原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表0 g1 W b- e" o
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
0 b5 r, k# y% |* e2 |- V3 ]& K+ |2 n
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。- e3 C i/ b9 z: K3 N$ X7 M
/ |$ h6 t% }. K/ @9 P/ `0 T
我的预想是,以工兵数量为准。4 y! `( J7 f( j/ o# Y7 E: G& b6 Q
) C0 o9 Y% x3 i% U8 X _举例:
6 i" X' j- o7 }3 v& y6 }2 } W1 i" f
巨 ... , g3 L4 x1 [# M9 `8 I1 T& C
6 |7 H0 w$ ^& J$ v# V/ k
& z7 U& `! m* E
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
! [* c O. ~6 v$ Y" u, D: o) k- }) u) V" Z
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
5 {) m& v8 Y; t9 F
2 p& R+ T6 \) m' I C4 |: E损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了1 n! H4 z! P f. a O9 h- s# {
; H$ w0 c+ i0 |, w4 z1 s如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
! v( X4 \7 q3 O3 a- E3 t* e* w* a2 q3 G. Q- s; j4 i
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
1 C5 Y) ?8 a; t2 m% h, k( }
1 H. b- a, S: V% V; u. T个人意见,呵呵
: f' M3 I/ [6 t% j
5 w! c8 X/ a! q' _! o- i' z+ VPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了7 J8 K( G/ u, r2 h) u8 T$ V
- o+ O& b, R# a3 Z# d" |[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |