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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ' r: }' v9 e; ^2 h

! x( c8 v3 c. p/ D先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
4 Y# M% `: J- q' M- u! Y1 v有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
) a  `/ p5 J1 k1、飞机补完,包括图片和参数 ' P+ A" {1 k1 V
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 # d% t% U/ s1 Q: s. u. j
3、45年底开始把盟军陆军加进来   a0 p* L) K6 T7 q/ F. d
4、把中国陆军重写
4 j- |: Z6 Y% I9 Y& j5、盟军飞机地图生产补完 ! G+ B5 g, s$ P! C1 s6 F! E
6、出生地变更补完 7 b  u) w$ o1 w# T" t* x) E) q+ P
7、初始剧本分歧化 , g( ?2 w& r. @3 d. P, G
8、CHS地图化
& N5 o' d- F% p! R3 A9、43/44剧本 ; Z8 j4 G7 W4 ^! M% |! K
10、AE version
( n4 ]" N4 c/ L2 X; f+ v" ~$ [4 v2 ^11、英文
目前在官版上修改
6 p2 n  o. v% n  N, b* }2 M  X( U: i- d
飞机日军方面准备加" _6 k, T( f- h
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423, L3 g6 `  |" p9 A, ^
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
6 i, G7 v2 p+ o1 k* B6 LKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
( C/ O; r2 C5 u4 K, @4 hKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
$ i( ~+ o2 ~8 k  w0 B! k秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
1 Y) D& }. u  [0 U% _# N. ?火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
- U# C7 ?( r$ l0 k& @4 k& Q6 E6 B& G$ j1 _7 ]
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有& I5 V, B# H/ o+ |
原      升级6 t" |& l5 i  o  T
P51D    P51H. f: g) |7 P1 J3 P- R
P38J     P82. _4 y/ V7 S; x' N
P40N    P47N   final    P84
* `3 J$ H: T- e1 T, Z# u9 }P47D    P80A   final    P80C
4 |2 i1 Y" r$ ?F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
4 h$ d$ W9 x, a/ a- LF4U1D  F4U4   final   F4U5
7 @( l: z, T0 S  `# x
( f+ e  L$ b1 cB17/24 to B50
3 l/ ?7 S4 g5 p% o5 r2 B? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
; G: D" s$ x! q& j这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
4 ], F, c: c: s2 j' c. ^) Z
7 V! ^( I7 B" f: }日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。: B) f& r& d7 a9 f' g
' ?) e5 }* C. M# m  X- E7 k
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。- ^, Q3 D( Z" Y8 d6 L
( l  }- n6 A( a1 y3 D
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。0 h7 W( ]  S/ C' a* R+ @

& W  i7 I- U6 K8 Z- e' h0 I7 V
3 A4 N! ^2 C) f6 _8 ?% \9 ?$ P以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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! c4 W- N$ `. D+ T建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。, p& e5 z/ v0 R' `% j5 e
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。0 N% x! p+ E; p1 c

% B' H4 ?1 F0 c. z* g6 m7 b6 [& S作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
" A9 I& s  @6 J+ t( |
7 ^& U7 [7 W0 F) N8 P, n个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。0 R5 t, m$ t8 ^4 c4 |; M8 f$ L

# R* I6 I9 m* o; A, r# G: _1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
3 w0 o  A  X% a; [+ R2 n2. 盟军的修船能力需要加强。2 N) f! @5 \$ }2 C$ \, T! K0 Y
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。, f( z1 B  v+ K7 O2 R* S
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)( J9 z1 e& {( M5 w- z- c
5. 合并小机队+裁减飞行队。3 W' B' M0 i( ^# N5 E) V

5 Q7 r" b* i0 I" k. ^+ I' p( N' Z其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 : ~- N" _2 l1 h7 L

9 H% X( @( M( R1 D; V10# chenrong ( z/ s4 `; i; D6 H; I' ^9 }: S
我说的是分歧剧本,
1 h6 s( u9 y3 T标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
5 K+ \; }, W# A& D$ o' ~. I2 \希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了+ ?4 V2 d5 G9 M" E4 T3 C  v
0 ]$ q" Q! V' v( e, B$ C. S8 h
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 # d& D$ d, F$ `' d) |0 {4 u$ P
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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