返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
. i5 c, k  V; b$ i' {6 B) b, G! g: \
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
9 x! x1 p5 ?- @. N! j有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议5 ^6 S% ^! F  p) k
1、飞机补完,包括图片和参数 ) O$ i6 R5 W/ K# `
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
. `4 {' N' I+ K& n3、45年底开始把盟军陆军加进来
8 p% m: y7 T! E4 v! Y# H8 M3 F1 q; B4、把中国陆军重写
$ g; I8 w" t  ]7 \0 y- x5、盟军飞机地图生产补完 " ~7 u* h' y; u4 t
6、出生地变更补完
" g+ ?0 H$ z4 d9 w9 J  B7、初始剧本分歧化
  W' C8 X9 B9 g- O2 l3 z. Y8、CHS地图化 & K+ _/ |/ K" l; X
9、43/44剧本 7 m  b* b3 a+ B! j
10、AE version2 u5 V2 O  D+ L
11、英文
目前在官版上修改9 L( T  T) ~7 ]3 ^9 k

& e' \8 `! n9 n飞机日军方面准备加4 |2 s/ C1 o# f2 Q# `7 C" @
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
! o+ B( i+ _3 ZKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438; H  F& K4 r% Z3 [4 j
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
6 p% B1 Z4 Q- _. L' D" e: c1 a' cKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448% Q% H, Z7 V- y, K% ?* [/ P  i! @
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
$ `6 d0 p: m; |% C. ^" Y$ a$ E火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5074 @7 E, v; v4 z! G  O! o

7 V6 k" q/ C4 @% M! O+ p+ L7 m) ]5 W另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
3 p, q& a4 Q' ~; m' c# `原      升级
+ K) O) ~1 U7 t% qP51D    P51H
. b# |) ]" t* W1 v! zP38J     P82
( ]( M1 M& I4 }/ M; D7 C  L# dP40N    P47N   final    P84  N, H. j4 U: x% W9 a% j
P47D    P80A   final    P80C2 x; h5 M1 I5 D8 S
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1' V5 y1 l% u$ [" @, f3 E- x
F4U1D  F4U4   final   F4U5
" ~/ y8 r, a: c5 ?  O, \7 a6 a0 w/ x
- {: u; A8 c& g1 u1 J) WB17/24 to B50
5 s$ X. R* I. u. D9 g! Z? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0  o3 P  s( C, q8 }
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
. s' g7 j7 u/ X% `8 z' ^& J! ^
1 B; _6 q6 f  D6 F! @8 F& Y0 U4 }日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。8 k8 {7 w( a9 n/ ]# w: b

+ N( `5 p/ C* y+ u另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。9 B, Q2 E; ~9 U" \* r* d. m# g
0 @2 y1 K  G; R/ e# R$ f
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
4 {3 v" x( f. q+ |! f* _
% m) Y! N$ H3 w, D
5 u$ i; S, @. s. Z; G3 D; q. U以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?$ z5 h" `: g5 G4 d! L2 ^7 Z  W

1 ~& I: l3 K7 V9 w建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子+ \, g0 S0 I1 t# Q
$ t5 q! v, K0 g" M
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。9 b# Q/ \; e" T% l
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。: O& Q  a/ @# y+ A& j( `9 G; Y

1 e. }0 ~$ U5 s/ w8 n' d# I  s- {作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
9 k; i6 N- b! i) f# X: y- n( `& p* Y2 V9 `5 }, L- ?2 Y0 g
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。1 P/ O. `& J, O/ m+ i
% i+ q. m6 x8 f( X7 Z
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)5 _0 J3 G% p4 @. _
2. 盟军的修船能力需要加强。
5 t  F) q& e% n4 ?5 @  Q  [. T$ b3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
# |  D8 g1 V% h3 \$ s$ g- h4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
% h% i0 i, C8 G. c5 q1 s4 H5. 合并小机队+裁减飞行队。  l( f' b. L5 e( G1 _% s3 T0 U6 G
, n& q$ _6 r" a8 ]
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 ' @1 z/ m# p# _5 i. E. D
. O' v$ o  t1 q: [& x, N
10# chenrong 7 E- K9 d  N" V3 s% W- l
我说的是分歧剧本,
: c2 V. A+ b5 o0 f1 a9 O标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
3 C8 o0 u& @, p希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了2 O1 ?: F! m6 E8 m/ m0 e( h
+ y7 X. C& E9 k7 e
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 0 {" s1 q" G& T% ]
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表