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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
0 _2 n; F1 ?- Q% Q; l+ H7 |  ~, }. {8 q, q6 U* {! P

6 n4 J. f% @) n先提几问:
$ r/ J# m* G8 T- x: V7 o/ G# x; q/ h$ @
武器8 i( p/ U! [3 W1 B$ G& F% i. t# E! K
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
; G8 S$ U5 o6 V% f& TAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?  q* u9 {" U+ Q* T+ U8 ^( h/ J
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
  g# C4 k( s7 s3 w+ XCeiling 射高
4 m6 d/ ?4 w" ]. i. WArmor 装甲
+ n0 ?) Z( q/ H) `0 t3 KPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- M/ B2 }$ S& Y. `& gDud Rate 哑弹率: c/ _! u$ v0 ^1 o& A0 x
Anti-Armor 反坦克& s" W: \( ~' _/ |7 j; N
Anti-Armor 反步兵% _) o) T, ~+ x' F& o' i7 I: l3 b6 R
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。  `: |5 n1 F) D& C8 u! I5 \

' p& N, c4 l* i3 r' h; ^火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?" l: E( b2 l  z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?% g# O8 T1 j7 r7 B) A! K! A$ {' D

' K+ ?: i) `( S. V6 g* ]( w& G# F; [$ x5 W2 X
舰艇" y6 s8 n0 @3 H4 L) L1 T
Max Spd 最大速度
- i8 G* f+ `1 V! DCruise Spd 巡航速度( _; j* A/ {4 c
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" J2 d0 X  ?, E9 k/ t9 ]
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% R5 T8 M8 {  y
Endurance 航程
+ w9 L& X1 i; A* O% G" R" LFuel 油量$ i3 Z2 ?4 _7 ^3 V- b
Capacity 飞机搭载
8 n( ?) s" F8 l; H+ L8 K* d0 b  TDeck Armor 水平装甲
4 @) k7 Z7 x' J; t6 U* K: @' ZBelt Armor 舷侧装甲
, `  E$ X6 `/ X! DTower Armor 司令塔装甲 . R9 ?2 }& ^0 ?& I6 a

9 ?0 M8 H7 c/ }3 \; ^9 [( I/ r' |$ U1 W& J9 n% C( c
/ v5 j8 n7 f* f9 o3 W( x
飞机1 B" Q/ a* r1 ?$ h- E5 p
Max Spd 最大速度 : h1 z0 Q: h; a9 ^5 h4 v
Cruise Spd 巡航速度
- f7 c5 W1 I# G) u" Z9 p% ZClimb Rate 爬升率
: L$ u& k+ l  P( Y9 uMax Altitude 升限; ^: e, g4 N. M4 l# H& d
Manuever 机动性
1 v) ]" Q. P+ v9 G5 p* gEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" J9 F$ g# [$ ^3 u. HArmor 装甲( w- r9 b! a0 z8 T! [

, U7 G- u  _+ Y7 u/ @! J[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
2 {2 q' K* v1 {5 Q% Y+ F9 h是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?8 f0 o8 d  R, |

. Z& f# e6 i5 }陆军射程决定你在多远就可以开火% c( e1 z$ ^- m; l) @  f
( L, T, O8 T9 M7 d+ ~
海军射程决定多远可以炮击敌人+ G9 b. j& R$ i( z, v

6 `7 t: R: s/ O8 Y" W" e一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?$ d1 i! n# k5 p5 d4 }9 G
; I6 X) t8 y# o/ E" ?$ Z8 e% `
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值& e/ i7 Y) w+ L1 T. C
2 o! J9 ^4 T' h2 c8 u& m; @- u
不清楚是否通用,但不影响把- D& T- d8 ]" g" {8 D
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ h" ^: a8 V& u; q

5 ~  Z- Q* X: |! F5 y
" w% a( P- o9 q有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义& O# ]/ G5 @3 W& _2 k" |6 ?% m

' r+ m+ y( q( \% `1 f4 n# q5 {
6 F3 X9 a9 H1 {/ ]4 n+ mload cost是指运输需要占据运输船的容量1 [# Z2 g0 p9 R, E8 `5 j) _
* V9 I7 G! Y1 Y' Y; T3 x
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) t7 u4 t9 V. u' k! s
% D! ^; f9 r7 l; H; L1 c+ L# h
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
) B8 T+ d5 p! U# S+ `, j% i8 i' q) K- R- P1 d
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
% e' G" d. W6 P6 t/ l# n# l8 Y. f2 X0 u# _" j5 S
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 A0 d/ ~- W9 n' ~
$ g; b6 ]$ V( s5 |  X- N
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
0 i4 p8 k0 Y, J3 x8 _1 f6 B+ o8 g# ^
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?; D% d$ g4 S' U' @& y/ O
. N" E) J" m$ e/ O
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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