原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
+ e. K8 f5 d2 O$ n( }在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?: x. P9 W& n; x1 Q$ @8 \; h/ }
5 Z3 f. [9 S+ Z; B, Y4 ^我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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# S* N6 |- s: r2 s& z/ y我的预想是,以工兵数量为准。" W5 n: \3 G) |1 N; f% y8 E g& H
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举例:4 J: C+ t/ U; f# Y% t% V
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?6 i& s1 K) U5 @, T3 Y, Y
2 D, L. G s& y3 m" c9 Y- \如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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' u* ^0 i# _1 C( Q# b3 f( M. A损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了8 E* S7 E6 z* T1 V* _5 E
; W, F, V9 M4 V$ h3 b: b4 H4 D如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等5 l) J6 N \. t3 f
4 a" R7 h) r1 i* ]- v总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵. |1 _* ]) n4 [2 H: l
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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1 m5 {$ r7 S% B2 N6 ~. I3 D* c% V[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |