原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
. Q1 Q! g8 _$ v$ B0 o( s' I在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 J3 F6 n6 {! v. R8 T# s% B4 N
: {% c1 J, u8 |3 M( F我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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2 _, m4 l# X- S6 c我的预想是,以工兵数量为准。( X/ K _, m: v* p
" p% w+ P; S# y/ i举例:3 ?, T* ]1 N5 K
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) P( Y/ ~4 n% {' S. x+ n: Q这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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3 T& M, M5 E2 F0 w; l如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感6 C5 g8 U$ N! m) g" p) O2 |" W* } {2 ^0 @
5 D. c v- b: \ Z# x& I4 M. L. U& w损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了2 x. n: w. m6 K) F! ?8 I7 P: i
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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% e& S# i# Q3 f7 `& p总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档1 l! A0 n. F1 i6 O
3 t1 X/ D. p" p: `. R个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了; t! Y; v% b- a1 ~3 x- C
# K1 y9 t. O: B! x1 `" M4 f+ o4 \7 d[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |