想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 8 o, o* g6 o# c3 u3 I/ a# U
! U5 Z q: \2 ^3 n3 G
; b3 ~2 d4 g. r! v) f
先提几问:
8 A% j' b# [1 r( P. y; w' K$ {
9 f/ u B b* v X4 A, J武器
; P1 B6 g M; ?9 z" x3 NRange 射程 射程具体体现在什么地方?
9 P. s! r& `! O4 ?Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, B; J( K6 [( A; S7 Q* ~7 p4 @$ f
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?" B8 t- u; U; _ Q8 m a2 G# Q
Ceiling 射高
6 T1 r2 G% | H5 R# ^0 l8 h. Q" b1 FArmor 装甲+ o: s* {6 A; |& H4 {) Q& v
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ T* d0 a1 R0 R! Y2 G9 N
Dud Rate 哑弹率' A; d5 t Q- a$ @- m: r: r
Anti-Armor 反坦克
7 ^8 {0 ^- O% j" O$ l( k4 r1 hAnti-Armor 反步兵1 z. n2 R' U2 k; E L& w9 n' k
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
% U1 s; ~; u3 [: K4 B/ E5 x, J Q0 Z# A% ]
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: N9 |' u' G/ J/ W n+ w
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?) k# k1 j; V f
% A: _3 n7 |; K0 f) N! j5 Y; N T, Q+ f5 T8 w+ M- w$ W
舰艇
|4 A5 R$ \! V" d$ q B) ]5 i5 ]Max Spd 最大速度
: N; P7 I* M% }# m* e& ^! f/ iCruise Spd 巡航速度
* _ ^- m2 y6 I( NManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
% h% W) ]$ A& ~) _; u* PDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% Y" `1 R) n3 j/ r. ^- M5 F4 M7 B
Endurance 航程
9 ]) {( j- W) Q4 R2 c: U7 T2 aFuel 油量
# P% m) p, n# a* Y7 p5 x ~0 rCapacity 飞机搭载
4 F0 @9 T" r: Z$ z% dDeck Armor 水平装甲
8 n1 {- [$ U# B; G7 g9 T+ s5 [Belt Armor 舷侧装甲
d, {; I1 c8 \; N8 j8 GTower Armor 司令塔装甲
0 ?3 }6 p4 i1 f$ G( N4 N
0 p5 V* z& Q* g% x# G
- H Z% U; n! D
2 l) B- S$ c3 D飞机/ q8 d% X7 l3 j6 l7 d$ l1 u
Max Spd 最大速度 T! y3 u- j: A8 z9 l/ Q' b
Cruise Spd 巡航速度
# y W9 k9 N- D% e- v, G! uClimb Rate 爬升率
* |- B' p( C# z- HMax Altitude 升限
; w2 n' T/ o2 r) RManuever 机动性
* H' R* d$ D9 z+ J: DEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 q( ?# R" k& x1 X' P
Armor 装甲, V$ `. m# T7 }4 J& O0 k4 w
/ t4 E8 H5 y* P3 G& m6 p[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |