返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
7 h( @+ n4 p5 k
1 x7 I7 X$ l, F6 d4 t& b# R' ?我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。" V) M: n% J. {1 f1 q: u
2 ~& A% v0 W+ x1 J8 m
我的预想是,以工兵数量为准。0 |$ o% P: F: d- {+ @
4 f' @. D# C9 x
举例:! |) U- P* @: O; m$ {

/ b" ?8 {* z: a巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
: z$ S% r3 U3 x3 j3 ?2 q8 N1 z8 |& j$ e6 u/ [2 F7 |
假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?$ \+ F/ U# U. N# T7 ]: j2 C
% g8 A7 b- K. N# }, b/ E
我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
( I6 a8 h1 `/ r  |! s在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
& u; d" x4 G- P* d
) h, Z0 B: v( ?8 }0 @' F6 S  N我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
$ \, U  ~& q- q! R  U$ {. V. z- b/ I" ?+ G1 _" r
我的预想是,以工兵数量为准。' ]4 v& K6 K- O# p3 t3 T. k
; @7 O) g# c# H: }( Y
举例:3 a* p. L; U  I3 Z% U
% t) Y" s: P( K" P% i
巨 ...
1 v6 e9 N3 |; T

' N) ^' X. `4 Q5 Y- Q
* b, ^/ M# X4 T( U这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?6 f5 W7 @0 l' K+ C! D2 z

6 U  ~, r( B6 b2 {9 m% k如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
- r  {  M% X* ~6 C& k4 Q
* r! P) U2 D$ W损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
7 P; F7 b: N+ [8 \
8 P, A4 Z- R$ L9 ^9 S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
8 I1 p& H, u0 p0 ^- `6 U8 G" M/ h8 G; n: x
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
& S: g7 x) U) D( N- _+ A' w5 U/ L1 q4 H- ~- u3 i5 \- x1 M
个人意见,呵呵
# y( m# |& j; R
* P% R  S* o- F8 z& f0 vPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了0 H0 L* L% ~3 y
& S9 \' l. V4 |5 C. |) Q. E  G
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?% o( j3 [( N3 W
: W/ f; [' ]" F
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分8 O, ^$ W0 t7 H; y& x0 |5 H

# N0 Z+ K; {; T& J3 N15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"3 F4 D! k* C+ U7 H( ?% N

8 v* x3 Q5 m  Y) e8 q% l% t2 q做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
- C  J0 G. m) {) G, H- q没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
# O8 J1 J9 J) u& @" {% h: ^7 k* D: M: B* @1 z
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表