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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
8 S" ]5 J3 o; R5 L, z: Y! g" v% I, Q, v4 q/ ?) A; ~* y; S
( x7 I' B& w* c* o+ g) P* W6 b
先提几问:
( C& c2 O5 W) o- I: F. }+ m% C% o  Y  J8 Z. R7 j
武器
+ _4 K1 q3 O0 G2 ^6 p7 ~. _Range 射程 射程具体体现在什么地方?4 n) {/ s: e3 U! R# `, @+ y2 u
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 C! i* H7 v4 h' U% [/ }
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?9 V% f' e. n8 W! X4 j. ?
Ceiling 射高+ F9 Q$ S8 o& w
Armor 装甲
) b7 T: i6 d+ gPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. ]" l* ?: X2 H2 \9 H% @
Dud Rate 哑弹率7 ?, e* f( b3 U0 W1 K; e, a
Anti-Armor 反坦克
! d: N& A1 I, Y0 H$ rAnti-Armor 反步兵4 v7 i) T2 S% X: M8 H: Q* N
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 c0 {1 R* z9 a- J: K, ^

- H* p" L0 R  m' k$ _& i火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ N! ]5 r/ P$ X7 G7 |; [7 }( b联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& u6 m5 l, y1 h1 J1 U; ]: E6 `2 A
, W, t! r3 _  Y
! a% I+ r+ }" A8 Z
舰艇
2 s; x' L0 w4 C( \5 eMax Spd 最大速度* r. m8 l4 U( q) D8 ~
Cruise Spd 巡航速度' A4 ?* y+ F/ O5 q% ?0 U2 a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* h; A, \& v5 z/ j8 M( }Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; h0 H6 c, j. o( O. _Endurance 航程2 Z2 a  I) L/ u9 \$ X
Fuel 油量
5 m4 Q; E6 |8 E* G$ y# Q  o. xCapacity 飞机搭载 9 `7 o% p1 X* |  l" ?8 S# {
Deck Armor 水平装甲 ) m; o. u% N; ~4 b/ R- Q. D
Belt Armor 舷侧装甲
3 M" N, p# l' S' m- C7 C1 iTower Armor 司令塔装甲 3 R# o2 S- S, `. p- ]7 T
* _+ \; R% s! F6 K* }  |8 T! Y8 ^
5 Y6 I% P( W+ a8 p% I
% h1 O8 a/ n9 P0 M
飞机: O' Z5 N; V* P* ^
Max Spd 最大速度
+ [- T) B8 R; }. a( eCruise Spd 巡航速度3 z' `6 f+ p+ b1 |. M9 r6 p
Climb Rate 爬升率 , \- s/ H% [# s' |! \
Max Altitude 升限
) M3 q# H2 C( h2 e6 }0 [( {Manuever 机动性$ p! n6 Y* x4 u8 w! T7 s& f
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, b" g& e6 F9 Z* H3 O9 I+ J0 o# R3 ?
Armor 装甲6 m# j: {7 N8 S# y. y

5 S0 e# \& v9 n- o/ B$ h7 t[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
# |8 {+ S4 Z# d3 T" g0 v是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
; v4 ]# H! s3 L6 |' A& i8 d5 E0 |" ]6 k. e, n
陆军射程决定你在多远就可以开火8 ?4 B2 M% R9 f
) B- }2 \1 G, ^, Y% V
海军射程决定多远可以炮击敌人% T5 j1 ?' q& v. U% X- b+ ~- ^
2 S/ f" E* h/ }6 Y8 q- I1 {3 ]
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?- W- A; [( k  |5 N6 ^  @

0 v/ P& D& c# Y2 \8 m5 k精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
5 f* C5 v* Y* h5 B- w, t) U) u! z# G2 n4 X
不清楚是否通用,但不影响把! @- v& E7 k$ B* u. I; B
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) t1 r: a5 i$ ?# z
8 M7 O4 l' K7 t4 `5 u  I. Z
/ V) [- t2 z, r! L有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
& U1 m1 _  e* Q: D% b: r/ q1 y. {& M" ]1 d
) i2 e$ d" E9 D- l1 P' m- V0 k1 ^4 Y
load cost是指运输需要占据运输船的容量( }  p' i6 q9 f1 g
+ k6 M( q1 p% p
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ z6 c3 }6 U, [+ ^: e0 J
8 e8 Q1 v  M3 G% t* U$ T有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,1 _. w  [- T! C6 e  O5 ]

# V. S# s6 r9 D9 W7 x# K不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
6 Q" {# ]. V* @
- J- g4 {3 h' u. w5 Y7 z# h不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
0 Y$ b# a" Q, d/ G! ?6 {7 J
& [, d7 S7 K1 g8 U- E3 X/ [$ g耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
# I2 o& L$ o; v
  F, X% W2 w8 O8 K: B但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 r; `5 A- ?* N! b

0 o+ y' M, \& ^9 b& ?依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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