原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表- f A) F: K. O+ R/ i
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?" B. F5 c3 H9 M
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。0 C, I2 ?5 h; I' J! E
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我的预想是,以工兵数量为准。, f8 V) F9 l( f+ I3 o
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举例:
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( e% P, ?# n3 H, N/ V' n巨 ... 0 |* q4 o, q! L& d2 z
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+ } d! J7 h' k这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?- q8 ~0 m# B6 n1 Z2 U
: K; Z5 ^' L" [; l如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感) d; `0 G2 q/ H( [+ E
7 E, d6 f; Z/ ?4 W+ T3 X: o8 m损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了" N# z6 ] R8 P) M' |
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 C; h3 b- m# s
6 a/ \" t% _/ x7 E7 Z: p总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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8 s& H0 l# W; ?/ m( ~8 G个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了6 p( c5 r6 ]$ d( r
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