原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 p2 v# k* F$ ?; t
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?1 X" c4 {; ?& V% p- X: W
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。# D+ |, ^6 `# R" h, c+ [# `" E# c
# n# r0 g9 W& f$ i# v% z/ a我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:0 i2 O# Q; ]* p6 X0 R3 v2 w9 K! ?
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' L$ {& F8 l. f" I! ?3 W3 o+ g( T这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感! h/ z9 j3 c5 m$ w( H; p
5 ^# V b, e4 O, m' ^4 F9 A损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了 n, P1 q- A- _
% ]+ q: P1 p) n" z; P1 X( D如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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! v1 k8 T( z* l总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" V7 l! t+ l' f6 s& b8 G
0 g( M1 N9 S% S7 `个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! G4 V6 {% q6 e) @& `) q) n, R& o. n; T
% G" F& S) {; ]- }) L[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |