想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * ]" h" x% J& s/ r' H$ h
1 y" {+ M$ x i7 a: o" l1 B6 `3 f! Y# t2 m
先提几问:* y, Y% e! ]$ {/ r* x
4 h+ W& g: M4 g- e# w$ P( G武器# z* s3 l1 Z) P, G2 l; K- a7 M
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
7 S6 l, T1 ~7 W: _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! B/ c$ w- c G6 \! l7 @. UEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
' ]. _$ Q8 N, z7 s' G/ MCeiling 射高' }0 f: Z. N, D' F
Armor 装甲 L" T! N! L, `! }* c- N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. H' s/ _2 J' S6 s
Dud Rate 哑弹率
A* e, t( G. G' U# c* `Anti-Armor 反坦克) L$ y( o: D6 Y1 R1 y
Anti-Armor 反步兵
& m8 T/ B0 g2 ^& e& ~: CLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
9 a2 b5 R0 V! L- X6 i |$ H( j
, Y0 W& \* D" a火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ x4 c2 C$ S; A4 I Z1 z3 k9 c1 u7 J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: t0 x0 e! @4 `! ~
; S: ?2 U0 Y6 R, E3 e8 I
/ l: }/ L( ^( Z$ K舰艇* v' d' Y7 v3 ~) b- I
Max Spd 最大速度) ?9 `5 ]. K2 D/ I( b; e
Cruise Spd 巡航速度
; H9 {- m7 X; n/ M' pManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, Q' i' |" A+ ?- d2 }1 N7 tDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 L8 q% ~5 M O! c2 m) o6 N2 NEndurance 航程
/ K2 g, |( E; r) x t' X1 \3 ~Fuel 油量& I, y* P" W. \3 H, u' a
Capacity 飞机搭载 1 y; p v$ b! B( x! c# S
Deck Armor 水平装甲
, L+ A2 A. C6 ?* G) `! U' s, s. qBelt Armor 舷侧装甲 # }5 p, Q* C6 p( u z( g# s
Tower Armor 司令塔装甲 0 H7 T Q) F3 e& @+ U" d
% c/ t1 i% n/ `; k) B) ]4 \
0 W/ J2 R1 s+ t8 @) N) K9 @5 x' E7 V( w; x2 B4 `( D& E
飞机% r- V3 v. D5 ^# s
Max Spd 最大速度
3 C& s6 D% d0 y4 O7 G6 r: s7 X/ R! CCruise Spd 巡航速度, B- v" N) y2 O k
Climb Rate 爬升率
! ?" w5 d+ D5 H' GMax Altitude 升限3 L- b" ?6 G& W8 M
Manuever 机动性
7 t; q/ Q5 _3 h/ m. u; J @Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
3 s, q. v1 U( |' b5 Q' ~Armor 装甲
- @# o- R' g2 |" `5 d I+ Y) Y. C* t: Q; A! o3 k) E0 D
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