原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
( I6 a8 h1 `/ r |! s在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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) h, Z0 B: v( ?8 }0 @' F6 S N我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。' ]4 v& K6 K- O# p3 t3 T. k
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举例:3 a* p. L; U I3 Z% U
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* b, ^/ M# X4 T( U这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?6 f5 W7 @0 l' K+ C! D2 z
6 U ~, r( B6 b2 {9 m% k如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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* r! P) U2 D$ W损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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8 P, A4 Z- R$ L9 ^9 S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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* P% R S* o- F8 z& f0 vPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了0 H0 L* L% ~3 y
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