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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 , J. J" o# u- p4 g& n

7 B1 G" y5 A0 W% q) P9 g先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了8 i$ X. Y6 ^! l4 M  e
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议; n9 O( j. H3 K- d
1、飞机补完,包括图片和参数
: j) e4 B! Z: q8 B2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
) U7 u( G  E$ b* j! b3、45年底开始把盟军陆军加进来
( g) K* r& ^) Q4、把中国陆军重写 0 M8 u% S% r$ \& ~/ M2 D
5、盟军飞机地图生产补完 0 i' p& n1 \6 [& l  W$ L, p$ W6 Y
6、出生地变更补完 ) E; L. A* v/ e3 W* U
7、初始剧本分歧化
8 `1 J* p, j( J4 }) n8、CHS地图化
' t3 y+ u# o7 E2 W7 L5 ~5 Z9 d& `) U; g9、43/44剧本
9 _) ~) H, o8 @10、AE version$ G0 t" ^3 Y$ N4 {) L
11、英文
目前在官版上修改
0 d- L1 _: w# }+ |* Z/ l: k6 c7 O. s( ^( X$ C, g! x! e
飞机日军方面准备加, _$ o2 j7 P: l! b; O% V
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4239 M7 i; @9 p- U7 q8 R4 n
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ _7 q. J/ N6 s. zKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
1 ]$ i5 Y% n& A2 ^3 Q6 lKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
; R6 ~7 m4 D; H- W( d3 J! P1 \% R秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 l7 y) Y0 G7 j$ Z4 k火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507) n7 y8 K* X0 Y& W+ }5 }0 e  B
% l5 F5 w, z8 p2 Z
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
' Y+ r/ w" v9 @1 n% }: K& K2 O原      升级/ j+ S( F( g4 ~
P51D    P51H% @  j/ [$ S/ S7 e
P38J     P828 O4 y. ?! K" k. c
P40N    P47N   final    P84
* z+ _4 I* o% Y! H; o+ T# KP47D    P80A   final    P80C
( B- A% s) u9 e/ R0 sF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1( m  Q3 i# `  D4 L: n
F4U1D  F4U4   final   F4U5
& E5 e# M7 I' C+ P  i3 l- R2 @0 `! d1 V5 t' c
B17/24 to B50
+ b4 t  _1 e/ _0 w? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
; b9 J; ]6 P. r" S  B这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。2 h7 R0 y: I/ E7 ?

- \* ^& e4 D/ N! K" B3 I日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
: z  O( h+ h- }; e5 n% }- c5 F  L1 j1 s( M9 \- n
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。$ L3 U( y$ x: b

' s1 D, r8 r. b* @2 X3 A! u最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
- x- }4 K0 |% M1 \
  T7 a4 n* m( Q! \( w5 e. W; U6 W
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?0 @$ l. @( h6 b  Y) \7 t$ F/ r/ F

( K  K1 m( r9 |: t; E$ B5 P) j; m3 l建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
, k) W) U. o( h4 ~2 j4 [' J% T* x
, q& G8 z/ F; A日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
  Z% {* B; _% q' A2 @: v( J1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。4 j! w! ?# L* h5 E: K( J' {

  ~# ?" x/ @. b+ b- T作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
5 v2 x+ V% t# r7 H6 \! {) f! m1 X+ F5 T9 f7 D
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
  h6 C% X' X/ G/ T2. 盟军的修船能力需要加强。
. }1 k0 t8 m+ U: r3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。" \4 ]( T. a9 a$ \& }/ B
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)& x: p7 p$ n% e' j" q# r
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
$ S: c" r) H2 Q4 O/ E5 z
; P+ }" `! ^' o! I* v' h& r10# chenrong 4 o+ A% F) G% I& B
我说的是分歧剧本,% U! R/ M$ E' H2 m
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的) G' y6 i1 J9 h6 D
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了  K9 i/ E. F2 i8 y- b2 I
: L& s/ W" z* h$ n, K8 r" B/ R
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
, {6 P- \. a" p( H7 \对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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