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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 5 j8 C  o8 I- t9 C  @+ l/ {, @0 C
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
3 W4 Z( c% p2 P, t9 }0 D! C有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
' b' c- _0 M/ A" ?1、飞机补完,包括图片和参数
2 s# n- e6 Q6 b& j2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 2 O* G1 r5 L  O3 R* l% J0 }$ p* E
3、45年底开始把盟军陆军加进来 " k' y) m0 b- |0 M- ?/ ^8 ~
4、把中国陆军重写 9 p) \" W6 p9 @; H! X
5、盟军飞机地图生产补完 / I0 U3 v& `* n. s9 v
6、出生地变更补完 9 y8 K# ]; `5 b* {+ x0 k# N+ Q& `
7、初始剧本分歧化
2 t. q% o' N% B0 ~* r, R+ G. L8、CHS地图化 8 s$ y# i% z, u$ {3 Y: T3 Y, [
9、43/44剧本
; G+ c* @2 w9 O) V" |10、AE version
. e3 p, \( {+ d$ s11、英文
目前在官版上修改& H! e/ V1 C+ F; w+ s+ r4 n
: p1 o- |3 B- ?+ c
飞机日军方面准备加0 N5 z2 }4 M1 V, o& x
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423$ q( x' G( y5 P
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
$ I& U5 s' {5 [3 P; U0 iKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439" \0 e3 b. h' X
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
6 {  I# H/ E$ f" O6 o秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
& N9 X" R7 i$ m, `* F; B3 i/ \$ [火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
; c0 `8 |0 G" p! q" Q. A4 Y; ^7 x) Z
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
5 O$ r/ j. l% C, h原      升级
4 n5 V& H. l1 ?2 GP51D    P51H6 K1 a4 o4 p8 E
P38J     P828 C/ }  _# d2 I5 s
P40N    P47N   final    P84
3 K7 O  r- S3 HP47D    P80A   final    P80C. k( O' A- T, F# `
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-19 H7 o: ~. n. m$ e5 ^
F4U1D  F4U4   final   F4U5
0 A9 [: W8 w9 h8 k0 q
) A5 m& n: X  u! d" d- Y9 YB17/24 to B50  y: a& l) `: R" ?! a$ `+ L
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& N1 T0 |: r9 W- A
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。8 U) i1 a8 Q( e

( w* o* S6 ~0 R; F& x日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。$ [" O& M% G+ V- w
; C; E$ Q- Z: p" v6 i6 i! `
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。( F* I" T1 h" P. X+ U
0 B5 B  l7 e) s+ X+ }7 d/ ~3 [
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。1 H: L7 q0 Z0 V' J0 q
# U# R% b' S% U4 m# I

- ]' R0 f$ L5 ~! C2 C以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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6 a  {" u; D* w* s0 B9 b6 M( V& v日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
* S" j% j- K6 q8 b/ ^1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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# S1 g+ E0 o6 Y# u( }作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 . s8 I# l5 o( P/ p
$ Z: q: G. [! _0 W
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)' [+ S- ^1 }& }' _  t
2. 盟军的修船能力需要加强。
/ o- k/ b1 G; _) H  w3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
9 q# O& i$ P( P  p- C' X4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)& o& p. F- i7 Q. z; S9 |( n
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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# p5 h) h# I5 Z; C' [& K( P其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
  q$ u; ]1 f" O8 v! d, ?
5 I" k# \' H: w$ x10# chenrong
* F5 ~+ B& E9 E4 t3 w& ?我说的是分歧剧本,: D1 S. C9 A6 |3 f5 C
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
1 H6 N8 o7 t. g& J2 v. x希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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$ @* B  c  f9 w1 F, K我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
2 k+ G" B/ ]* i) G对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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