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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了2 b" c- h& K  F2 k# o( \* g' w
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议3 H- y, v/ [8 |# S" @5 s* V3 I
1、飞机补完,包括图片和参数 6 \' e0 o' G  N$ x, V9 M
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ) H6 F$ C+ D: p7 C* l/ a  d
3、45年底开始把盟军陆军加进来 & \1 _0 s0 E1 {
4、把中国陆军重写 # Y3 [  _0 [3 t% |1 h
5、盟军飞机地图生产补完 ) q% ?) P; O) |5 y4 Q! |; I
6、出生地变更补完 4 s9 U+ n5 G" Q/ l2 p& l. q4 r
7、初始剧本分歧化
& A% m) K* U4 |8、CHS地图化 8 j9 {4 B; K% D) B3 h
9、43/44剧本
$ S" f3 J3 K2 c9 `4 ?" I; a10、AE version3 a; ?$ P: f0 T# Y+ x
11、英文
目前在官版上修改" _9 A+ `! r1 d/ Q
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飞机日军方面准备加; W! @& E4 A# }, {. P% G( ?! Q
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
/ h$ w# P/ f% t6 Y* rKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
0 J* B# i+ p/ M+ B$ q! Z  t3 OKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439  E  I( s2 `7 `* V$ {' N
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448; F$ |3 L+ A4 H. B( x
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
5 M" @/ z$ |7 F, a( V! ^5 J火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
  O' c0 o$ s- @) z4 c9 H8 Q3 D6 R& A; e2 ?. A3 K( `9 P, D/ J! j
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有5 u8 L+ e6 c* L+ `6 v/ `+ i' @
原      升级
  p9 m5 m& z- b$ t$ Q3 y- o5 MP51D    P51H
' L5 y0 [+ e/ X# |P38J     P82! j& I, m, o# T6 U
P40N    P47N   final    P84
! _9 d* s( U7 G6 b' d$ t2 q5 h( XP47D    P80A   final    P80C# f+ f6 P' W3 X$ _( b" K
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
/ M5 o2 r" }$ B' J; ~F4U1D  F4U4   final   F4U50 k! p( _) M* i3 ?" |8 @9 l) j
' }1 q  B2 l& q+ s; w* p8 e  y: k
B17/24 to B508 r* o7 E" B: M5 c1 h
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
: |& T# G* [7 E( z- L/ L$ a这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
) R: s0 t" L6 d/ ~( c# T- _4 }* Q! r7 B. j8 n4 k+ G; ^: c3 X7 @
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。  G% g* i; r  I1 O6 Z& u8 q

4 c, a/ G4 ?, Y+ U6 L0 T& z2 d) Q8 C另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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, g- U# F/ Z" @最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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, Y1 E: }$ F" f2 ?2 O" d  ]& E
+ a$ w# L6 L2 @: `以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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$ g3 e7 E4 g0 e' Q* f- w建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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7 l( R0 Y1 t0 `日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
# @* F( ]8 M+ L. x  h1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。( w1 h. ^* V6 H& ~. S; \3 J+ A

8 l4 `% Q; O. Y' r# D作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。% _& s/ F4 t. `0 B- l" J
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)9 ^7 B& F: T. p* a* S( n/ ~* O1 a3 P
2. 盟军的修船能力需要加强。: L4 Y! h- v7 t& y9 {
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。( A. D; C% [, h. S  ^# ]  {% w
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
' k% |/ _7 a% F0 J2 l4 w% c3 E5. 合并小机队+裁减飞行队。4 ^* S5 Q, i" E& ^. i. L
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
6 b! ]$ }6 b  ~  c; \! N) R" L, h( O; ?& \, [4 t9 N
10# chenrong
# h, }5 U6 j5 ?3 [4 k+ b我说的是分歧剧本,$ z4 [. Z$ d1 e# H' ~
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的: _* n6 P* t: D+ u' r% ^
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了6 Y* v2 P: P: m2 Q4 U1 G
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
+ t2 d6 e% x" T6 u' _7 C对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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