原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表7 Z. [0 x+ |! T5 K4 z
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?0 V( s: {; c \ J
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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% c- Q) M2 N8 R/ E+ n我的预想是,以工兵数量为准。0 R* P) Z# p& T5 i- o8 O z
; ^, x K. Q+ s0 `: Y举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?' ~# ]5 a& ?6 t0 K5 P7 t8 v4 `
% Q: I% ]/ Z; ]6 h; y- S: r, t如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感; v8 z( D3 D2 g4 r. O
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了/ o: `& A, ?% O# L
3 s' O( N$ M8 c/ p* n* [' e9 S) _如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等" @6 K/ E2 D; G4 @9 h
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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& {; x7 y& z" d3 ^6 mPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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