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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
2 T' X" Q! Z4 [# MLarry 史诗般的战败 + a* W$ r" q' ?. W: l5 H( l6 k, }0 F
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。, ?1 S6 w; G( ?2 |0 A( t# m7 |- P
! @( B+ O$ p, O' w
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人. {: P) [% [2 {7 ]( L
# C3 [' l8 l" t5 \
BII=battle in italy
8 c8 x. f; I, K" J# C, q5 FBIN=battle in normady
9 L  K  P3 x3 b9 S! i& M! PKP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
* i) ]8 g: |8 d. a- b& dBII
; q( L  s, }7 q8 Q+ \4 YComplexity: Medium 9 X0 `2 e  ?# M$ t2 @  F
Field of Play: Operational ; Y6 B% H/ L' [/ E
Historical Period: World War II
3 |" i# t) p8 V( u# N1 I/ t- O1 JTheatre: Italy and Sicily
' u2 b' a2 A# ?Unit Scale: Regimental T2 _# I2 _' m1 I2 |
urn Length: One Day $ M+ ^1 j( _# u% ^; Q
Players: 1 or 2 Players - l8 ?; @" V0 f9 u" u& D+ T1 |, B
AI: Yes   h8 R5 Y7 e4 u* F
TCP/IP: No " q4 @1 `/ u- r5 V) U1 D
PBEM: Yes
$ t& `! L1 I3 R: EGame Editor: Yes
# A  B  Q" o9 p1 r( p3 l, g! ~" {3 l+ y" \1 x3 n
TOAW
( `1 V) S, R6 J* I) o. r* \( cComplexity: Intermediate to Advanced - K; x9 w  I  O1 |4 l" {) h
Field of Play: Operational
& t. I1 _5 y8 V( D3 OHistorical Period: 20th Century - Modern Unit
' \9 g! W: M& ^  {9 }9 {9 o; BScale: Companies to Divisions 8 `  p5 `, l# Q% G: d6 u
Turn Play: Hours to Days per Turn 8 R' o* ~0 _) Z! n% r/ x# J; o1 n
Players: 1 or 2 Players $ e) g. u5 z1 w. A* b  k$ b% {
AI: Yes, Either side / Z) {3 z$ e) F- m! Z
TCP/IP: No
9 V( q& _4 U+ b& x) G  ]PBEM: Yes
) \& `8 J5 `' d2 _Game Editor: Yes, Full Editor 1 P( Q% i. S0 ?1 V
! G0 u$ R- ~. W: g6 n
WITP Complexity: Advanced - Grognard
8 w& X/ D; v$ ^9 Z5 N6 ], jField of Play: Operational
' D; Y2 W1 a- y- o% w: bHistorical Period: World War II $ I7 w+ T' R1 f& u& H: m  ^6 `
Theatre: Pacific
, p% a; z8 y0 w" |Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes $ `& z7 u% C% n
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns * f& u4 g& B3 ?' g0 M( x  ?) e# D0 [
Players: 1 or 2 Players , G! K+ V7 G6 \% {
AI: Either Side - t+ D: [  y) u
TCP/IP: No
, `9 `0 T" [- p6 ]PBEM: Yes
/ L! L" @" d0 V: i( o/ v+ ~Game Editor: Yes
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  • 飞龙

BII 官网: W: \1 C  R- c1 m. \2 I* @
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
& `  l' K# Q. \/ h' J9 Y: _
( p+ t2 l4 Z2 L1 g  mTOAW 官网6 c/ H& g7 ?& }' {4 r
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 ; j' `( U, M% e3 ?+ o; L) ^# U. B# p
看上去好像WIR。。
  ^; i* r( h3 J5 U
. C7 o$ ?' A2 Z: g  |$ [0 w& {4 W9 Y, x对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载; R7 X9 y; I1 ~& t; o1 q
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm$ p' G3 D/ a2 g3 d; Z" M
最新补丁
2 X& B+ m$ l- d. Z1 u& Qftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
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  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
* s+ L5 Z' @" _9 D3 ^
& x* b1 N: H1 n& g9 F; @喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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