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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 * ]" h" x% J& s/ r' H$ h

1 y" {+ M$ x  i7 a: o" l1 B6 `3 f! Y# t2 m
先提几问:* y, Y% e! ]$ {/ r* x

4 h+ W& g: M4 g- e# w$ P( G武器# z* s3 l1 Z) P, G2 l; K- a7 M
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
7 S6 l, T1 ~7 W: _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! B/ c$ w- c  G6 \! l7 @. UEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
' ]. _$ Q8 N, z7 s' G/ MCeiling 射高' }0 f: Z. N, D' F
Armor 装甲  L" T! N! L, `! }* c- N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. H' s/ _2 J' S6 s
Dud Rate 哑弹率
  A* e, t( G. G' U# c* `Anti-Armor 反坦克) L$ y( o: D6 Y1 R1 y
Anti-Armor 反步兵
& m8 T/ B0 g2 ^& e& ~: CLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
9 a2 b5 R0 V! L- X6 i  |$ H( j
, Y0 W& \* D" a火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?/ x4 c2 C$ S; A4 I  Z1 z3 k9 c1 u7 J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?: t0 x0 e! @4 `! ~

; S: ?2 U0 Y6 R, E3 e8 I
/ l: }/ L( ^( Z$ K舰艇* v' d' Y7 v3 ~) b- I
Max Spd 最大速度) ?9 `5 ]. K2 D/ I( b; e
Cruise Spd 巡航速度
; H9 {- m7 X; n/ M' pManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
, Q' i' |" A+ ?- d2 }1 N7 tDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 L8 q% ~5 M  O! c2 m) o6 N2 NEndurance 航程
/ K2 g, |( E; r) x  t' X1 \3 ~Fuel 油量& I, y* P" W. \3 H, u' a
Capacity 飞机搭载 1 y; p  v$ b! B( x! c# S
Deck Armor 水平装甲
, L+ A2 A. C6 ?* G) `! U' s, s. qBelt Armor 舷侧装甲 # }5 p, Q* C6 p( u  z( g# s
Tower Armor 司令塔装甲 0 H7 T  Q) F3 e& @+ U" d
% c/ t1 i% n/ `; k) B) ]4 \

0 W/ J2 R1 s+ t8 @) N) K9 @5 x' E7 V( w; x2 B4 `( D& E
飞机% r- V3 v. D5 ^# s
Max Spd 最大速度
3 C& s6 D% d0 y4 O7 G6 r: s7 X/ R! CCruise Spd 巡航速度, B- v" N) y2 O  k
Climb Rate 爬升率
! ?" w5 d+ D5 H' GMax Altitude 升限3 L- b" ?6 G& W8 M
Manuever 机动性
7 t; q/ Q5 _3 h/ m. u; J  @Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
3 s, q. v1 U( |' b5 Q' ~Armor 装甲
- @# o- R' g2 |" `5 d  I+ Y) Y. C* t: Q; A! o3 k) E0 D
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
) b3 U6 v" d8 i6 ?% c是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
  n8 B6 _! |9 a, X
- X8 R+ r* `3 L2 I& ^9 B陆军射程决定你在多远就可以开火( Z* g- b7 [, g
) {+ Z- f; e: j9 a. p
海军射程决定多远可以炮击敌人
: o) q8 W+ Y; U! B9 r; K
7 \! b. W& G7 i) }* D; ?一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' |; H0 f8 M+ _5 `" i2 s# X, U1 n2 ~% n

% _9 P2 x7 V5 H/ N) o, Y) z精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值8 G) m) b! H) M1 M- W3 C& m, M
0 P3 _2 X# n; E
不清楚是否通用,但不影响把* g/ C5 ]3 }' H- e$ o1 a1 b
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
/ W1 z) C* o* }+ t
3 Q* a5 ]0 j& W* p3 g8 B% T" S% N% L) F
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
1 ^" E5 _! W- ]( J6 M
# }2 J! j4 U1 {; K& D
0 d/ s2 S' T) P, y  nload cost是指运输需要占据运输船的容量
' R3 v3 d7 B/ Q" d
, _: J! h" {2 w) _9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) B5 p# \/ a% G, M) J+ R; |1 e$ _
2 B5 R3 W9 ?5 _7 }: D有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,+ x4 h1 q! [8 C
  ~5 P# g! M! ?
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
& S5 N# e3 G2 K4 Z7 u3 f
/ ^* d9 e$ o1 m7 R3 e$ Y不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
$ {; o* t: [  A5 v
) i9 S! a9 W( Z/ a- }1 \1 S耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢' Z0 \2 {) C" \! ^2 E' Y5 `8 h3 X
5 `; N+ G, o# m! j
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" i) v# q* b' e! m
2 A" ?" Q& e. \* }: \
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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