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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 7 m6 `! ~2 `4 k) p7 S

- D! X! l1 r8 u# k1 A2 X先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 i) ?9 m! V+ ?1 \! V# k  V( U5 C% U2 |3 S有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议4 H3 \+ z# n0 v9 E
1、飞机补完,包括图片和参数
, [7 M2 {; ?" b) w0 ^; P+ @2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 % ?( m/ o( M! K! [; n9 Z$ j
3、45年底开始把盟军陆军加进来   _2 G; r2 \$ p, q, S
4、把中国陆军重写
  G, j) O1 ]8 P  G* O, I& O, D5、盟军飞机地图生产补完 & M/ L, [! P6 t8 R! I4 W; P; m6 c: m
6、出生地变更补完
$ G, ]6 }- ?# b* |7、初始剧本分歧化
# k  K" b; M8 X3 K# S% g. a  n8、CHS地图化 ( [. O. Y9 Z% g. t! |  J
9、43/44剧本
, I( e5 R! D. w: Z10、AE version
: {/ ?- P3 S- G( O, h  s8 e, A; D11、英文
目前在官版上修改" m. i+ o& S2 T" M6 ^

% w2 o- `6 s2 ~7 L4 L: {9 O飞机日军方面准备加
# P4 b, [5 J' B' j5 p烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
) g+ N; q7 c. H3 W+ b2 e3 fKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438& O1 k: R2 B3 d1 h( N' [0 \9 Q  I
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
' `# y: w0 u  Q: k/ o1 t9 q/ g5 `Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448% H$ m3 v8 F' ^* O! K, L9 Y
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0# Q8 Z8 E) U$ Y; b0 [
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507- o$ m) U  O$ }' G
3 X0 g0 I* y# r0 Z$ P
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有' _$ x: q2 {/ F7 ^
原      升级
; v' @1 a) R9 [) A& gP51D    P51H2 `  V$ @, d6 b' C
P38J     P82
! j0 R+ V, n2 a" P7 TP40N    P47N   final    P842 w: ?8 W* ?% B- W6 K: W8 b% K" [
P47D    P80A   final    P80C, R( y! ^0 R7 E2 x, q
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-14 D- `( |6 o' i1 K
F4U1D  F4U4   final   F4U5
% e9 A8 Y1 v& x0 f( t, s' {$ o8 N4 Q5 B
B17/24 to B50% @6 x- o3 j: j- t2 V
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0! C8 s3 j7 ~( S9 k" r. a4 o5 x
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
( _: P- |0 w0 s3 t& ?
/ A# f8 x7 Q. f$ ?& `' w; d日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
! w% w1 ^( S; q" c& X
- }/ J- v7 D1 {! G; C另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
$ b% |4 p  G% o" F1 o/ {0 Z/ f; ^& H* j( f2 L3 c
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
, p; U6 S; e6 {- ?* C. t  M& S  s1 l  y0 M# C4 _9 X

, T. A& j. {: Z  [: A- ]/ g以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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; q7 a) f: q! `) R建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子4 x8 E! l5 k8 K0 @$ }

! \6 C9 m0 {. x' G日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
# W; c, `( z$ ?$ c* Q( p3 R8 }2 h1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。% t7 Y/ t) T9 Z5 ^

5 W- l( K3 U* [/ A3 z3 v' n7 P/ x作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 - @! Z' ?) S8 X$ d5 L) X

9 Y( ^$ O7 X+ ~个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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8 \/ u: n5 D- O0 r! [1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉). a0 o7 ]0 q2 c: i& o; K# ]% [. k
2. 盟军的修船能力需要加强。) U0 W3 a$ [) B, i* u7 E
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
8 [1 k6 ]2 ^) [! H; z4 M6 k4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 A: B6 w1 j6 c0 T1 F5. 合并小机队+裁减飞行队。& |# `3 _' Q& E, v: ], p7 l' v
, R8 Q  A/ U6 c, L* e( F- c  R
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
6 x# ~, _! S$ t; Q3 C* k! b! K, V: y+ x# j
10# chenrong
: ?1 F0 y, D& n1 T- E: C9 B0 P$ B5 H& p我说的是分歧剧本,. M) G* J2 c5 F4 K; p4 ]4 X/ W& a
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
  W+ K+ O* s2 [: ?! X* r希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了1 R8 J. J& q5 s& ~1 \" t
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ! I3 ^( S9 y7 K% t
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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