原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
4 V1 E# B$ b9 H }在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
" O8 ^% `: z! w: E4 \+ H+ ?# _# @. Z! F* `
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
) e) e- s9 S2 {7 Z, z! _2 s
% m+ L( `; M5 H0 d我的预想是,以工兵数量为准。$ A" X5 [) K9 o6 }5 F' [# H
9 b: f& X7 G$ r" ]/ _举例:
+ X5 Y. Z- _' T8 n) X( e4 h Z2 ~: }3 m( x" i5 K* Z
巨 ... + Z; O( t3 J7 V
* ~( y+ W2 u6 H7 q2 J: S
; s1 f" W/ {' d- q这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?0 R7 [5 a) i' J9 r$ f
4 G5 N; r% e$ o
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感( s- v- C( _% C$ ?; S; ]# P
! T# S8 ^6 V8 G+ a. k! s7 _5 C
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了6 s& w7 i' F3 s' m4 ^
7 U5 P/ f8 k q) X3 N, \7 p如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
0 P) f" |$ w2 m+ Y" D% w) k- J- N( T- a1 ~6 K/ D3 G2 `. ^) ^ q1 V- {
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档3 A& ]( I* a) O ]; T& H; Z1 G( s
# D! \& M+ ~4 u2 Z( `1 C
个人意见,呵呵
0 D" E1 g- I$ v5 v6 {6 O6 W% y k% V) X' Q, P: p
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
- B! A# g! z: G0 L9 d& ]1 }: \2 [% Y7 p1 m4 u/ M% \
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |