原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
0 O2 |/ T- G$ o7 I k2 e5 p5 K在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?7 w4 q B( j' c4 n. E
/ t) s) v: a T! A
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。6 P7 W% {( i* j6 y0 u0 N
& c" m; X; W5 b. [. M0 {+ v7 u e3 f0 d
我的预想是,以工兵数量为准。
7 p- c2 Q8 d, v. S5 B# \4 m1 ?2 O2 {1 a" `$ C# u& L
举例:
0 z: f* i; i ~* u3 y' a2 ^9 Q( E0 g: v4 H0 f* b& w
巨 ... % k5 j( m. e a2 j+ j8 Q2 A7 `
9 U D1 H" z0 u- Q4 t: q- R$ W& T
: f% ?8 _3 b7 c" {3 f这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
! q# F; H) I6 J8 ~7 M3 ~
9 h6 r8 O3 L( t. g% q如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
+ l8 n9 R! N) R& O9 J4 v* U$ j V5 w5 [8 B
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
4 B C2 _. Y6 T0 w1 L+ S* J' [- a) d! R/ W! a+ S
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
" o, Y6 Q5 n' C3 I( A* Y2 A! R }8 [. s: U
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
( G: {$ l" b5 I2 z+ ^1 c+ S5 U2 r) Y" A
个人意见,呵呵4 J2 ?' f: Z* B# @+ A
( r% P) @3 K6 j7 U5 c' K
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了. n, b4 W( G. D+ \" W3 f" d+ a
7 R( y6 x$ m0 l- Z% ?% ]
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |