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[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的2 ^6 r0 E# n) w
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。+ @5 P, N! z0 s- ]' x2 B( E
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游戏中这么编肯定不行, y3 K4 W5 \# K9 R# U$ e" H; X
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再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的# J. @. \# o% \. |4 E8 H9 y

3 Z7 i# L+ Q, U  G2 l' v$ c) k但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
6 \- }# x4 O6 Z- s( O游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗3 W- d4 H. u6 V* L
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本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少3 C: v) r$ w; ?6 h! ]/ [
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其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了& I9 y) R  n  P- W% F
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比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
. d; Y1 Y' A, \9 H% P       炮击 怎么配   2 A4 B5 t4 n# Y( s1 Y& g2 G
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  # x  j. C" c* H3 e# t6 P

* C1 w0 D" w- p) h3 y只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
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* u7 w* k, r# M0 |- V怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
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( N4 l( ]8 w- E我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑 1 G9 ^6 [2 n: M/ E, _2 J; E
: F+ c5 |+ v2 U3 I0 a$ \
AE:
8 }! m+ Z% X' U炮击最多5BB在一个编队里" Y  A# l) L! g- \

1 `% D$ B& t# @# W: c15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。+ k" g, x" e3 k, Q& N9 R
楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。
3 O7 O/ w6 ?9 `1 E! J8 E3 D9 x在实战中也只有美帝可以。9 r# ]# d9 P  o

7 H' ~2 d3 }+ E' N你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?2 w2 r3 P2 j- ^3 l) ~8 W! H( g, i
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  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。
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- o. D4 Y7 W, f! P- x+ S: r  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大$ A( @3 u1 `0 Q
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧' z0 h9 O/ @% c' f5 K
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何况AE  还没汉化1 W- c" c4 m/ _2 T6 y
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
+ q% X  e4 Z9 w8 ]3 A* |4 a! z  i  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点
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5 k5 u0 L* z4 B6 j. m  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话
9 t- L4 p1 N% p4 b  ^  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少% O7 q, i! i, g2 F- ~' t* |
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  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
+ M3 b/ n: L+ Z. I  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了; q8 S4 ]  ~. }) a
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
( j* r* H/ }$ t# X3 i0 z1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
7 C. F6 }+ Z( Y! p+ e" W$ {) k& z你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
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