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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 1 B  u' x- d6 q: [! K) ~- s

+ l. a" `& n0 j# o2 J" \5 C8 ^先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了* s7 g4 h0 B- X
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
; J" M7 X$ Q5 i. i: J- O* F1、飞机补完,包括图片和参数
' a+ G! `$ y9 P+ ~, ^. \0 T, ]/ Q2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
; u% B$ S- f' f& W& P$ b3、45年底开始把盟军陆军加进来
$ Z* y! H- [; t: k1 ?" @4、把中国陆军重写
# s8 R( o, J2 b3 C5 b6 ]" V5、盟军飞机地图生产补完
8 i/ ?, k8 j. w; V5 c2 A% [6、出生地变更补完
- E' ?* [, u- V& t! T$ k7、初始剧本分歧化 # d6 c* m# c3 ]+ l' U) J" }/ o
8、CHS地图化 , [& c! D% n$ c  f  G+ }. y0 e$ z
9、43/44剧本
0 I% F5 B& G. v) A7 S10、AE version0 \: f2 n% D' I) a2 _  h
11、英文
目前在官版上修改' t5 o$ d# W; |4 Q$ I( @
. [$ z/ e! d" u0 y! P6 L
飞机日军方面准备加# ]  ~* t: [. Y; v/ N
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
- Z5 q* t1 a# I4 ], @Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速4387 l9 Q9 j6 i( ~
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
: c# [% }7 P* B; _, EKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448+ Q- {% K# a% r1 j1 f; G3 M- e
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 T( o! o$ Z: k0 Z% V
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
: a$ I$ T0 [3 ?& L$ G9 I* D- L# b
: F& _8 z8 U8 l% Z% S) B( @, g; w另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有) z, O- S! Z2 B% U' M9 u
原      升级8 C' k! U; u6 X
P51D    P51H
8 o; q) U+ A, p2 Q: cP38J     P82# F3 a8 a5 z* W! h7 c0 f
P40N    P47N   final    P84
. k8 M& r% k: w) P* ?$ t  A; @0 tP47D    P80A   final    P80C6 \9 Y0 J2 a3 K6 t" z! g
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
: C$ f* T1 R2 @4 X' K# U5 F4 _F4U1D  F4U4   final   F4U5
) F$ g2 J! K9 }# }
' a: C% y+ b2 c# `$ e; `2 pB17/24 to B50) |2 b& `% g  K: _- D. B2 J. u
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 L, x2 a+ z/ \% Q; K( l
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。# C: E5 _& z6 N6 a: Y' J

, B, \* }4 [0 c/ B+ I( t" J: ~日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
6 z& \* z: B7 O& U$ S! J$ p
1 f/ D& u$ f* ]& P/ O8 Q另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。6 g6 T7 F! m$ L2 m

" V4 Q- Q) `" W7 {2 F: n& ?* p  V最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。3 E. l- T0 _% P

7 e  P/ i8 a) O" l
  {! @0 Z! J% q以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?" t# V0 q9 h0 s& y
- t, _5 b5 o) ~/ W6 p
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子2 [0 P/ o. X0 W

4 d8 i7 m# l3 Y& v3 k7 `3 t% y日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。( K% i$ M: i) W, E3 V% J. l
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
: K' K  s  U, U5 m3 M1 E4 G# ]' w0 b
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
6 Z  Y9 u- w, s! q% N3 ]' o
3 ~9 U( ^$ ~; J: |个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。9 T* P: j6 V+ k; ^/ c+ p
& l1 U) s5 i8 Q. V
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)5 [' x) `7 ]8 S: X3 A/ d
2. 盟军的修船能力需要加强。$ V; p- I: P1 q; k. U; O
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
! C5 ^/ `$ P' \4 C. y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
7 _4 T* L( E. ^. V5. 合并小机队+裁减飞行队。
" p' h' B& @! i6 J4 x( ?0 _; |8 x: n$ J3 ~* r) ]* y$ {0 d
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 / R. X- j5 k4 ]9 B/ W
4 m/ G  @+ a/ `6 u1 W% j
10# chenrong 7 {" ~* F. K2 N7 A* A+ W
我说的是分歧剧本,
' P# q. f1 r2 ~. Q9 |标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 W) C! z* w; V希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
3 Q+ o( o8 ?$ f. E: L* a' g$ p9 }; \3 Y1 j7 b
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ) M/ }7 k' @0 J# b& w/ H
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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