想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
8 S" ]5 J3 o; R5 L, z: Y! g" v% I, Q, v4 q/ ?) A; ~* y; S
( x7 I' B& w* c* o+ g) P* W6 b
先提几问:
( C& c2 O5 W) o- I: F. }+ m% C% o Y J8 Z. R7 j
武器
+ _4 K1 q3 O0 G2 ^6 p7 ~. _Range 射程 射程具体体现在什么地方?4 n) {/ s: e3 U! R# `, @+ y2 u
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 C! i* H7 v4 h' U% [/ }
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?9 V% f' e. n8 W! X4 j. ?
Ceiling 射高+ F9 Q$ S8 o& w
Armor 装甲
) b7 T: i6 d+ gPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. ]" l* ?: X2 H2 \9 H% @
Dud Rate 哑弹率7 ?, e* f( b3 U0 W1 K; e, a
Anti-Armor 反坦克
! d: N& A1 I, Y0 H$ rAnti-Armor 反步兵4 v7 i) T2 S% X: M8 H: Q* N
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 c0 {1 R* z9 a- J: K, ^
- H* p" L0 R m' k$ _& i火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ N! ]5 r/ P$ X7 G7 |; [7 }( b联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& u6 m5 l, y1 h1 J1 U; ]: E6 `2 A
, W, t! r3 _ Y
! a% I+ r+ }" A8 Z
舰艇
2 s; x' L0 w4 C( \5 eMax Spd 最大速度* r. m8 l4 U( q) D8 ~
Cruise Spd 巡航速度' A4 ?* y+ F/ O5 q% ?0 U2 a
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* h; A, \& v5 z/ j8 M( }Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; h0 H6 c, j. o( O. _Endurance 航程2 Z2 a I) L/ u9 \$ X
Fuel 油量
5 m4 Q; E6 |8 E* G$ y# Q o. xCapacity 飞机搭载 9 `7 o% p1 X* | l" ?8 S# {
Deck Armor 水平装甲 ) m; o. u% N; ~4 b/ R- Q. D
Belt Armor 舷侧装甲
3 M" N, p# l' S' m- C7 C1 iTower Armor 司令塔装甲 3 R# o2 S- S, `. p- ]7 T
* _+ \; R% s! F6 K* } |8 T! Y8 ^
5 Y6 I% P( W+ a8 p% I
% h1 O8 a/ n9 P0 M
飞机: O' Z5 N; V* P* ^
Max Spd 最大速度
+ [- T) B8 R; }. a( eCruise Spd 巡航速度3 z' `6 f+ p+ b1 |. M9 r6 p
Climb Rate 爬升率 , \- s/ H% [# s' |! \
Max Altitude 升限
) M3 q# H2 C( h2 e6 }0 [( {Manuever 机动性$ p! n6 Y* x4 u8 w! T7 s& f
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, b" g& e6 F9 Z* H3 O9 I+ J0 o# R3 ?
Armor 装甲6 m# j: {7 N8 S# y. y
5 S0 e# \& v9 n- o/ B$ h7 t[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |