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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 8 o, o* g6 o# c3 u3 I/ a# U
! U5 Z  q: \2 ^3 n3 G
; b3 ~2 d4 g. r! v) f
先提几问:
8 A% j' b# [1 r( P. y; w' K$ {
9 f/ u  B  b* v  X4 A, J武器
; P1 B6 g  M; ?9 z" x3 NRange 射程 射程具体体现在什么地方?
9 P. s! r& `! O4 ?Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, B; J( K6 [( A; S7 Q* ~7 p4 @$ f
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?" B8 t- u; U; _  Q8 m  a2 G# Q
Ceiling 射高
6 T1 r2 G% |  H5 R# ^0 l8 h. Q" b1 FArmor 装甲+ o: s* {6 A; |& H4 {) Q& v
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ T* d0 a1 R0 R! Y2 G9 N
Dud Rate 哑弹率' A; d5 t  Q- a$ @- m: r: r
Anti-Armor 反坦克
7 ^8 {0 ^- O% j" O$ l( k4 r1 hAnti-Armor 反步兵1 z. n2 R' U2 k; E  L& w9 n' k
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
% U1 s; ~; u3 [: K4 B/ E5 x, J  Q0 Z# A% ]
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: N9 |' u' G/ J/ W  n+ w
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?) k# k1 j; V  f

% A: _3 n7 |; K0 f) N! j5 Y; N  T, Q+ f5 T8 w+ M- w$ W
舰艇
  |4 A5 R$ \! V" d$ q  B) ]5 i5 ]Max Spd 最大速度
: N; P7 I* M% }# m* e& ^! f/ iCruise Spd 巡航速度
* _  ^- m2 y6 I( NManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
% h% W) ]$ A& ~) _; u* PDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% Y" `1 R) n3 j/ r. ^- M5 F4 M7 B
Endurance 航程
9 ]) {( j- W) Q4 R2 c: U7 T2 aFuel 油量
# P% m) p, n# a* Y7 p5 x  ~0 rCapacity 飞机搭载
4 F0 @9 T" r: Z$ z% dDeck Armor 水平装甲
8 n1 {- [$ U# B; G7 g9 T+ s5 [Belt Armor 舷侧装甲
  d, {; I1 c8 \; N8 j8 GTower Armor 司令塔装甲
0 ?3 }6 p4 i1 f$ G( N4 N
0 p5 V* z& Q* g% x# G
- H  Z% U; n! D
2 l) B- S$ c3 D飞机/ q8 d% X7 l3 j6 l7 d$ l1 u
Max Spd 最大速度   T! y3 u- j: A8 z9 l/ Q' b
Cruise Spd 巡航速度
# y  W9 k9 N- D% e- v, G! uClimb Rate 爬升率
* |- B' p( C# z- HMax Altitude 升限
; w2 n' T/ o2 r) RManuever 机动性
* H' R* d$ D9 z+ J: DEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 q( ?# R" k& x1 X' P
Armor 装甲, V$ `. m# T7 }4 J& O0 k4 w

/ t4 E8 H5 y* P3 G& m6 p[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
/ [. s4 a+ `" ]4 A* `是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
- h4 B7 @& o6 F! H6 G
  m. [+ P2 z# B陆军射程决定你在多远就可以开火
! r' s: q/ _+ Q% K$ n; w( S) f2 }+ v1 Q2 e8 T8 D/ k/ w
海军射程决定多远可以炮击敌人
% ]3 A6 w0 Y2 C9 W. ^. n; k0 b2 o! l: P( ^/ C5 `/ `
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?8 S* \; F8 A) ]! m" X! c
4 w# M' N# w) {; g. A+ m
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值& {( }4 N) F6 ^

- P9 _" M, U; B0 }# F8 R1 q不清楚是否通用,但不影响把
; [  z; T0 V- v+ [/ @越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) }0 @. |, c* R6 U$ G2 T9 G' f( [0 b9 J7 Z* j

/ H, X. M2 C" h, \8 U. q有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
! f. j4 l- D4 l+ n8 c0 _: Z: H& S! h$ G7 E: `: T) X! {) T( @* z2 b

" T- V; _' p1 D9 Eload cost是指运输需要占据运输船的容量7 f5 i5 s! Q: v+ y- F% O' _0 z# u0 d

6 K: J) @+ @% B7 x0 |9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
1 v  k6 O2 d* V, X3 k
2 k! y7 Q' g' P4 [* G# i5 e有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
- v% J1 _9 c0 ^, {+ V# n3 [  O/ R1 Y; T+ j" |
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, x+ v' ^/ `) u1 o& v# W0 J+ Q, f' x) C" l# E0 ^, i
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
9 _9 S, k! R; U6 e$ W- ~9 r4 z4 ^: `
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢& q/ d/ z6 R$ {+ k

) ~9 h( S& l+ S但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- L* d/ D5 P7 r: V
8 I# Q/ X$ H$ f3 ?
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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