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不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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* w" a/ `) \/ q' i8 x& k4 b我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。  R! [& M% p# s' `3 m
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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+ w. J8 q* T4 m/ r0 K巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
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评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。& Z5 N  a# Y( \0 O8 I" C# N2 G5 w
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假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
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可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?( F# t$ l+ T  |" F; v
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我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
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只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
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无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
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原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 p2 v# k* F$ ?; t
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?1 X" c4 {; ?& V% p- X: W
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。# D+ |, ^6 `# R" h, c+ [# `" E# c

# n# r0 g9 W& f$ i# v% z/ a我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:0 i2 O# Q; ]* p6 X0 R3 v2 w9 K! ?
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' L$ {& F8 l. f" I! ?3 W3 o+ g( T这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! h/ z9 j3 c5 m$ w( H; p

5 ^# V  b, e4 O, m' ^4 F9 A损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了  n, P1 q- A- _

% ]+ q: P1 p) n" z; P1 X( D如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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! v1 k8 T( z* l总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" V7 l! t+ l' f6 s& b8 G

0 g( M1 N9 S% S7 `个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! G4 V6 {% q6 e) @& `) q) n, R& o. n; T

% G" F& S) {; ]- }) L[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
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, O1 `- y4 s6 Y& k况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分- f2 D) X. A2 m9 G5 p# ~

$ }3 p& d: U4 ~3 M* Q% n" L: c; H7 T15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"/ g! o9 {" B( Z  i3 z  b& j

- m) L5 R  G1 i, }做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
  r$ w/ X$ K9 ?没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
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其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
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