返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?( T% [, L$ S- R, {
( l* Z- D+ J: o; q$ l& }, E" K* E  \
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
; {/ f8 o% {, ]/ M3 L: T) ^ 5 d) E& U# q4 O6 q/ D3 G6 C
我的预想是,以工兵数量为准。
+ G( v2 n6 [1 @: L# r- d: w* D
: [: G5 V' N- y- \0 |举例:
) S' x4 R% c, w! M$ h$ K( f2 C / L: d3 G- ^% j
巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
% X7 D5 w: z* H, S
5 e3 k/ t. n6 B; P' y- `8 \( X假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
! _4 ^4 |( N& x1 L: j& X- {) f
3 y" |0 D$ W# \9 T: z我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 Z. [0 x+ |! T5 K4 z
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 V( s: {; c  \  J
) ]9 l5 K6 W# q* s* A! L0 N
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
2 @$ s) v' B4 r1 \1 G
% c- Q) M2 N8 R/ E+ n我的预想是,以工兵数量为准。0 R* P) Z# p& T5 i- o8 O  z

; ^, x  K. Q+ s0 `: Y举例:
0 S/ ~  b* y% A$ I; M. D) Y; O! U1 }: W; \
巨 ...
. L9 Z0 B2 r5 |) _& a  V# b0 E( ~
: o( I( H( Z5 V( ?0 @( U7 E; G7 V" y
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?' ~# ]5 a& ?6 t0 K5 P7 t8 v4 `

% Q: I% ]/ Z; ]6 h; y- S: r, t如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感; v8 z( D3 D2 g4 r. O
! X4 V& K, E2 Z0 V- d
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ o: `& A, ?% O# L

3 s' O( N$ M8 c/ p* n* [' e9 S) _如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等" @6 K/ E2 D; G4 @9 h
$ n" P( W8 Q: R/ T9 e
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
# @: g. H, o: `1 x' g3 n+ ^. N- C# N- w) \5 L
个人意见,呵呵
) p, ]1 f3 r- j; u7 Q+ g, d) @+ ?
& {; x7 y& z" d3 ^6 mPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
! w) ^- y3 L. l
9 e6 f3 c: Z: c8 t+ A4 P[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?$ E8 x- a6 k9 G  y! t/ q" \6 t: {
; U  N6 x8 Y0 O( C, w9 Y
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
. P% M5 d* Z' `% ~4 I* h+ {& N" G0 D2 F( e0 J6 T& y
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"! C6 P& l# X9 w0 d+ x$ }& o

  k( s5 k  z; N# F0 E# z0 Z做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
5 d- k" _9 u- E! d1 S: W没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。8 f( k& x. z: A+ q% l

! u/ n4 @' k% l4 ]其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表