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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
4 o) C! J, E3 c; `) s3 G! e9 d- Z6 Z5 k

+ W# X6 }2 k% d* ]3 J先提几问:9 f: U- J! m4 ~" m4 w# H$ Y& V

+ R4 s6 ]8 k3 ~# y武器( j& s$ N( ?9 C: q% @6 G( c
Range 射程 射程具体体现在什么地方?8 G9 |+ N2 i# A5 C: t
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
. t* }7 S: \: @" A( y! X9 GEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?, j, \/ o+ q3 {9 w7 w& G- M/ z
Ceiling 射高
. G7 A% t& {! t( }# tArmor 装甲
' ?* _( r. e/ M7 K5 B7 ^Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?) L! o0 `, w3 J
Dud Rate 哑弹率
0 }2 _& o& t! |& _0 v- F) E0 FAnti-Armor 反坦克
0 K+ {" O# y2 @. V7 |3 x0 zAnti-Armor 反步兵  }! G" b  z3 w/ X+ e# K
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; c4 H1 ]  s& z+ @. M. H- Z, d" N& r' t0 f
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ n) D. P' n) G联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
, ^  r4 [. j; X+ I& ^
# O" q6 i) ~6 Y" J  r! ^7 X, t- G7 e9 ~. c  E
舰艇$ s$ B  k7 i2 Y
Max Spd 最大速度
. L4 E5 I1 K/ C, O8 [Cruise Spd 巡航速度$ P+ b  o- H' ~) F3 J  N3 ?- P
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?5 s$ }: }9 q* V5 }
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ g! j5 Z# I6 w8 n
Endurance 航程. h) V5 Z& y" s* D! l4 M
Fuel 油量
6 c; \5 z% H# j( s5 P: \6 JCapacity 飞机搭载 , N9 {4 E- f) l' F" O" R! U
Deck Armor 水平装甲
( \# H* V* x0 V4 \' S3 V- VBelt Armor 舷侧装甲 ; `0 p0 Z9 ^: H" b9 z
Tower Armor 司令塔装甲
4 m" i* f& E. [" {6 a$ @& o
2 R' A& Z+ ^+ ^1 r5 d. i# m5 r+ m

! @9 @9 g! v: T5 X/ s8 C4 k飞机
+ S1 I# \# x% V, x9 @- V+ [Max Spd 最大速度 % k( f7 T7 V+ c; x
Cruise Spd 巡航速度4 l( a9 |0 c8 i1 _( x* z
Climb Rate 爬升率 ! h1 K& z* K& \6 {1 S! r
Max Altitude 升限
  p+ _% o% f- JManuever 机动性
' A3 k8 u3 e; gEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, Q4 h  V' i- t
Armor 装甲- W( B0 t5 ?5 Q5 f$ ?5 q2 Q; _9 S
; b( v4 p. \( D0 z5 K1 b; z
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
: l8 P) B4 Q& B2 P( M" N$ |. m是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?2 S7 u; R' k( D  s6 N
! ?- R' j" K% t* B8 \/ o
陆军射程决定你在多远就可以开火* Q/ m/ P5 a# ?

  o/ T$ Q* R3 i. {* g0 B9 l# v海军射程决定多远可以炮击敌人( s% o+ t7 M* _0 X. Z, j

) Q+ O" p" K6 \一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?1 I3 x& a! F& l

4 ^. d2 g  M3 w8 F0 k4 Q精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值# I" j2 p; e1 p& p( Y5 V- K

1 }& `3 E. Z- j# I' n8 D; g不清楚是否通用,但不影响把
1 `1 L! d: G: X. q; z3 D# _( P越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# \: @+ K2 i8 ]8 ~+ N' y4 o* ?) W. \) F) V

4 y- h4 W; B& w" K; k2 t3 ]: ]有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
0 P1 W8 l- V' ~' N4 p% l) n) V/ l% M
8 Y, ]3 q- W6 {! O+ p0 K0 G2 z
load cost是指运输需要占据运输船的容量+ d/ h5 ~3 U0 J& s
+ m7 U3 s' c, ?( Y( [  b
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?0 ^" F, Z* }" ^8 {+ J2 g
& J" u* E8 l9 K8 G1 c8 y, _
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! b; z2 N8 x% I' q1 V8 n# q

: s8 f8 s. a8 N# ~$ y不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 U+ G, k, z$ w3 _
/ Q2 P# N7 Y* |; A不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" @! K; B! |2 L* G; B1 Z/ Y
7 {6 }1 Z5 }$ B9 {( e/ C" V2 A
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
' |6 m0 [  g6 F' M! u% j9 r6 K, ?0 r& r  f7 R' B4 h, o
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
3 L8 D, ?5 ]; P8 L* e3 t* N0 c! @
' {. \. q, v: {& t依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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