返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
, G+ h2 @* s5 o; Q7 @/ D , A' N+ Y! \4 w' x' P! J
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。  ~9 g9 |: Q9 W+ o7 A$ i' V/ L
) T* `' d" x* {( W
我的预想是,以工兵数量为准。/ P; _8 f: G( ?0 t& N" r9 y5 h
8 o8 O3 C/ G% P+ W
举例:
" ]% E: z: [+ ]5 O
' P; ~( q  c) C- B; r0 P; y( n巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。. Q7 g) k6 K8 ]/ x9 X9 e
: }" ?1 o( l5 u1 w! b* g% E
假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
: t( p$ Z" q8 f# \) V+ W# ~
7 c( d: U% l4 j- g2 G, s我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
0 O2 |/ T- G$ o7 I  k2 e5 p5 K在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?7 w4 q  B( j' c4 n. E
/ t) s) v: a  T! A
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。6 P7 W% {( i* j6 y0 u0 N
& c" m; X; W5 b. [. M0 {+ v7 u  e3 f0 d
我的预想是,以工兵数量为准。
7 p- c2 Q8 d, v. S5 B# \4 m1 ?
2 O2 {1 a" `$ C# u& L
举例:
0 z: f* i; i  ~* u3 y' a2 ^9 Q( E0 g: v4 H0 f* b& w
巨 ...
% k5 j( m. e  a2 j+ j8 Q2 A7 `

9 U  D1 H" z0 u- Q4 t: q- R$ W& T
: f% ?8 _3 b7 c" {3 f这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
! q# F; H) I6 J8 ~7 M3 ~
9 h6 r8 O3 L( t. g% q如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
+ l8 n9 R! N) R& O9 J4 v* U$ j  V5 w5 [8 B
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
4 B  C2 _. Y6 T0 w1 L+ S* J' [- a) d! R/ W! a+ S
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
" o, Y6 Q5 n' C3 I( A* Y2 A! R  }8 [. s: U
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
( G: {$ l" b5 I2 z+ ^1 c+ S5 U2 r) Y" A
个人意见,呵呵4 J2 ?' f: Z* B# @+ A
( r% P) @3 K6 j7 U5 c' K
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了. n, b4 W( G. D+ \" W3 f" d+ a
7 R( y6 x$ m0 l- Z% ?% ]
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?- g4 T3 ~" P$ Z* u4 b
4 P9 O9 w% i1 U8 H: p7 f
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
. J0 x4 @5 N& q  C
4 V* V% k: ]  m4 T% E, {, {$ s' B15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
' l: _9 t* h) o1 b# \2 m, W
9 ]' l9 @/ a$ B2 {8 R' N做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
0 v, g7 G* d+ f$ r没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
" [9 s6 \1 z# b) }/ E
! g7 r9 d5 n3 R6 F' D: L其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表