A2 k. Q4 R3 v3 l4 cTower Armor 司令塔装甲
: _% _' l, a  h9 ^/ c
) A- J0 L- [8 K) H4 W3 p. X
8 o/ X- C  i2 a; ?& g- Y4 o9 E9 v& ?/ L% h7 y% {6 @
飞机1 L1 p- f) K0 Y' {
Max Spd 最大速度 2 f1 i' K0 ^  T+ ^! i5 H
Cruise Spd 巡航速度
+ ~  l0 x' i" a( |4 l9 KClimb Rate 爬升率 & s9 n# g% e% y- S3 ^  R/ F
Max Altitude 升限
4 I7 h0 n: y/ E2 Z) MManuever 机动性5 [8 @. n  U1 s+ ^/ F1 q3 [
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
1 B$ B& G- q! L4 DArmor 装甲
, e, l! c! B% ~- Q2 s7 c: r4 v/ v" y9 c" R9 W- J( c  @( q. k; B6 s- v+ s
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的. T# F2 v* {  K6 A3 ^* J
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?" R3 r* J, s, ]6 f) t- L

1 J3 K: K# _( x( \" }陆军射程决定你在多远就可以开火. {; ^# c+ w3 V! M; m- h
; T9 x# B9 U4 q! O
海军射程决定多远可以炮击敌人
3 k, @+ \' a6 H$ Q/ [2 l8 @. N% ]" V+ H0 a
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- p' y/ Z, W- x  f2 h$ n* o

* ~# ?  d6 O7 F) G. e! }精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
, ~$ q1 F& H* h- V
8 M5 o# h, v% ^# _不清楚是否通用,但不影响把7 W0 F; b- w" K1 w( ]/ C1 D
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
+ [1 a, S5 p) Z: y; a, I4 ^$ Y4 |, d5 b2 ~3 S

3 c" n3 d. h3 K: K8 i. R有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义' ], c, g- s9 Z( u( c2 H8 I
% i. K+ F) Z, M8 K% ~. M+ H1 v$ z6 q

! Z) T8 [4 {' s' Q7 k4 _: rload cost是指运输需要占据运输船的容量* _1 l. L- L: y; M* d( `( u

. e3 O3 K3 i1 k# v9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?5 ]( e! E7 f7 S% |4 f+ d- m

, o, M# `# v  o有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,# d0 J/ E% f( J1 ]
$ ^; ?2 K& i4 m- Y0 v
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 \$ ]  D( x# ]# n
* E7 d' U5 O+ ~+ j: e
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; f  T5 D1 k) V$ v
1 }6 h* W5 I% i) x2 {- H; d耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢  g& R" E& U$ N4 d! \

) w) g' t4 U9 D0 r但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 }. m( G2 g2 e: h

) Q6 u4 a; w8 k+ o依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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